兵种详解之盾兵

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初次制作,不喜勿喷
盾兵在游戏中的定位是抗伤,对远程具有一定抗性,通常开局点防御(可根据情况点疾走),同时盾兵具有格挡被动(需加点),但是要注意,不要将盾兵作为主力,他缺乏输出,全出盾兵会被队友骂死的
进阶兵种:前锋营
相比起盾兵,数值并没有提升太多,但相应的是拥有了一个强大的技能——冲锋击(所有脆皮单位最严厉的父亲),前锋营的定位由肉盾转变为切c,通常加点优先冲锋击(根据切除对象后续可加点疾走,人数,防御,切除重枪需加点攻击),是一个强力的突进单位(不要将其作为前排扛伤和输出,秒没
哪两个进阶强 (单选)
前锋营强
重盾强
进阶兵种:重盾
极大的提升了盾兵原先的数值,完全的肉盾定位,机动性大幅下降(极其依赖疾走),全游最高的击倒抗性,但在步兵战中作用逊色于前锋营,加点优先防御,人数,格挡(视地图大小加点疾走),但面对重锤的破盾,重枪的超长攻击距离,死士的爆发,都会快速被蒸发掉,不过用重盾来运投石车,弩车基本上不用担心被抢
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