时间旅者:重生曙光(CN) - 评测

前天 18:314 浏览综合
自去年的《寂静岭 2 重制版》发售以来,波兰开发商 Bloober Team 再次走进了玩家视野,无论媒体还是玩家都对这款重制版给予了极高评价 —— 其实多数《寂静岭》粉丝在本作发售前都捏了一把汗,原因你们都懂。
而就在今年 9 月上旬,Bloober 的原创新 IP《时间旅者:重生曙光》悄无声息地发售了,并且同样悄无声息地在 Steam 获得了用户的 86% 好评率「特别好评」—— 即便相对苛刻的国区也有 81% 好评率,对一款全新 IP 来说十分不易。
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由于 9 月上旬同时发售的游戏有点多,我刚刚才腾出手打完了这款硬科幻生存恐怖游戏,简单聊聊。
注:本次评测基于 PS5 平台,除某个已修复的奖杯 BUG 外并未遇到其他优化问题。
与其说是《死亡空间》,其实更像《生化危机》
相信在首次看到本作的宣发内容,特别是几次宣传片之后,大家都会默认这是一款类似《死亡空间》和《木卫四协议》的幽闭空间生存恐怖游戏,毕竟主角都穿着(看起来)那么结实抗打的潜水服了 —— 但事实上并非如此,不只是游戏场景并非太空船。
其实玩家只要玩过序章部分就能反应过来,游戏的解谜推进机制、随身物品格子设定、收集素材制作弹药和血瓶灯设计,其实流程设计更接近早期的《生化危机》,改变引力拓展场景的设计确实致敬了《死亡空间》,而时间断层和燃烧弹烧怪等又令人想起《恶灵附身》,因此可以视为一部集各类生存恐怖游戏之大成的作品。顺便,游戏里还有一些场景采用了《黑暗之魂》式设计,在打开某扇门后发现这里原来是个近路。
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你一定知道这里该做什么
玩家需要在场景内寻找钥匙、线索乃至保险丝,探索更多场景,在数个「时间断片」中寻找 NPC 的记忆碎片,并提取他们的「灵髓」,拼凑出导致城市陷入危机的真相。这些灵髓会存放于名为「储灵器」的道具内,可以提供一定的增益。
为了呼应「时间旅者」这一标题,游戏中还有一支可以扭转局部空间的时间的武器,可惜多数情况只能用于解谜开路,最多就是还原一下可以用作爆炸物的油桶,感觉还有很大开发空间。
战斗中可用的武器比较常规,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪、RPG 等,还有升级款双发武器,除了初始手枪外比较实用的就只有冲锋枪和霰弹,后期的很多武器考虑到弹药消耗其实略显华而不实,并且还要占据背包格子,利用度有限。多数武器都可以通过「长按蓄力」来显著增强威力。即便非常危险且有概率瞄不准,我们也建议大家这样操作,毕竟弹药实在有限。
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游戏中的敌人「流孤怪」尸体可以被其他流孤怪吸收融合,成长为更大的怪物,同时还会获取被吸收怪物的部分特性,比如铠甲。开发者的建议是用燃烧弹来彻底解决尸体,不过其实不解决也没什么事儿,在融合之前杀掉他们就好,或者干脆溜之大吉。
再现「新胡塔」
Bloober Team 是一个喜欢将自己生活的城市做到游戏里的公司,而他们总部所在的克拉科夫又是波兰最有文化气息的城市之一。在《灵媒》中,他们曾将克拉科夫的一处地标酒店塞到了游戏里,到了这次的《时间旅者》,开发组干脆将整个「新胡塔区」都做了进去。
在游戏初期,主角会在一次时间穿梭后来到一座公寓。如果对克拉科夫的城市结构有一定概念,就一定会发现墙上贴着的正是克拉科夫「新胡塔区(Nowa Huta)」的地图 —— 游戏里叫「曙光市」。
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游戏中的地图与实际卫星地图对比
Nowa Huta 的波兰语直译过来是「新钢铁厂」—— 没错,这里曾是整个波兰最大的钢铁中心,类似首钢、鞍钢在我国的地位。新胡塔是世界上最大的社会主义现实主义规划居住区,也是全球知名的人为设计社会工程,某种角度可以视为是一座集体主义乌托邦式的理想化都市。不过 1980 年代开始,由于失去政府资助,这一区域逐渐没落,后面的故事大家想必也猜得出。
结合「流孤怪」以个体出现,又能获得融合同类的能力,开发者是在隐喻什么不言自明。
如果你喜欢东欧粗野主义,那一定能在游戏中充分享受。但和《原子之心》类似,很多漂亮场景、粗放雕塑只能在远方看看,并不能实际探索。随着游戏进度推进,玩家还能直接来到名为「市炼钢厂」的场景,显然这里正是复刻了当年的新胡塔。与现实中一样,想要来到炼钢厂需要乘坐电车,只是游戏中玩家需要自行前往早已荒废的发电厂,亲自重新启动电车的电源供应。
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对国内玩家来说,亲自去过波兰 —— 特别是克拉科夫的毕竟还是少数。能以这样的方式来游览这座「三次元乌托邦」,的确是一个蛮有趣的体验,而对于曾经到访过克拉科夫的我来说更是乐趣加倍。相信玩过了本作的玩家,也一定会有亲自前往观光的意愿,对波兰来说,不失为另一种形式的文化传播了。
字面意义的生存恐惧
目前有关游戏的很多不满主要来源于难度,我个人体验下来也是如此。
生存恐怖类游戏为了让玩家有切身的紧张感,通常会对资源做出一定程度的限制,本作自然也是如此,毕竟「一切恐惧都来源于火力不足」,三周目扛起了无限弹药 RPG 的里昂肯定不会怕舔食者对吧。
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游戏中偶尔会发现猫猫,它们通常会提供一些珍稀道具
但本作的资源管理可以称得上是「苛刻」了,很多情况一场战斗过后主角身上没有任何备品回复药,弹药也只剩下个位数,一切都「刚刚好」。游戏还借鉴了「生化」系列的背包管理机制,并且即便升到满级也只有 12 格 —— 武器、弹药、回复药、主线解谜道具全都要占格子的,部分后期武器还要占两格,进一步压缩了可用空间。
另一方面,虽说主角看起来穿着结实的潜水服,但我们的主角依旧挨上两下就红血,哪怕是墙里藏着的小怪都能一口给主角嘬成半残,十分脆皮 —— 防护服唯一的意义是能免疫火焰,玩家可以放心地在近处引爆威力稍弱的黄色汽油罐(红色还是会炸到自己)。
流程中很多场景是解谜路上一片祥和,但拿到关键道具后立刻怪物全部复活,回去的路上就变得无比凶险,很多情况面对排山倒海的怪物和手里为数不多的子弹,我都会产生「啊?我打 xxxx?」这样的灵魂疑问,并在数次尝试失败后选择溜之大吉 —— 反正打了怪也没什么掉落,大概率反而白费子弹。
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可或许是为了强调防护服的重量感,玩家是没有任何闪避或格挡手段的,只能慢悠悠的跑路绕圈,在场景中寻找一些能挡住怪物远程攻击的地方,极为被动。开发者也给主角加入了近战能力,但在获得近战强化灵骸之前,近战的威力远不如未蓄力的手枪,还要承受被敌人攻击的风险,实用性很低。
至于「恐怖」的部分,游戏里的怪物灵感很明显来自约翰·卡朋特的经典影片《怪形》—— 这一点在制作人的采访中开发者也多次提到,习惯设定后也不怎么吓人。倒是后期某场景会频繁出现 Jump Scare,略显无趣。
总结
在此前的采访中,开发者曾表示选择制作《时间旅者:重生曙光》的原因是 Bloober Team 已经积累了足够多的经验,希望能在细分领域有所突破。
他们从简单的恐怖解谜起步,再到画面精美的「步行模拟器」,开发过轻度战斗的《灵媒》,去年又做了《寂静岭 2 重制版》,这次希就是尝试一款原创且有更多战斗内容的生存恐怖游戏 —— 的确是一步一个脚印地在从 2A 逐渐迈向 3A 。
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很多场景能让人联想到《寂静岭》系列
而《时间旅者》的成品质量和玩家反馈也证明了他们的路径的确可行,虽说并没有成为人尽皆知的口碑作品,但对热衷于生存恐怖类游戏的玩家来说,本作无疑一款足够出色的代餐,苛刻的难度设计也着实让玩家感受到了切身的生存压力 —— 当然要是有个地图就更好了。
优点
恐怖氛围渲染到位,环境叙事优秀
与同类游戏相比,流程足够厚道
Boss 战设计出色
对新胡塔区的绝妙复刻,美学气质独特
可以撸猫,猫猫还能带来珍贵道具
缺点
资源过度紧张,背包空间狭小
中后期跳脸惊吓过多
评测成绩
《时间旅者:重生曙光》用出色的场景叙事和对克拉科夫新胡塔区的高度还原,为热衷于生存恐怖类型的玩家提供了一处绝佳游乐场。游戏有着严苛且精准的资源分配,足够吸引人继续深入的流程分布,但无地图的设计和主角相对羸弱的性能,也给旅者的探索过程添了一些小麻烦。
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