Downwell翻译及部分攻略
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部分翻译借鉴自Downwell Wikia
Downwell Wikia
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https://downwell.fandom.com/wiki/Downwell_Wiki
第一部分:设置部分翻译
针对不同平台版本,设置部分有所不同。
1.ios平台最新版本1.0.72(App Store美区)
resume-继续
quick start-快速开始
style select-风格选择
palette-配色选择
stats-统计
option-设置
back-返回
bgm:on-背景音乐(默认开启)
buttons-按钮显示
timer:on-计时器(默认开启)
language-界面语言(无中文)
retry-重新尝试/重开
furthest reached-最远到达关卡(按最高难度统计)
most gems collected-单局收集宝石数量
longest combo-单次最高连击数
fastest time-单次最快通关时间
leaderboards-高手排行榜(一般不需打开)
buttons:on-界面下方显示按钮(默认显示)
2.安卓平台最新版本1.2.3(谷歌商店)
除去上述设置功能外,新增了几项安卓独有功能:
buttons-按钮显示与调整
adjust-调整按钮位置
(调整左右按键与右侧按键的间距)
optimize:on-开启优化(默认开启)
3.PC Steam正版
新增了对PC宽屏的几项设置:
border-界面两侧的图片变更
scale*1/1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5-游戏界面的尺寸调整
fullscreen:off-全屏模式(默认关闭)
tate mode-竖屏模式(调整后可能会进行界面的顺时针翻转)
第二部分:不同模式翻译
1.usual style-常规模式
2.arm spin style-双臂车模式。仅能获得枪械模组,商店出现几率降低,宝石矿不再出现
3.boulder style-蜷缩模式。踩踏后的下落速度会比平常稍快,以6血(正常为4血)开始游戏,但每次升级的可选项减少为2个
4.levitate style-漂浮模式。
5.handstand style-倒立模式。商店物品价格为7折,每次过关后将不会有任何升级,可获得枪械模组和宝石矿。困难难度下的倒立模式,默认为本游戏的最高难度。
第三部分:武器模组与升级可选项翻译
武器模组部分
1.machine gun-机枪模组,默认武器,标识为M。每次开火消耗1发主弹量。开火为向下发射一发子弹。
2.triple-散射模组,标识为T。每次开火消耗2发主弹量,每个分支威力均等,射程与机枪模组大致相同。开火为下方扇形区域发射三发子弹。
3.burst-爆发模组,标识为B。每次开火消耗3发主弹量,单发子弹造成的伤害为默认武器的2/3。开火为下方发射三发短而快速的子弹。
4.puncher-孔洞模组,标识为P。每次开火消耗2发主弹量,虽然子弹也是三发,但收束性明显比triple要好。开火为下方发射三发弹道紧密的散弹。
5.shotgun-散弹模组,标识为S。每次开火消耗5发主弹量,射程有限,其发射后产生的向上后坐力与普通跳跃一致。开火为下方发射一团子弹。
6.noppy-随动模组,标识为N。每次开火消耗1发主弹量,射速比默认武器稍快,单发伤害比burst爆发模组相同,为默认武器威力的2/3。射击方向与运动方向形成角度,向左或向右移动时,射击角度为对应向左或向右的30度角,停止移动方向时,射击角度逐渐变为垂直向下。
7.laser-激光模组,标识为L。每次开火消耗4发主弹量,射程为所有武器最远,可穿透垂直向下射程的所有怪物、碎裂砖块,不可穿透固定怪物和地面。其发射后产生的向上后坐力与普通跳跃一致。
升级可选项部分
由于关卡限制,在除去某些模式外,其余大多数模式所能获得的最大升级为12个。
1.Apple-苹果。回复4格血量。默认4格血量为1个总血量,在每次受到攻击时均扣除1血量。
2.Blast Module-爆炸模块。在踩踏敌人时,向下的踩踏范围扩大,在此范围内的怪物均可通过踩踏击杀。
3.Candle-蜡烛。在受到怪物攻击后的无敌时间内,增加无敌时间持续的时长。
4.Drone-无人机。获得一个无人机同伴,可以自动攻击怪物,发射子弹类似默认武器,射速与玩家相同。
5.Gem Attractor-宝石收集器。扩大了玩家获取宝石的吸引范围,且收集宝石的速度获得提高。
6.Gem Powered-宝石驱动器。允许玩家收集宝石来补充主弹量。该可选项在第一关卡获取为最佳。
7.Gem Sick-宝石狂热状态。Gem High宝石亢奋状态(该状态在收集100宝石时自动触发,增加武器的射程和威力)的升级,可以让宝石狂热状态持续更长时间。
8.Gunpowder Blocks-火药碎块。允许对容易碎裂的砖块进行单次射击时,砖块消失并向上发射一次子弹。如果碎裂砖块相互连接,则向上发射子弹增多并出现连锁反应。
9.Heart Balloon-心形气球。在玩家上方有怪物时,心形气球会触发爆炸,消灭怪物的同时,气球也会消失。每关卡的心形气球仅出现一次,爆炸一次。在下次关卡出现时,心形气球会自动回复。
10.Hot Casing-灼热弹壳。在玩家每次发射时,抛出的弹壳会出现在玩家当前方向的相反面(面朝右侧则弹壳从左侧抛出)。弹壳在触及怪物时会造成伤害,亦可造成击杀。
11.Knife and Fork-刀叉。允许玩家在移动至怪物的尸体时,进行吞食,每10个怪物尸体回复1格血量。部分怪物在死亡后不会出现尸体。
12.Laser Sight-激光瞄准器。在玩家下方出现一条可见的瞄准线,同时所有武器射程略微增加。在使用Noppy随动模组武器时,瞄准器抖动幅度会明显增大。
13.Member's Card-会员卡。商店物品价格变更为9折。该可选项在第一关卡获取为最佳。
14.Popping Gems-跃动宝石。在玩家收集到宝石的同时,玩家上方可自动发射一次子弹。单位时间内收集宝石越多,上方发射子弹越多。
15.Rest in Pieces-安魂。射击怪物尸体时尸体发生爆炸,造成伤害后尸体消失。该伤害对尸体附近怪物有效。
16.Reverse Engineering-转换套件。允许玩家通过射击,对发现的武器模组进行随机变换。该变换仅有一次。
17.Rocket Jump-火箭跳跃。允许玩家在地面跳跃时,脚下位置产生爆炸,该爆炸可杀伤怪物。跳跃时玩家上跳幅度略微增加。
18.Safety Jetpack-喷气背包。在玩家子弹耗尽时,允许按下按键进行悬浮,有悬浮时长。在落地后随主弹量一同自动补充。
19.Timeout-护身气泡。玩家受到伤害时,玩家位置生成一个隔绝性的气泡。在气泡内,怪物的运动变为静止,移动出气泡后,怪物的运动转为持续。气泡生成后即为永久状态,但其位置不会随下落版面进行变动。
20.Youth-婴儿。升级可选项永久+1,并立即回复1格血量。
第四部分:配色风格翻译
随着玩家通关次数和收集宝石数量的增加,配色和模式将会逐步解锁。
所有配色(包含默认配色)总计38种。
加粗部分为笔者推荐配色。
0.downwell-默认配色
1.matcha-抹茶绿
2.aqua-水蓝
3.gboy-任天堂1989年第一代便携式游戏机配色
4.vboy-塞班S60GB/GBC模拟器配色
5.pastel-粉彩
6.umekobcha-乌梅科布茶
7.nuclear-核末日
8.grandma-祖母紫
9.grayscale-灰质
10.1bit-1位色/单色
11.mars-火星红
12.bokju-墨汁黑
13.purply-紫色
14.vivid-鲜艳/鲜明
15.oldncold-旧冷色/奥尔德冷色
16.mossy-苔藓色
17.glow-反色
18.lavender-薰衣草
19.forest-森林
20.winter-寒冬
21.antique-仿古色
22.dirtsnow-尘雪色
23.jungle-丛林
24.sleepy-夜色/夜晚
25.zennyan-布列塔尼语,粉绿色
26.rhenium-铼元素
27.sewers-下水道蓝
28.mad-疯狂,黄黑
29.nikaido-二阶堂黄釉色
30.molybdenum-钼元素棕黑
31.sepia-乌贼黑褐
32.wetland-湿地色/沼泽
33.RGB-三原色
34.nostalgia-怀旧色
35.charcoal-木炭风
36.aerial-空色
37.hell-地狱红
第五部分:其他部分翻译
关卡部分:
关卡1-caverns,洞穴。
关卡2-catacombs,墓地。
关卡3-aquifer,含水层。
关卡4-libmo,灵薄狱。
关卡5-abyss,地狱。
连击部分:
Combo连击,是本游戏中玩家熟练度的一个标志,也是玩家必备的一个基础技能。
完成不同的COMBO可以获得奖励。
要开始连击,玩家需要从坚固的地面跳下/掉落,消灭怪物后再次着陆。
连击不会中断的情况:进入安全区、商店、受到攻击等。
在碎裂砖块或者地面上着陆后,连击中断。
连击奖励:
8-14连击,奖励100宝石
15-24连击,奖励100宝石,主弹量+1
25连击及以上,奖励100宝石,主弹量+1,回复1格血量
商店部分:
商店主人被确认借鉴自jizo statue(地藏雕像)。
商店售卖物品(物品价格越往后越高,价格也会根据难度和是否获得升级选项来决定):
rice ball-米饭,回复1格血量
sushi-寿司,回复2格血量
battery-电池,增加1发主弹量
car battery-汽车电池,增加2发主弹量
energy drink-能量饮料,回复1格血量且增加1发主弹量
curry-咖喱饭,血量上限+1
商店早期设定(已删除):
早期版本中,玩家可以打破在售的物品容器,进行偷窃后逃跑。但店主会被你的行为激怒。
店主被激怒后,会对你进行攻击,此时店主为无敌状态,非常敏捷,每次攻击8血...
游戏其他部分:
1.蹬墙跳
玩家在下落过程中可依靠两侧的墙壁进行二次跳跃,这种方法被称作蹬墙跳。
蹬墙跳需要贴紧墙壁后迅速按下反向方向键和跳跃方可成功,
但实测右侧蹬墙跳的实际成功率比左侧略高(可能为主观臆测)。
蹬墙跳在完成后可以重新回到玩家下落高度往上的区域,在错过商店/隐藏地点时可以看机会使用。
2.配色可以随时更改,不受游戏实际进程影响。
3.在开始游戏后,模式不可更改,选择重开即为放弃当前游戏,重新开始游戏。
4.计时器在开始游戏进入关卡时开始计时,在击败BOSS后结束计时。
5.快速开始是指跳过模式难度选择,直接按照上一次的模式难度进行游戏。
6.正常难度与困难难度的区别:
困难难度在正常难度通关一次后解锁。困难难度的怪物种类明显增多,并且同屏幕下出现的怪物也会增多。
困难难度下的第二大关中,地面的尖刺陷阱不再是正常难度的触碰后触发,而是在固定时间间隔内,无限循环的触发;第三大关中,氧气含量不变,下落过程中出现的氧气泡会更多,但氧气消耗急剧加快;第四大关中,前三大关的怪物都会出现,也就导致第四大关会变得极其混乱。
正常难度下,BOSS每次攻击都会发射三个波,仅发射一次。困难难度下为两次。
本文结束。
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