兵种详解之枪兵

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枪兵在游戏的定位中是一个输出单位,无论是在前期还是后期都不可小觑,因此开局投斧的第一目标也往往是他。枪兵拥有相较于其他近战步兵更远的攻击距离,适中的攻击力,但自身较为脆皮,比较惧怕弩手和弓手,单走生存能力极差,团战往前乱莾秒没,因此他的最佳搭档是盾兵。开局优先点枪阵,第二次升级可视情况点攻击或者人数,在我看来,前期枪兵需要9人(有大佬说6人足够,但9人对于普通玩家更友好,容错率更高),升级一定的防御,最好能够点满攻击(可根据点数的富余来决定是否点刚毅),玩枪兵有一点要牢记,千万不要单走
进阶兵种:陷阵枪兵
与盾兵的前锋营相同,数值提升的并不高,攻击力甚至没有任何加强。依靠核心技能——“枪阵突刺”输出,这是一个爆发非常高的群体穿刺技能,人海流最严厉的父亲。同时可以用来反制前锋营,喝酒的死士,重枪以及其他的一些脆皮单位,优先加点技能,可根据地图情况考虑是否加点枪阵,然后加人数,攻击,防御(人数和攻击优先级视情况而定,防御可以后面再加),是一个强力的反突进单位(但团战中一般只有一次机会)
进阶兵种:重枪
步兵大绞肉必备输出单位,极大的提升了枪兵的数值,同时有延长攻击距离和暴击(需加点的被动),在枪兵内战中占有绝对优势,也是被敌方高弓和前锋营经常关照的存在,是切除优先级最高的主力单位之一。重枪强在不俗的伤害,极长的攻击距离,以及不同于高弓和死士是依靠技能进行爆发输出,他的作战持续能力强,尽管血量应该是重甲中最低的,但他的定位并不是前线扛伤,而是位于重盾后进行输出。而进阶重枪后加点一般是1级枪阵,然后1级人数,1级攻击(可根据情况选择是否继续升级),3级防御,3级延长攻击距离(枪阵最为优先,其他视情况加点,),暴击可以不用着急加。同时,重枪具有一定的反骑属性(会加点的话,能把轻骑兵当成玩具,特殊地形能反制重骑),老手操控的重枪,应该是新手最恐怖的噩梦
同人口下冲枪和重枪谁更强 (单选)
两队冲枪(加点加满)
一队重枪(加点加满)
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