精灵改动和技能改动
修改于2025/09/184212 浏览游戏攻略
本期内容来自其他博主爆料。
我只是收集整理,以更直观的方式呈现。
本期看下目前已知的所有精灵改动和技能改动。
本来打算分两期发的,但为了让大家一次性看的爽,还是硬给肝出来了,给大家一期看爽,就辛苦了我![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
先来看精灵改动
一:【棋绮后】(削弱)
【棋绮后】
旧:登场时,其他武系精灵每行动过一次,攻击防御提升5%,速度+5。
新:登场时,其他武系精灵每行动过一次,攻击防御提升5%。


特性不加速度了,强度肯定会低一些,但不影响是武队的大C。
但只靠【棋绮后】一人难,需要第二个C位。
二:【学院呱呱】(削弱)
【学院呱呱】
旧:所有技能能耗+2,可以学习全部技能石技能。
新:所有技能能耗+2,可以学习全部攻击型技能石技能。


【学院呱呱】的削弱,变相削弱了【借用】。
反正【借用】也削了,后面会说到。
三:【裘卡】(重做)
【裘卡】
旧:入场时将敌方【中毒】变为【中毒印记】,离场时还原为【中毒】。
新:回合结束时,敌方每有2层【中毒】,变为1层【中毒印记】。


这里要说一下,【中毒】是debuff,和【中毒印记】区分开来。
【裘卡】二测还是有出场机会,配合首领化的【千棘盔】,威慑力还是很强的。
特性需要回合结束才能触发,敌方看你换【裘卡】上场,肯定会换宠清掉【中毒】了,除非有办法让对面无法换宠,目前只有冰系技能【冰刺】能阻止对面换宠。
要么就只能【裘卡】自己给对面上毒,转化为【中毒印记】。
或者【裘卡】【迅捷】入场,或己方精灵【脱离】出场,才理论上能蹭上回合结束效果,如果能蹭上,那强度有些超标。
【迅捷】:主动换宠入场时,释放第一个能量符合并带有【迅捷】的技能。
【脱离】:回到背包,手动选择1只其他精灵替换入场。
四:【梦悠悠】(重做)
【梦悠悠】
旧:攻击能量等于0的精灵时,威力提升250%。
新:敌方精灵入场时,失去3点能量。


旧特性触发条件太苛刻,基本上就是白板。
新特性相当于自带3层【降灵印记】,目测强度不低。
【降灵印记】:换上场的精灵会失去1点能量。
五:【铠甲虫】(重做)
【铠甲虫】
旧:主动击败敌方时,随机获得5次【奉献】。
新:被攻击时,随机获得1次【奉献】。
【奉献】:每层将随机从下面5种中获得一种,使技能【啃咬】和【虫群】获得额外强化。
1,吸血+10%
2,威力+20
3,赋予2层中毒
4,能耗-2
5,连击数+1


旧特性触发机会少,但回报高。
新特性能频繁触发,发挥更稳定,基本上每局都能触发2-4次。
绝对的增强。
六:【风滚暮虫】(重做)
【风滚暮虫】
旧:【虫鸣】技能的连击数+2。
新:【虫鸣】技能的威力+20。


虫系目前就两个流派,一个叠【奉献】一个叠【虫鸣】,两个都加强了。
感觉【虫队】可能会变为版本答案。
七:【化蝶】(削弱)
【化蝶】
特性不变,速度降低:140→90
八:【泥吼牙】(削弱)
【泥吼牙】
旧:在场时,所有精灵连击数固定为3。
新:在场时,所有精灵连击数固定为2。
九:【琉璃水母】(削弱)
【琉璃水母】
旧:释放水系技能时,敌方中毒效果层数翻倍。(中毒效果指的是【中毒】和【中毒印记】)
新:释放水系技能时,敌方每有一层【中毒印记】,赋予敌方2层【中毒】。
十:【寂灭骨龙】(增强)
【寂灭骨龙】
旧:6回合后自动复活。
新:3回合后自动复活。


这里要注意,【寂灭骨龙】死亡后,就算复活,魔力值也不会恢复。
十一:【龙鱼】(削弱)
【龙鱼】
旧:【蓄力】时,获得技能能耗-2。
新:【蓄力】时,获得技能能耗-1。
【蓄力】:准备1回合,下回合再次释放本技能或者【聚能】。
【聚能】:获得5点能量。


龙系全部增强(后面会说),【龙鱼】虽然是削弱,但整体只是回调。
十二:【立方人】(削弱)
【立方人】
旧:技能顺序每回合打乱,X号位的技能,能耗-X。
新:技能顺序每回合打乱,4号位技能,能耗-2。


纯削弱。
十三:【朔夜伊芙】(重做)
【朔夜伊芙】
旧:首次受到致命伤害时,免疫此次伤害,并【脱离】。
【脱离】:回到背包,手动选择1只其他精灵替换入场。
新:队伍中每有1只力竭的精灵,入场时获得30%吸血。
十四:【菊花梨】(增强)
【菊花梨】
特性不变,新增机制,可以获得额外的萌化层数。


【菊花梨】是个一阶精灵,没有低阶形态,以前是不能获得【萌化】的,现在可以无限叠加【萌化】。
不清楚是【菊花梨】特性专属,还是所有一阶精灵都可以无限【萌化】。
十五:【龙息帕尔】(削弱)
【龙息帕尔】
旧:主动击败敌方精灵时,敌方额外损失1点魔力。
新:主动击败敌方精灵时,敌方额外损失1点魔力。自身被击败时,我方额外损失1点魔力。
十六:【冰钻布鲁斯】(重做)
【冰钻布鲁斯】
旧:若敌方拥有5层以上冰冻,则无法被替换。
新:若敌方拥有5层以上冰冻,则无法恢复生命值。


彻底废了
十七:【极光千兽】(重做)
【极光千兽】
旧:队伍每拥有一种相同系别的精灵,入场时攻击提升10%。
新:对首领血脉的精灵,伤害翻倍。
十八:【绒仙子】(重做)
【绒仙子】
旧:队伍中每拥有一种不同系别的精灵,入场时速度+10%。
新:对血脉和系别不同的精灵,伤害翻倍。


大概率第0赛季的通行证精灵,还是他俩。
十九:【雪灵】(削弱)
【雪灵】
旧:自身在场时,敌方所有的技能能耗+2。
新:自身在场时,敌方所有的技能能耗+1。


纯削弱
二十:【蹦床松鼠】(重做)
【蹦床松鼠】
旧:能量为10时,防御提升100%。
新:自身每拥有1点能量,提升10%防御。


纯增强,很肉。
二十一:【晶石蜗】(削弱)
【晶石蜗】
旧:抵抗自身装备技能的系别。
新:抵抗自身装备防御技能的系别。


特性有了限制,但现在有了更多防御精灵的选择,【晶石蜗】地位会下降很多。
二十二:【叮叮恶魔】(小重做)
【叮叮恶魔】
旧:先于敌方攻击时,吸血100%。
新:入场时,获得50%吸血。


纯增强,但应该还是没上场机会。
二十三:【白发路路】(增强)
【白发路路】
旧:回合结束时随机获得:技能威力+10/回复10%生命/获得2能量。
新:回合结束时随机获得:技能威力+10/回复10%生命/获得2能量,触发2次。


双倍增强,但还是不稳定,应该没法出场。
二十四:【红绒十字】(重做)
【红绒十字】
旧:【萌化】时,驱散己方所有减益。
新:敌方【灼烧】伤害可以治疗自身。
【灼烧】:回合结束造成2%最大生命值的火系伤害,并衰减一半层数。


从萌化队转变为灼烧队。
我目测灼烧队应该会不弱,以为我看目前改动,环境很适合减益队,理由在后面。




好,我们继续来看技能改动。
【萌系】和【龙系】改动最多
先看【龙系】改动
一:【龙威】(增强)
效果不变,增强的是【龙噬印记】
【龙噬印记】
旧:释放5能耗技能时,提升40%攻击。
新:释放3能耗技能时,提升20%攻击。
龙系技能能耗降低:5费→3费。


以前的龙系技能普遍都是5费,太费能量。
选择全部降到3费,但技能威力和效果削弱。
新版【龙噬印记】更倾向于赋予别的流派。
比如我的33。
后续关于33阵容,可能更多会和【龙噬印记】有联系。
再看【萌系】改动
二:【生日蛋糕】(重做)
旧:解除【萌化】,每层【萌化】使攻击提高80%,速度+30。
新:获得【萌化】,自身获得技能能耗-4。


新版的萌系虽然还是围绕【萌化】来展开,但【玩具乐园】流派的【萌队】大削弱。
三:【示弱】(增强)
旧:速度+80。
新:速度+150。


新版的速度变得更廉价,【先手】效果变得更有竞争力。
【先手】:无视速度差异,【先手】更多的一方先行动。
四:【撒娇】(小重做)
旧:威力30,2连击,每层【萌化】连击翻倍,解除萌化。
新:威力15,3连击,每层【萌化】威力+30。


现在不能解除【萌化】,33阵容需要推翻重做。
五:【月光合奏】(重做)
旧:1连击,己方每有1层【萌化】,本次连击数+1。
新:2连击,每有1层减益,本次连击数+1。
六:新技能【击鼓传花】
3能耗,状态技能。
效果:把自身全部增益和减益传递给下个出场的精灵,【脱离】。(特性获得的永久增益不能传递)
【脱离】:回到背包,手动选择1只其他精灵替换入场。


无敌技能,配合一些精灵特性,比较难针对。
由于会把减益也传递给下只精灵,目前我能想到的针对方法,就是叠有伤害的减益,【灼烧】或者【中毒】,叠很多层后,就算对面增益很多,但也会累计减益层数,后续对面要么不传增益,换宠清减益,要么就继续传,继续被减益耗血。
【灼烧】:回合结束造成2%最大生命值的火系伤害,并衰减一半层数。
【中毒】:回合结束造成3%最大生命值的毒系伤害。
猜测一定会被削,比如削成只能传递给萌系精灵。
七:新技能,名字未知
效果:获得【萌化】,提升自身100%攻防。


100%攻防?没写错吗?
完全就是配合上个技能【击鼓传花】。
新版萌系全是获得【萌化】技能,解除【萌化】的途径变少,【玩具乐园】的【萌队】感觉要变成历史,主流应该围绕【击鼓传花】来展开。
八:【借用】(削弱)
效果不变,能耗增加:0费→1费。
九:【荟萃】(删除)
符合本次测试的重点,删除轮椅玩法。
受伤的精灵为【鸭吉吉】和【巨噬针鼹】。


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