兵马未动,粮草先行——英三的后勤要略

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兵马未动,粮草先行。粮草乃军队命脉,雍正王朝中,朝廷西征,十四阿哥任大将军后第一要务就是见陕甘总督年羹尧,保证粮草供给无恙,方敢大军西进。游戏中亦是如此,若是对资源建设不够重视,一旦高强度作战,平日里不起眼的粮木铁石,就成了前线作战的催命符,任你兵多将广,面对空空如也的资源栏,也只能黯然从前线退走,看着战场干着急。
所以,基础资源不容忽视,具体如何建设呢,有四点,“打地要巧,个建要早,屯兵选好地,未雨先绸缪”
“打地要巧”游戏中,野外资源地是最基础的资源来源,打野地也是玩家的入门操作,不过基础操作,也有一些小技巧[表情_思考]
“打地要巧”,一是资源地选址要巧妙。游戏中,不同的名城有着不同的气候条件,不同的气候条件影响着名城内野地的资源产量,这时我们就要巧妙选址,在有额外加成的名城内,占领相应资源地[表情_举手]
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以上图为例,热带气候,粮食产量加10%,那么此处可以多打粮地,作为大军粮仓。
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亚热带地区木材产量加10%,那么此处应该多打木材地
“打地要巧”游戏中,高级野地产量远高于低级地,如10级农田是6级农田产量的两倍还多,在有限的领地名额限制下,多占领高级地显然会提高资源产量。不过,粮木两类最重要的高级资源地,只存在于名城城门内,而且数量有限,那么显然就先到先得了[表情_微笑],在破城门之后,不要忘了顺手把高级地占了,先下手吃肉,后下手吃灰[表情_尬笑]
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如果你因为各种原因,没占到名城内的高级地,成了吃灰的哪个[表情_斜眼笑],也别着急,一种常被人忽略的高级地能极大缓解产量不足的窘境——鱼群
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鱼群要略低于同级别农田的产量,不过,它不像名城内的高级农田,需要占领城门后才能打,更重要的,如上文所说,大多数玩家都容易忽略这种粮食资源,因此数量很充足。所以,如果你粮产不足,将主城坐落在热带气候名城的海边,当一下午的钓鱼翁,也是一个好选择[表情_开心]
“个建要早”
相比于野地,文明一后开放的个人资源建筑是更优质的资源来源。鉴于我所遇到的相当一部分萌新都不清楚建造个人建筑的方法,这里简单说下[表情_思考]
首先占领一块六级资源地(更高级的也可以,不过不建议这么做[表情_歪嘴笑]
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重点来了,保证以其为中心,三乘三正方形范围的九块地块中,不存在道路,河流,山脉等地形地块;不存在特殊资源建筑和兵种建筑;且其余八块地块不被任何人占领,此时,我们选中中心的资源地,点击建造,在有资源图纸的情况下,就可以得到相应的资源建筑胚子了。
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如图,得到胚子后,我们还需要派遣部队建设。
了解了个人建筑建造方法后,我们回到个建的重点——“个建要早”
“早”在这里指的是要有提前意识,尽早地积攒个建所需的图纸资源[表情_思考]
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游戏中,除了最初的建造,个人资源建筑的升级也需要普通资源图纸。若把一个资源建筑升到文明一的上限(12级),需要6张图纸,一百个就是600张。。。而图纸的来源又比较匮乏,除了升级石料加工厂给的那点蚊子腿外,只有两个途径。一是官邸中的建筑设计主管
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5万银币的设计交流每次能够得到一张图纸(100钻的实地考察,能得五张,不过应该没人会这么做吧),每天能得两张
二是贸易
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三天的cd,如果在一号主兑换位,和二三号副兑换位都兑换,那么每三天能得到十张图纸。(贸易兑换中,一号位作为主兑换位和二三号位并不共享次数,就是说在主,副兑换位都存在的商品每轮能兑换两次[表情_酷]
个建图纸缺口巨大,尽早的进行官邸事务和贸易兑换,才能在文明一合区后,成为最富的仔。
“屯兵选好地”
军屯,同样是文明一后新解锁的个人建筑,从减少消耗的角度缓解资源压力,与上部分的个人资源建筑殊途同归。
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初级军屯建成后,能够消除所在分城(或附属)20万兵力的粮食消耗,其建造方法与上部分资源建筑一致,不过不消耗建筑图纸,而是消耗军令。多数玩家,有几个军屯就够用了,所以不存在类似资源建筑,需要提前攒军令的需求,军屯的主要要点在于选址[表情_微笑]
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军屯,只能在新大陆和中立城建造
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而在游戏当前提供的非征服模式中,又限制了个人建筑只能在核心城;与核心城相邻的中立城建造。
以上两个条件取交集,可以得出结论,非征服模式下,我们只能在核心城相邻的中立城建造军屯[表情_思考]
如此一来,可选的范围小了不少,在此基础上,我们可以运用“”中分城建设的知识,对军屯选址进一步优化。
之前的攻略中我们提到过,分城由建设方向的不同可分为银币城和兵城,兵城又由功能的不同,可分为节点城和纯供兵城。节点城作为一个不可移动的主城使用,由其出兵占城,或打资源,其选址要求是多个节点城尽量分散,保证其各自覆盖范围不重叠,在文明一后,我们节点军屯及其配套分城,同样遵循这一思路,不过要加上选址限制(核心城相邻的中立城)
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如图,中立城马里德与核心城图卢城相邻,在此建设军屯,可以覆盖大陆南部
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中立城哥本城和核心城汉萨城相邻,在此建设军屯,可覆盖大陆西部。
其他节点军屯选址类似,在此不赘述。
至于纯供兵城,在文明一前,我们选址并没什么要求,只要保证数个兵城相邻而建,这样主城飞过来一次,可以快速方便地补充多个兵城的兵源。而在文明一后,由于每个名城内最多只能建一个军屯,那么选址就有更多的讲究了。为了让其能享受到军屯的效果,我们要在符合军屯建设条件,并且彼此之间相邻的名城建设[表情_坏笑]
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如图,维瑞城,罗克特,康斯坦堡,都符合军屯条件,三城又存在交接处。那么我们在交接处,分别建设三套兵城和军屯,这样的话,每套隶属于不同的名城,但三座城却依然相邻,在运兵的时候,主城飞过来,仍然能方便快速地拉走三座城的兵员[表情_开心]
“未雨先绸缪”
以上三条,从开源,节流两方面增加了资源的增量,能保证日常的基本开销,不过,在连续开荒,或者前线高强度作战时,短时间内会消耗海量资源,这就要求我们未雨绸缪,提前保障资源的存量。
保证资源存量最主要的方法有三“升仓库,存名将,建要塞”
“升仓库”是最基础的方法,提高资源容纳上限,当然能够让我们在战前积攒起更多的资源。所以,主城和分城的城建不能落下,同时尽早占领高级的野狗特殊资源建筑。
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“存名将“  名将挑战的资源能够积攒起来,上限七天,这是多数萌新不了解的规则,是高强度消耗资源时重要的补充。以我当前名将400关为例,在拥有双卡,三倍资源的情况下,每天名将产量有200万的粮木铁,七天,就是一千多万的各类资源。活用名将资源,是渡过合区开荒期的重要技巧。
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“建要塞”
相比于前面两种基础方法,建立兵站类要塞则是补充资源的高阶方法。
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如图,将联盟要塞升到高级别,提高要塞内资源容量上限。之后,向要塞内塞满资源和兵员,如果你有小号,可以用小号来做,如果没有,就在大号资源充足的时候,运资源到要塞,以备不时之需,这也算一种变相的储蓄了[表情_歪嘴笑]
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当我们需要资源的时候,组几只空兵的部队,调动到要塞中。之后,对其征兵,我们就能消耗要塞中的资源和兵员,得到满编的部队。将部队调回主城,解散部队,其所带的兵员,以及征兵消耗的资源,都会返还给主城,多次操作,通常这种方法,我们能将要塞中的资源和兵全部转移到主城中。
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需要注意的是,要塞中征兵,需要额外消耗你的联盟贡献值,贡献值可通过运输资源以及捐献军令获得。
以上,就是本期全部内容了,由于该篇攻略写作中间突闻内测结束的噩耗,磕磕绊绊,写作时间跨度较大,格式方面可能有所漏疏,望理解。这,就是我内测最后的遗产了。伙伴们,公测再见![表情_致敬]
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