耄耋降临攻略组2:从霆渊开始队伍框架搭配
精华前天 17:51507 浏览综合 包含 AI 合成内容
刚过完周年,很多人的入坑号就是霆渊,这里就从开始聊一下霆渊的设计和玩法,女主喊习惯了还是叫她女主吧。
特别感谢道凌在 在 taptap 上的传道系列攻略,入坑的小伙伴也可以多看看。这期攻略的基础也是在他的那篇基础上补充。也希望大伙在配队的时候,多多开发套路,这个游戏还是有很多可以开发的玩法。
昨天和公会群友聊天时候说到了女主出伤慢。很多人不理解,借这个机会来说一下为什么会有这个说法。
女主的设计,应该联合 霜琼 闪蝶一起来看。这3个角色我个人认为是有设计逻辑的。
pvp的行动顺序按照速度来排列 ,出伤的快慢我个人认为是以奶
和控制
为分界点来进行区分的。
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举例说明:
队伍为女主燕鸥闪蝶霜琼云篆为例子,双方角色相同,行动顺序拉满如果忽略闪蝶闪电球干扰正常情况行动序列是:
1燕鸥2云篆3闪蝶4霜琼5女主
阵容搭配设计的逻辑为:1 燕鸥开加攻辅助,2云篆上保护(格挡和中止),3闪蝶进行伤害加深和控制,4霜琼开大保护提伤,以及5最后的女主输出。
胜负的关键时刻为:闪蝶麻痹住霜琼让霜琼不要开出大招,让角色脱离霜琼大招加成的cd。女主的行动速度能否跑在霜琼前面,以及在不被云篆止掉的情况开出大。
胜负决定的角色是:霜琼。
可以看到:
云篆的作用是保护霜琼,要在对方输出进行打击之前通过止的控制保护好霜琼。这也是为啥会有人进行云篆的调速。也是为啥现在冰盾火盾烁汐挤掉了云篆的就业。(红叶多了)
闪蝶除了麻痹霜琼之外还有减速霜琼,让打输出在霜琼行动前打出伤害。这个时期很多人开发出了青蛙阿尔戈的用法,通过断气霜琼和减速霜琼,达到在霜琼行动前完成战斗减员的目的。
为什么说女主出伤慢:
辅助和控制创造了输出的条件,这时候,由于女主行动速度慢(满速313)的限制,或者被控制导致输出打不出来,对方的奶或者辅助把控制驱散,生命奶回,这一轮行动就白干了。希望这个逻辑能帮助到大家进行队伍的搭配。
题外话:这也是为什么不少玩家那会大骂闪蝶假赛。闪电球的位置会影响减速,干扰角色的行动顺序,在闪蝶进入不屈或者是第二回合开大后最为明显。
回到现在的版本,个人认为泽菲出来后,女主的搭配是在被加强的,可以丢后排让女主去吃泽菲的对位白嫖挨打,或者是配合泽菲进行龟壳破坏。女主是不用担心生存的输出c,而且还新出了照相机。看得出游戏策划在为女主售后。
阵容搭配在猫猫后面,大伙可以参考。还是在末尾祝大伙欧气满满,游戏社区越来越热闹
。这期燃尽了,下期等你们的意见想看啥我在更新,优先讲主c。
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