集齐六根,重生于世|多重叙事诡计《终天教团》能否创下新的神话?
修改于09/2026 浏览综合
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。
PS:无剧透测评,仅涉及基本世界观和人物设定,请放心食用。
你是谁,请支持xxxx.....”——此句在圈内广泛流行的营销梗,已在各大游戏圈内病毒式宣传中流传了五个月之久。
五个月前,小高和刚带着自家公司的IP新作《百日战纪》,亲自在中国社交平台举牌来下场带货;这一带,从线上,就带到了线下……
截止目前,小高已经走遍上海、深圳和澳门这三个中国城市。仅在7月至8月,他就来上海2次频繁参加线下活动。在十多天后的十一假期,这位不在日本活跃的“入本人”还将前往广州、北京等地,继续带着它的“白斩鸡”(百日战纪)来线下带货了。

小高仍在努力营业
这一次,他的带的货也不仅有《百日战纪》,还有他为老东家Spike Chunsoft打工,负责监修和企划岗位,与另外两位魔尊“中泽工”和“北山猛邦”三人联合主笔的新作《终天教团》,也一同被他带进了线下的货架。
《终天教团》这个响亮的名字,在《百日战纪》首发一个月内就已经传出了消息。
不得不说,之前的《百日战纪》也确实让我重新燃起了对小高和刚的好感,毕竟他们之前的《世界末日俱乐部》和《雾雨迷宫》的确一言难尽。

但我认为,无论小高和刚遭受多少质疑和非议,现阶段日式文字游戏的大旗,只有他们和少数几个人还在扛着了。
我再次凭借对小高和刚的信任,将目光从“白斩鸡”转向了极具宗教色彩的新悬疑作品《终天教团》,并寄予了厚望。

并且我也听闻本格推理作家北山猛邦也担任了剧本主笔,所以我想《终天教团》应该是一款回归纯粹AVG风格的推理悬疑作品。
再加上五条线路、五种玩法,依旧有末日倒计时、依旧开局死人、依旧是充满反转的多结局……这些标志性的“小高”元素,自然让我对这款游戏充满了期待。

虽然《终天教团》依然挂着小高的大名,但由于这款游戏并非属于他的IP,他在游戏中仅担任剧本监修+企划的角色,负责了序章和安全部的剧本撰写,其余四条线路及终章的故事则由其他人担任主笔。
总的来说,他完成这个游戏后,剩下的工作就不再由他管了,做完就跑回自己公司专注《百日战纪》了。因此,《终天教团》首发时的涨价乌龙,小高也着实是无妄之灾。

背锅!
在深入玩了20h以上后,无论是在游戏中,还是在“中场休息”时与群友闲言碎语,我都疯狂安利《终天教团》,并对其赞不绝口。

我甚至认为《终天教团》的剧本表现堪比《弹丸论破1》,同样精彩绝伦,找回了当初玩弹丸系列时那种层层精彩推理、反转不断、人物故事紧凑、无尿点的惊艳体验。这也让我坚信——这次小高的状态确实更加回春了。

至于我为什么不敢说它堪比《弹丸论破2》,那是因为二代本身就是一座难以逾越的大山。
此外,由于《终天教团》的五条剧情线分别由不同的编剧操刀,质量难免参差不齐,但每条线路都表现得相当稳定且精彩。当五条线汇聚到终章时,故事同样令人叹为观止。

那在我先抑后扬那么多,本小菜也来给大家简要谈谈《终天教团》相比小高以往负责监修和撰写的作品,它到底有何与众不同的趣味点和剧本方面的新鲜设计呢?



「我」前世竟是伟大教祖?在世界终结之际挽救未来
在近期国内媒体与《终天教团》的小高和刚、中泽工以及DMM的稻垣顺太进行的三人访谈中,小高便提到,在制作《弹丸论破》系列时就有过想过尽力去掉AVG要素,只是因为AVG销量并不太好,所以就想把过多AVG要素剔除,转而把其他要素放进去。

所以你也能在之后小高和刚的作品中看到许多除AVG之外的玩法设计。
例如,《弹丸论破V3》就加入了一些小游戏,作为“自相残杀”之外的调剂。
今年的《百日战纪》则主打战棋+丢骰子的玩法,而你同样能在《终天教团》中看到最熟悉的小游戏元素和各种拼接式玩法,尝试让AVG这一元素变得更加生动有趣。

比如《终天教团》依然采用多线叙事的方式来展开故事,正如我之前所说的一致:共分为五位跟案件相关的主体人物、为五大篇章。

而这五大篇章,便分别对应不同的叙事风格和玩法:
比如【司法部】的干部「犬神轧」篇章,便是低配版的“逆转裁判”玩法,有着密室杀人、本格推理等元素;

【卫生部】的干部「丑寅幽玄」篇章,由小高亲自撰写,因此故事和玩法便是经典的极限脱出+自相残杀。在第三天的“自相残杀”游戏中,特别致敬了他的厚米“打越”,设计了一个密室脱出玩法;

【科技部】的干部「伊音照孤」篇章,就有些特殊性了,它玩法是“多视点视觉小说” ,类似于《428:被封锁的涉谷》的叙事手法,通过群像化叙事拼凑出完整的故事,并通过多个选择来影响其他角色的命运及结局(最精彩的一章);

【教育部】的干部恋爱脑「黑四馆仄」篇章,可能与推理和悬疑的玩法不太搭边。这是非常纯爱,但又有点病娇、疯批属性的校园恋爱Galgame,那玩法是让主角逐一攻略并向这三位同性但不同名的美少女告白,展开一段甜蜜……又幸福的恋爱(?);

【安全部】的干部机车少女「伏蝶曼殊」篇章,便是具有一丁点恐怖元素的潜入玩法:拿钥匙开门、修理管道、躲避敌人等多种潜入要素,也应有尽有了。

这些篇章的时间线独立于主线故事之外,五个章节看似毫无关联,实则每个篇章中的部分台词和与案件相关的信息,很可能是关于主角身世、终天教与异教徒,以及世界毁灭等诸多谜团真相的伏笔。

小高和刚等人确实很擅长在前面埋下各种伏笔,先让你感到一头雾水,随后在最终章节逐一揭开真相,真相大白于天下,最后再来一个惊天动地的大反转,彻底颠覆你的认知。
既然前面的作品如此,那么《终天教团》也采用了同样的套路。

只不过这一次,他们特意打乱了这五个篇章的顺序,让玩家自行选择游玩的顺序。随后,当玩家完成所有篇章的结局后,会进行时间回溯,回到主角做出选择的那一天,再来重选下一个篇章。
最后自然就是时间线收缩,五线归一,揭示所有谜底和真相的时刻。

既然这五个篇章的叙事风格和玩法各不相同,会不会像《百日战纪》一样,会弱化悬疑和推理元素呢?

正如我开头所说,《终天教团》终究还是回归到了极其纯粹的推理悬疑元素。正因为只有五个篇章+终章,不是给你塞100个结局让你量大管饱,所以各个篇章之间的悬疑元素和伏笔保持了紧密联系,结构极为平衡,没有支离破碎。
整个主线故事,包括五线合一的最终章,推理和悬疑元素都相当重。

一般好的悬疑故事,开头就得先死个人。
死谁呢?
——死「我」自己。

开局从一个豪华大酒店的大床房里苏醒,一醒来,啥也记不得,啥也想不起来,仿佛自己的存档都被删的一干二净。

接着,两位自称“神不知鬼不觉”的天使——大叔与萝莉的组合,登门拜访,表示要带主角去复活自己并找回记忆。

因为主角现在使用的身体——只是临时身体,且有72小时(3天)的时限。如果未能在时限内找到杀害自己的凶手,并未能让凶手认罪,就无法进行“神之试炼”。
无法进入试炼,也就无法完成复活仪式。
时限一到,身体便会自动焚烧,从此就死得透透的。

所以,「我」被这位小萝莉起了个「下边零」的临时名字,并得知「我」其实是女生。
除此之外,还了解到我的前身其实是「终天教国」教团的「教祖」——相当于领袖。

也就是说,这个宗教国家的所有居民,都是你狂热的教徒。他们的信仰完全属于终天教团,信奉教祖,遵循终天教制定的教义,过着没有战争、和平安稳的生活。

但这个和平的生活,可能会在168天后从这个宇宙中消失了。
因为168天后,世界将走向终结。

无论是街边的时钟、还是教堂、学校、医院或家中的时钟……显示的都是“世界终结”的倒计时。家里的钟并不是来看时间的,而是看这个世界离“送终”的那一天还剩多少时日。

令人细思极恐的是——生活在这里的人们,都很期待世界终结的那一天。

那领导这个国家的教祖死了,作为干部自然要隐瞒此事,否则将引发天下大乱、民心不稳,甚至可能让敌对势力和异教徒趁机击溃教团。
更何况,“我”生前被神秘凶手肢解成六块:双手、双脚、躯干和头部……被分尸得干干净净,至今下落不明。

所以无论如何,都必须在3天时限内,完成复活并找回记忆;随后恢复教祖身份,阻止世界的终结。
至于为什么能确定他们中有一个人是凶手,那是因为下边零拥有一种神赐的超能力——名为「神之力」。

下边零正是借助「神之力」,以临时身躯复活的。在后续的五个篇章中,下边零都会发动「神之力」来获得“启示”能力,相当于为自己开启了辅助工具,帮助更快完成相关玩法。

「神之力」这一设定,也成为了一个巨大的谜团……因为根据终天教国的教义,其中明确规定「神之力」是最大的禁忌能力,任何人都不得发动这一能力,而这条教义正是由教祖亲自制定的。

所以综上这些充满疑点的设定,贯穿全篇故事的共有以下几个未解之谜:
1、终天教国为什么会终结世界?动机是什么?人们为何会特别期待世界终结呢?
2、杀害教祖的凶手究竟是谁?凶手在残忍分尸教主后,为什么只带走了躯体,而将其他五个部位遗留在案发现场呢?分尸又是出于什么动机呢?
3、这两位能够附身主角的天使,到底是何方神圣?他们利用主角的真正目的是什么?
4、一个发动世界终结的宗教国家被塑造成正面形象,那么为何信仰“神”、抵抗终天教并反对世界终结的异教徒反而被描绘成反面形象呢?
5、为什么时间能够轮回?主角有几个临时躯体可以复活?
6、真正的谜团和矛盾点在哪里?找到凶手后,如何才能通过那场“神之试炼”?

这些部分,既是让我越玩越深后感到非常好奇且困惑我许久的疑点,同时,制作组也将这些伏笔都埋在了每个篇章的各个故事情节中。
看到这些伏笔,越是激发了我一路推进到终章的欲望和动力。这也或许得益于小高等人采用多重“诡叙”叙事手法,确保每一章节的故事推进都能紧扣与主线相关的线索,从而保持一定的悬疑感。

那这些答案,无论是世界观的具体信息,还是教祖的身世,就像将六根散落在世界各地一样:小高也将属于他的“六根”(教祖尸块)分散在每个干部手中,等待玩家主动与这些角色“贴贴”来顺便逐步揭示关于这个世界的线索。
游戏没有官方固定的游玩顺序,虽然选择哪个篇章都不影响最终章的故事理解,但我个人强烈建议,如果要玩,优先将“科技部”和“卫生部”放在第4和第5。

为什么?毕竟我玩之前,断老师也这么说过:这两章几乎把秘密剧透得差不多了,多看一会儿就能分析出真相。

为了保留悬疑感,我建议先从司法部门的故事开始,然后将教育部和安全部的故事安排在2或3,接着是卫生4和科技5,便是我个人认为最通顺、也最便于玩家拼凑线索的游玩顺序。

虽然我自己把卫生部排在了第二位……看到最后秘密揭晓时,确实把我惊到了。
这样一来,我对“世界终结”的真相也差不多猜得七七八八了——这剧透程度非常恐怖。
因此个人推荐是:司法部→教育部→安全部→卫生部→科技部。



五大干部之中必有凶手!跨越五大篇章、最后五线合一
既然是悬疑游戏,那当然要先从推理环节的【司法部】开始体验。
毕竟,这也是为了鉴定小高和北山猛邦等人在撰写推理情节时是否依然技艺精湛。
本章故事的核心聚焦于一座某家族私有岛屿上的离奇杀人案。

谋杀的起因是家族的家主因病去世。去世后,其遗产自然会继承给他三个儿子中的其中一位。
其中一位没露面就死翘翘了。

但令人意外的是,在犬神轧宣读家主留下的遗嘱后,除了将遗产分配给他的三个儿子外,还将一个与家族毫无血缘关系的女仆“水野”列入了遗产继承的候选人名单。
——那家里的几位亲儿子不得急眼。

因长老在遗嘱中写明,只有在第三天存活到最后的人,才能顺利继承家族的全部产业。因此,整个案件的焦点集中在这三天两夜的循环审判之中。

每一天、每一夜,都陆续有亲儿子不幸身亡。为了不影响正常的遗嘱会议,零则必须在会议开始前,调查案发线索、收集证据,以便在会议中进行推理审判,揭开真相。
推理环节前的搜证过程,与《弹丸论破》有些异曲同工之妙,既规整又普遍。

到了推理环节时,情节就很像低配版的《逆转裁判》。主角在抛出证据并锁定真相后,会底气十足地喊出“异议”,阐述自己的推理;而旁边不认同你的人也会随之发出“异议”。

如果在对话中出现关键信息,玩家可以随时发动“灵光一闪”技能,精准捕捉线索,并将其收集到证据链中。
在会议环节,玩家需要通过拼凑证据进行推理,从而冷静思考,分析并选择合适的证据,解开相应的疑点。

虽然我认为这个连环杀人案件在某些部分的杀人手法上存在逻辑牵强且漏洞百出,加上难度也宝宝巴士。
但这一篇章的所有推理部分演绎得相当紧凑且环环相扣,虽无惊艳之处,却也毫无尿点。再加上犬神轧那个喜欢抽大烟的癫佬形象,的确整个推理篇的故事表现相当稳妥,深入人心。

到【安全部】这一块呢,则由小高和刚亲自撰写,是和红发机车少女伏蝶曼殊上演B级片般的恐怖潜行逃生。或许是小高等人仍缺乏恐怖游戏玩法的相关经验,整个潜行过程显得有些单调乏味。
虽然你追我赶的情节带来一定的紧张感,但反复推箱子和寻找钥匙的设计确实拖慢了整体节奏。

但好在这一章中浓烈地运用了“叙事诡计”的表现手法,恐怖与叙事交替进行,故事表现依然毫不逊色。

【教育部】则显得有些新颖了,从选人界面你就能看出,在“恋爱冒险”后面标注了个(?);

那是因为,它的玩法确实是Galgame——你需要和四黑馆仄开一段惊心动魄、心跳dokidoki的校园恋爱故事,与三位不同的“四黑馆”三姐妹来逐个发展感情。
在这三位少女中,其中一位正是本尊“仄”。

因此,你需要一个个的去追到她们……成功赢得她们的心后,正式告白,通过露后背的形式,揭晓是否是“仄”的身份谜底。

如果没有纹身,那就不是仄;如果不是本尊,那你就得当个渣……渣女了:(

背着已经成为恋人的四黑馆,去追另一个四黑馆,然后用同样的方式,再次揭开她的真实身份,再对她进行一次甜蜜的告白。

而且这段恋情,你还不得不谈。因为在此之前仄就给你喝下了一个慢性毒药;不和她谈情说爱?就等死吧——

甚至,如果你未能把握她的喜好和意图,屡次触碰红线,她们便会激发出内心深处隐藏的病娇属性……将你撕成碎片。

那这一章既然是GAL,就少不了有些乏味的日常攻略环节,但这三位少女的病娇属性,还是为整个故事增添了不少趣味。

【卫生部】的话则又是被人抓去参加一个20多人的自相残杀游戏,加上充满恶趣味的VTB皮套人现场直播,导致参赛者们为了逃离,不得不参与这场违背教义和人性道德的残酷游戏。

虽然是自相残杀,但我觉得这与日本电影《大逃杀》的设定有些相似:在迷宫中不断前行,通过完成一系列小游戏来解锁下一个区域的大门;
到了指定时间,紧急事态便会启动,部分区域会被随机封锁。身处危险区域的人必须前往下一个安全区域,以躲避“淘汰”。

第一天,数字较小的人获胜;第二天,按下别人的按钮即可淘汰对方,获得胜利;
那么第三天就是……无聊的走路游戏。

前面比数字大小的情节非常精彩,演绎人性和玩弄人设的反差感也是小高的拿手好戏,这部分看得确实很过瘾。
接着到最后那一天,将各种“自相残杀”的诡计揭开后,带来了震撼人心的反转中的反转。悬疑部分设计得相当巧妙且毫无冷场,因此我非常喜欢看小高刻画人设前后反差的手法。

对了,后半段的极限脱出玩法确实是向他曾经的室友、好厚米「打越钢太郎」致敬。

而【科技部】是公认最精彩的一篇章了,就上述讲过它的表现手法采用了类似《428》的多视角叙事技巧,通过树状图呈现多条叙事线路,让玩家选择正确的抉择。在每条线路中掌握关键线索,才能影响故事走向,最终拼凑出事件的真相。

这一部分我也认为是对世界观剧透最严重的剧情,因此在故事方面我就不多赘述。但我想,这种多重叙事结构能够构建出如此缜密的事件逻辑,足以证明编剧功底相当扎实。通过多重反转的手法,让玩家大跌眼镜,直呼过瘾。

所以你可以看出,《终天教团》采用了五大篇章的结构,让玩家在完成这五个篇章后,脑海中会留下关于主线故事的各种伏笔和谜团。随后,这些疑点将在终章中通过时间线的收束得到全面揭示。

我也认为这五个篇章可以分为表层叙事和深层叙事两类。由于【科技部】和【卫生部】对世界观谜底的剧透极为关键,我愿意将它们视为与主线故事有更深层联系的关键篇章。
而其他三篇所涉及的信息则相对表浅,更适合安排在游戏的前期体验。

当五根集齐后,剩下的就是躯体。
而这个躯体,隐藏在最后五线合一的终章中。
届时,五条独立篇章的记忆将被继承,最终迎来揭示凶手、解开谜底、揭晓这个世界真相的时刻。

与《弹丸论破》类似,故事一开始小高等人都会神神叨叨地为你埋下关于自身和世界的伏笔,到了最终章,这些伏笔会被一一收回,像包好的饺子放入锅中,等待玩家上桌品尝。
相比《百日战纪》,由于十几个人物和多达100种结局的多重线路交织,导致世界观不够统一,玩家在通关各条线路时容易感到混乱,自然也出现了各条线路质量参差不齐的情况。
而像《终天教团》这样精简到只有五条线路、五位干部的篇章和人物故事,则能够让世界观以及主角与世界的关联信息诠释得更加统一和规整。

没有注水凑数的情节,每个独立篇章之间传递的主设定信息也没有相互矛盾。在这五个章节中,编剧已经逐渐将这个世界背后的秘密传递到你的脑海里。
因此,最终章的真相揭晓以及双结局的抉择,玩家的接受度也会比以往的作品更高一些。

只是《终天教团》的最终章还有些欠缺火候,或许是小高和刚等人担心再次闪到腰,不敢发力了,最终还是落在了稳定线内,既不突出也不平庸。
不过总体而言——《终天教团》也是我玩过的小高和刚负责监修+企划的作品中,近期表现最好、最稳定的一部。
这份答卷,并不完美,但很满意,足以。
