再也不见踏风行
修改于09/181306 浏览综合
违背了再也不在该论坛发帖的原则,因为这就是退坑帖。
压到我的最后一根稻草,就是神魂系统上线后每天要打3次选buff关卡,你不打?进度实实在在落后,你打?实实在在浪费时间。虽然双指乱选,快速点击可以很快刷完3次,但是这一切图什么?
期待了很久的异兽有亮点但不多,本来要把魔修炼完看看送什么时装再退,每天一想到神魂要打3次,现在修魔的没有战力碾压要看100次动画,并且不能挂在后台就没了心气,但凡让我逮着策划我都能喷四他。
从灵界上去最开始发现剑羁绊的bug,再到研发擎天鼓联动御气追击厉怨玩法,再到发现夺魄在敌方盾未生效前不生效,可以说实实在在给游戏当了一把游戏测试。
踏风行目前战力系统的崩溃是从本身技能设计等一系列数值崩坏开始的。就像我不理解为什么燃烧会比想象中弱势。最新的限定御气技能又为什么比想象中强力,因为我忽略了限定剑系技能等各种技能带来的buff,剑和御气结合让御气生花,我从上了灵界基本就没再氪过金,剑的限定根本没抽。回想起冰冻流出来时觉得会让战斗体系多一些变化,但高额的培养成本让人望尘莫及。神魂的两个技能出现,彻底让我看到游戏走向死胡同。不仅是每天3次惹人烦的神魂关卡,更是因为防御神魂的盾不可暴击,从一开始就注定和攻击类神魂坐不到一个桌子……
古今多少事,都付笑谈中。踏风行是我戒氪很久后,重新有上头氪金念头的游戏,从开始到现在总投入3100,我心中有无数疑惑,比如为什么一键系统不添加更多内容?为什么神魂的次数不能累计,好让我有单独时间一口气全清了,省得每天点点点恶心自己,我想以后会优化,但这些都不重要了,祝还在坚持的各位玩的开心,已开始下个游戏![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)




