《善破者动于九天,善御者藏于九地》

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       对于这几天常在讨论的boos破御不等的问题,我对此摘抄一些其他大佬对破御的解释以及我的浅见对破御解释一番,希望对有兴趣的玩家有所帮助,对文中有所错误之处请指正!
    从武道大会中获得注解,钻研其他武学的长处与短处。选择破敌克制你的对手,可增强你的这一门的武学威力;选择御敌抵挡对手,可减少对手武学对你的伤害。——选自《演武场—钻研武学》
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      对破敌、御敌(以下简称破御)的解释截图如上(以拳法破为例),从游戏内的解释可以得到,破能提供的伤害提升最多为25%,也就是破敌上限,反之,御敌也是如此,最多减伤25%
      在实战中,若是没有破御的影响,假设输出为a,当我方无破而敌方御足够高时,实际输出0.75a,当我方吃满破时,实际输出为1.25a。以此来计算我方满破对敌方满御的伤害加成为1.25/0.75*100%=166.667%     提升为66.667%。这是非常大的(追伤和流血职业还有二次增伤的加成会更受益),因此提升破御的重要性不言而喻。这也是众攻略中简注优先拉破御的原因[表情_斜眼笑]

认知的进步:

      1、在我一开始的理解中(应为大部分人的直观感受),破御带来的增伤,减伤为提升1破=提升1%的增伤,当我的破-对面御>25时,即为达到上限;
      2、当我开始拜读大佬的攻略后,认知提升了一点:1破带来的增伤并不是1%,而是1.05%;这相当于24*1.05%=25.2%>25%即多24破就可以吃满25%的增伤了;
      3、基于第2点的前提引发了一个思考:既然1破带来的增伤为1.05%,那么根据其描述,直观感受破御是相对的,1御的提升也应为1.05%;但若用这个系数去推算boos的御的时候,会出现非常不直观的情况(即基本上所有怪物的御都会无法趋近整数);具体测算方法即数据如下:
首先,对于破御的测算,追伤/流血技能会非常的方便,以拳为例,如下图:
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拳心法隔山打牛
        拳武学隔山打牛的心法效果为:概率触发额外透入伤害(追伤);且数值为直接伤害的60%,而直接伤害和透入伤害都可以从面板中读出,因此可以根据直接伤害*60%推算出无其他加成的理论透入伤害,然后用(实际透入伤害/理论透入伤害-1)即可算出破御增伤;如下是对太极阁boos的拳御测试数据:
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拳破增伤测试
      使用隔山心法,下掉八卦增伤,然后调整我的拳破。观测记录三组数据;得到以上表格,可以看到,打太极阁(以下简称邹)时,在30破之前,提升破是无法得到任何有效收益的;而当增伤数据有所变化之时,每提升10破所提升的增伤为10.5%(我没有拳武道称号只能算到80破);
      基于以上数据,我对30-80之间所有破值进行了如上测算记录;得到结论:提升1破可以提升1.05%的增伤。但是对于两个临界点的数值,有以下情况。
①、破开始生效的临界点:
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拳破31~36对邹的增伤数值
      从31破开始观察,表中可以看到我33破之前,对邹的破御增伤始终是-25%(此为减伤上限);而从33破提升为34破后,增伤变为-24.3%,即33破时提升1点破带来的增伤收益为0.7%。这与1破=1.05%增伤相矛盾。
②、增伤由负转为正的临界点
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拳破55~60时对邹的增伤数值
      可以看到:57破时增伤为-0.15%,而58破时增伤为0.90%;在对所有破御数值造成的实际增伤进行观测后,没有一个整数破可以正好达到相当于0增伤的情况
对以上两点现象,那么如何对于怪御进行定量解释,有如下两种方案:

1、破御同权(NPC无整数御)

       所谓破御同权,即使用公式破御增伤=(我方破-敌方御)*1.05%(1.05%即为权值,可以观察不同破的时的两组数据得出);由我方破和破御增伤算出敌方的御值,以上表对太极阁测试数据为例;当我们57破时,吃到的增伤最接近1,此时将邹的拳御近似看作57(实际邹拳御应为57-(-0.15%/1.05)=57.142857……);
      这样理解的好处是讨论起来比较直观,方便。通常讨论的邹57御,那么57破相当于0增伤,需要吃满破御的25%增伤需要57+24*1.05≈81破。

2、怪物减伤面板解释(1御=1减伤)

      该种解释来源于另一位大佬的帖子:“关于破御的冷知识”;其提出了一个怪物增减伤数值的概念,即怪物面板上是并没有御这个属性的,或者说是直接将怪御于权值相乘,表现为一个怪物增(减)伤的属性;以上述拳破对邹的数据为例,邹对拳的减伤为60%;用公式表达即为破御增伤=我方破*1.05%-60%,这个公式可以解释为什么上文33破到34破的提升为什么只有0.7%的增伤,带入此公式34破时为34*1.05-60%=-24.3%,即会吃到24.3%的减伤,而33破时为25.35%的减伤,由于数值大于25%被上下限修正了。
       此种方案的好处在于数据更为准确,使用此种方法可以观测到各boos的减伤数值都为整数;不利的是:相比于第一种方法直接说邹的拳御57而言,说邹的拳减伤60%交流起来会十分拗口。若是引入公式破御增伤=我方破*1.05%-敌方御*1%(1御=1%减伤)来解释邹的拳御为60,则会非常不直观,因为此时81破吃满,相比较60御只多了21破,会十分奇怪。

如下实例:

      对清修使用乾元(50%流血)枪测试的瓦岗枪御的实测数据分析
      ①、12破时;技能原伤害为76161,流血伤害为28560,增伤为28560÷76161÷0.5=0.7499902.即此时吃满御的25%减伤
      ②、80破时;技能原伤害为159978,流血伤害为93171,此时有名帖易伤12%影响;增伤为:93171÷159978÷0.5÷1.12=1.039997910426969;即增伤为4%;推出近似枪御为76
      ③、76破时,技能原伤害242418,流血伤害为120966,增伤120966÷242418÷0.5=0.9979952;即此时破御增伤接近持平,实际则有0.2%的减伤;
      采用上述第一种解释近似枪御为76(准确枪御应为80-4÷1.05=76.1904……)交流起来会十分方便,也更为直观,只需76+24=100破即可算出吃满破御增伤;
      采用第二种解释对枪武学减伤80%则会更加精准,破御增伤为破*1.05%-80%,此时要达到上限25%需(25%+80%)÷1.05%=100破;此时若解释枪御为80,会产生破比对面御高20就可以吃满增伤了的结论(上述邹需要多21破才可以吃满);十分的反直觉。
      对于以上两种解释方案,个人是偏向于第二种的,但确实是第一种近似为整数御的解释更为直观,也方便理解;对此你怎么看???
对破御你更喜欢哪种解释方法? (单选)
破御同权(NPC无整数御)
怪物减伤面板解释(1御=1%减伤)
无所谓,我只想知道多少破吃满!
      在记录分析数据过程中,还发现另一点,基本上所有增减伤数据都是向上取近似的,以此推测,隔山拳增伤可能并没有60%,而是59.999979%,当然也可能是计算中途取整的影响。

玩家与玩家之间破御公式的验证:

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PVP拳破御关系数据
        在上周发文后,作者又联系到了区内已经弃坑的剑佬做了一个简单的记录,我先要求他将拳破调整为25,我使用25拳破对其进行测试,然后去了30破对30御,60破对60御各自取值。
        数据如上表(门派切磋次数有限且成本比较大故仅记录几组数据,但也能说明情况),记录发现,玩家之间破御相等的时候,增伤并不为0,且不固定;但以上几组数据符合以下公式:

   破御增伤=我方破*1.05%-敌方御*1%

      如上文所说,该公式体现的是破御不同权的特点,即1破提供的增伤为1.05%,1御提供的减伤为1%;这将导致讨论会出现非常不直观的现;如下表所列:
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同等破御实际增伤与该御吃满增伤所需破值计算表
        如上表所列,破=御=0时,增伤为0;而当破=御每增加1,增伤将会增加0.05%。 使用该公式描述将会比较精准:破御增伤=我方破*1.05%-敌方御*1%
       而无论是哪种描述方法,在对怪进行测试时,最终得到的结果:吃满增伤所需的破是多少,这一点是固定的;如邹的御无论描述为57亦或是60,吃满增伤需要81破这一点是相同的!!!
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