飞弟速报丨开发日志第二期:同盟、一键配将、新玩法……通通安排

诸位主公安!
上期《飞弟速报》呈报了交易行、士气、包子等相关优化进展,不少主公留言催更,飞弟马不停蹄地带着第二期开发优化进展内容来了,敬请主公查阅!
新增同盟系统
结义测试期间,我们收到大量主公的反馈:大家期待能与志同道合的伙伴建立更深的羁绊。结合主公们的建议,在经过多轮讨论与反复推敲后,我们决定新增同盟系统。
原有“全国齐心,共赴霸业”的“国战社交”大框架依旧保留,各位主公将能更自由地在所在国家组建势力、共谋霸业!
- 国家的国王由执政盟盟主担任。执政盟执政期间不可以解散。
- 执政盟资格根据结算周期内的同盟贡献度排名决定,贡献度第一的同盟成为执政盟。
- 同盟贡献度:同盟贡献=该同盟所有成员的贡献累计值,个人贡献度不会根据退盟或加盟进行清除。同盟贡献度越高,越有可能成为本国执政盟。
- 盟主如需个人退盟或个人转国,则需要先转让盟主成为普通成员。
- 跨服玩法调整:原有国家跨服玩法参与机制,调整为以同盟为单位参与。
- 新增同盟商店,主公可在同盟商店中换取各类稀有奖励。
新增配将台系统
为了帮助主公更快上手游戏,提升大家配队交流的便捷性,我们整合了现有的队伍推荐功能,新增配将台系统。
在配将台中,主公可以:
- 查看【系统推荐阵容】和【其他主公推荐阵容】,遇到心仪阵容配置可一键应用到自己的队伍中。
- 主公还可以主动上传阵容供其他玩家查看和使用。
- 可一键收藏常用阵容,方便后续随时查看和使用。
- 遇到搭配难题时,可发送邀请配将给其他主公为您提供搭配指导。
- 您还可以在聊天频道发布求助,其他主公即可直接为您配置队伍。
新增英雄技能槽调整功能
在《三国:天下归心中》战斗技能装配在英雄不同技能槽可以激活不同技能效果。为了提升战斗的策略深度,英雄技能槽将由原本固定的主动-追击-被动,调整为可自由组合的技能槽位,如主动-追击-被动,调整为主动-主动-被动,或追击-追击-被动,主公可以根据实战需要,解锁更多战斗技能与英雄阵容间的多维策略搭配!
新增玩法张角讨伐战
为了丰富主公们游戏体验,我们全新推出多人PVE玩法——「张角讨伐战」!您可与其他两位主公组队,运用多维策略协同作战,共同讨伐强敌,敬请期待!
「张角讨伐战」讨伐目标为【魔化张角】,实力强大,建议主公与好友组队迎战。
玩法共有两个阶段:第一阶段合力消灭散布在三个战场的张角军团,三个战场难度不一,队员们需协同分配、各自选择出战的战场,根据全队消灭的军团数量,减少最终BOSS【魔化张角】的魔障化层数;阶段二则以车轮战的方式一起讨伐【魔化张角】,三人协作讨伐成功即可获得奖励。
玩法每周有固定挑战次数,挑战次数耗尽后仍可以参与,但无法获得奖励。
其他调整优化内容
-宝物系统调整:宝物穿戴部位减少至4个,新增宝物套装效果,可契合更多武将及战斗体系,提升搭配策略性。
- 平衡强弱差距:新增新手增益状态、弱势国家保护机制及护国军机制,优化对战环境。
- 兵法优化:取消各阶级点数需求,主公可自由学习并解锁兵法技能。
- 玩法压力降低:优化群雄逐鹿玩法积分获取规则和时机,降低在线及竞争压力。
- 战报界面升级:优化战报界面结构与显示,提升阅读体验。
- 新增英雄:多名新英雄即将登场,更多信息敬请期待后续军报。
- 跨服玩法优化:官渡之战与群雄逐鹿玩法新增小地图显示,更方便查看战局。
- 主界面新增战斗模式切换:切换后能够更清晰的进行沙盘战斗操作,避免其他干扰信息
以上优化调整,请以游戏正式上线内容为准。
关于本期新增调整内容,主公最想深入了解哪些模块呢?欢迎在留言处畅所欲言!
飞弟会优先探查大家最关心的模块,火速呈上详情军报,期待您的留言!
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