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S5赛季战力提升指南--幻兽突破

2025/09/18176 浏览攻略合集
S5赛季已经开始咯,由于最高等级的继续开放,以及新的秘宝、幻兽突破等系统的推出,结合天赋点数的进一步获取,大家又可以愉快的推图提升战力了[表情_酷]
那么我们这里就先说说本赛季新推出的系统【幻兽突破】来做一下说明啦,以帮助大家合力分配资源,少踩坑[表情_酷]
幻兽突破的本质是让玩家使用更少的进化石,获得幻兽属性、以及技能上的提升
简单来说,突破9~11次后(需要21~27个进化石),幻兽的主属性可与【进化后的幻兽】持平
新的幻兽突破条件是当前幻兽已经达6星,然后使用【进化石】道具即可继续给幻兽升星按顺序依次提升幻兽的生命、攻击、防御属性,突破6、12、18次时会获得对应的技能突破效果
一般来说,技能1为具有当前幻兽特色的效果,大致上分为“增加幻兽自身伤害”、“给主人提高伤害”、“为队伍提高伤害/承伤”几类
TapTap
TapTap
技能3则是基于技能1的特点进行更大幅度的强化
这里要重点提一下【技能2】
TapTap
该被动效果是作用于所有幻兽的,且该效果【可叠加】
也就是说,玩家每有一只突破12次的幻兽,则所有幻兽的基础属性都会增加10%
不过这里额外说明一下,可能因为幻兽研究等机制的稀释,幻兽基础属性增加10%,实际幻兽面板提升大约为7.7%[表情_吐舌头]具体见下图↓
TapTap
0次突破的6星攻击宠
TapTap
2次突破的6星攻击宠(生命+10%,攻击+10%)
可见,乌鸦的攻击力实际提升了7.7%,而不是10%
TapTap
0次突破,但完成进化的攻击宠
进化后的攻击宠,对比没进化时,攻击力提高了25.3%,而普通的攻击宠物突破到第九次时,攻击可增加23%,接近进化的效果[表情_微笑],可见进化还是很强大的,但是仅适用于欧皇,非洲人请老实选择突破。
那么,进化石怎么分配才合理呢?一般来说无非两种思路:
1、平均分配到每一只幻兽身上,以便于应对各种情况时,都有一定的提升
2、全部砸到同一只幻兽身上,以快速达到12次突破,获得全幻兽加成
那我们来分析一下:
先说第一种思路,一般来说大家同时研究的幻兽数量在4-6只(经过巅峰赛1个月的沉淀,不要告诉我你还养不起4只![表情_生气]),以攻击宠为例,需要突破2次才能获得基础攻击力10%的提升,那么玩家需要花费16~24个进化石(骑士为24~32个)才能让自己的所有宠物都得到7.7%的实际攻击加成;
注:以法师为例,7.7%的幻兽攻击力连携到人物面板约14万攻击力,根据人物养成情况,实际提升1~2%
第二种思路:直接将一只宠物突破12次,花费进化石30个,在等量获得方案1的加成外,使用该只宠物时,则有3倍方案1的收益[表情_送花]
第三种思路:氪佬直接拉满,无需多言
综上,个人建议实力有限的玩家,先将所有进化石投入至【出场率最高】的幻兽,将其尽早突破12次,获得全部幻兽加成。(什么?你问我突破到12之后该怎么办……都说了实力有限[表情_捂脸哭])
新的幻兽突破消耗:
突破等级在1~6时,每次突破消耗2个进化石,7~12阶段,每次消耗3个进化石,13~18阶段每次消耗4个进化石。(进化石怎么来?当幻兽6星后,再抽到重复的幻兽时,会有极低概率直接进化,若该次进化失败,则会获得一个进化石。此外就是各种活动获取啦,例如幻兽道馆,当然,周礼包、成长礼包里也是有的[表情_酷])
总得来说,新的幻兽系统是一个提升不会太大的系统,还没有获取到太多进化石的玩家也无需焦虑,同时本赛季奖励中也有大量抽取幻兽的道具,大家慢慢养成即可。最后祝大家游戏愉快[表情_开心]
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云海之下 幻兽突破攻略
输出职业攻略之刺客篇截图
输出职业攻略之刺客篇
一、队伍搭配  骑士,学者,法师,刺客或骑士,祭司,弓箭手,刺客(ps:当刺客十分强力的时候可以开启三保一阵容:骑士,学者,祭司,刺客) 二、属性加点  敏捷与技巧按照3:2点比例加点 三、法器选择  优先洗炼夜魔胸针或庇护魔杖 四、秘宝推荐  推荐兑换:替身人偶,船长酒壶,能量之源,战神戒指(第二赛季可兑换,但兑换需要冒险币较多,可以存冒险币留到第三赛季兑换更强力的秘宝),大家可以根据不同场景携
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纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友截图
纪念一下我不配拥有姓名的排行榜队友
[表情_捂脸哭]这个排行榜的玩家名称显示啥时候能修一修,每次都很抽象hhhh
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电音蜥,1-4 利爪胖胖兔,5-8 绅士酷酷熊,9-12 快拳乌比,13-16 秘宝:骑士带1能量之源,其他人不带 套装:骑士2天蝎,刺客学者4天蝎,巫师8天蝎 #云海之下
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昨天偶然看到某位排行榜的骑士大佬面板,让我吃了一惊[表情_喷] 如图可见,其通过调整旅人卡配置、装备词条等方法,将“闪避”属性堆到了极致,以获取在战斗中通过频繁触发闪避来规避伤害的能力,从而提升自身坦度,站得更久。 这个思路也是好理解的,因为在越9~10级挑战副本时,怪物的普攻伤害都已经非常吓人了,此时闪避的收益的确是非常高的,加上巅峰赛季的怪物伤害似乎比以往更高(群友和个人体感),1.3亿战力的
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总所周知,从S5赛季开始,咱们每升一级都会获得1个天赋点数,鉴于目前天赋树还有巨大的缺口没有填满,在此我大胆猜测后续的赛季也会有类似的活动继续让大家轻松获得可观的天赋点数[表情_酷] 那么咱们就需要提前规划好接下来的天赋点数如何分配了,毕竟现在还是没开放天赋重置,所以加点需谨慎[表情_嫌弃] 下面聊聊各类职业后续大天赋的选择推荐和分析 1、坦克职业 坦克职业主要考虑“坦度”、“功能性”、“增益”几
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今天还有工会的朋友问“巅峰能力”应该怎么加点,各个职业该怎么点 其实很简单,一张图助你看明白[表情_酷] 如图,所有选项均加了1点的情况:下面分职业聊 1、坦克职业(主流骑士) 如果你是战士,请无脑选择生命,这个没什么好说的; 如果你是骑士,请无脑选择防御,下面我来说为什么不选其他的 -生命值:骑士生命不受任何加成,更厚的盾就是你的生命,所以生命pass -受伤反击:乍一看似乎可以增加输出,那么假
精华
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04:31
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以天赋点为主 根据自己队伍需求开天赋 推荐先点旅人卡
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