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兵种详解之链锤兵

投票2025/09/271092 浏览综合
链锤兵在游戏中的定位是辅助,切c,前期不适用于前排(过低的血量,须在盾兵后),开局加点方式很多,点甲(正常输出),疾走(切除弓箭手和弩手),人数(人海流),陷阱(战斗前或战斗中建造陷阱辅助团战),是一个多功能型的兵种,同时有着极高的击倒值和破盾被动(无效化盾兵的格挡),但很容易被弓兵的火箭和箭雨制裁
进阶兵种:突击手
数值方面同样没有多大提升(数值最低的进阶兵种)主要用来辅助团战和切c(仅限弓弩),核心技能——【燃烧瓶】能够控制对手,为队友提供输出机会,保留了陷阱技能,一般是在团战中作为辅助的存在,可以用来制裁城墙弓(燃烧瓶200伤害刚好烧死无甲普弓),同时疾走可以用来切除弓弩。一般是优先点技能,后续可以点人数(加快陷阱的修建)。并且,在大规模团战没爆发前,时不时丢个燃烧瓶恶心一下对手也挺好玩的(超搞心态)
进阶兵种:重甲链锤
数值得到了极其恐怖的提升,暴击和破盾以及眩晕被动都说明这不是像重盾那样的扛线单位,完全抛弃了链锤兵原有的辅助性和功能性。在我看来,它的定位介于重盾和前锋营之间,有一定的机动性的同时,又兼具血量与输出(但是无盾容易被弓弩重创)。一般进阶后点甲,疾走,攻击,人数,根据情况选择点哪些被动。但在目前步兵战中随处可见的死士,重枪,大锤面前显得有些无力,骑兵图基本
用不上(骑兵图还剩30人口的话,我还是更喜欢点前锋营)
突击手和重锤谁在团战中作用更大? (单选)
重甲链锤
突击手
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超逼真的攻城模拟器 链锤兵玩法
兵种详解之枪兵截图
兵种详解之枪兵
枪兵在游戏的定位中是一个输出单位,无论是在前期还是后期都不可小觑,因此开局投斧的第一目标也往往是他。枪兵拥有相较于其他近战步兵更远的攻击距离,适中的攻击力,但自身较为脆皮,比较惧怕弩手和弓手,单走生存能力极差,团战往前乱莾秒没,因此他的最佳搭档是盾兵。开局优先点枪阵,第二次升级可视情况点攻击或者人数,在我看来,前期枪兵需要9人(有大佬说6人足够,但9人对于普通玩家更友好,容错率更高),升级一定的防
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对新手的建议(短阵对决)截图
对新手的建议(短阵对决)
我强烈奉劝各位新手不要再玩城防弓了(如图所示,即在己方城墙上放置大量弓箭手)它有很多弊端:1、会被一些素质低下的队友骂,自己打个游戏不知不觉自己的浮木就升天了。2、城防弓很容易被偷,对面如果来个火箭或者是箭雨你就死一大半,给对面白嫖一堆经验,你告诉我你怎么赢?3、城防弓作用甚微,况且后期对面骑兵出来了,城防弓就是一个摆设。如果你就是享受游戏乐趣,执意要玩那就当我没说[表情_微笑]
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马槊骑兵装bug截图
马槊骑兵装bug
如图,列装兵装后战马无盔甲,和轻骑兵一样了
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就是你做的什么东西,你必须得强制给别人弄吗?别人自己不会是吧?当别人小学生是吗?屏幕放大了之后呢?直接硬控控死了,什么破教学,能不能直接删了这么简单?还用教?截图
就是你做的什么东西,你必须得强制给别人弄吗?别人自己不会是吧?当别人小学生是吗?屏幕放大了之后呢?直接硬控控死了,什么破教学,能不能直接删了这么简单?还用教?
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兵种详解之盾兵截图
兵种详解之盾兵
初次制作,不喜勿喷 盾兵在游戏中的定位是抗伤,对远程具有一定抗性,通常开局点防御(可根据情况点疾走),同时盾兵具有格挡被动(需加点),但是要注意,不要将盾兵作为主力,他缺乏输出,全出盾兵会被队友骂死的 进阶兵种:前锋营 相比起盾兵,数值并没有提升太多,但相应的是拥有了一个强大的技能——冲锋击(所有脆皮单位最严厉的父亲),前锋营的定位由肉盾转变为切c,通常加点优先冲锋击(根据切除对象后续可加点疾走,
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2025攻城模拟器冲锋杯暑期赛将于7月25日正式开赛!截图
2025攻城模拟器冲锋杯暑期赛将于7月25日正式开赛!
冲锋杯比赛是面向所有阶段玩家的社区比赛。无论你是刚入坑的路人玩家还是久经沙场的老玩家,都可以在这里找到对手来同台竞技! 小组赛比赛预告 7月25日晚8点,小组赛A组 7月26日晚8点,小组赛B组 7月27日晚8点,小组赛PC组 7月27日晚9点半,小组赛C组 比赛直播平台Bilibili 直播房间:搜索乐心师official或者HGZ_engihd的直播间,官群的水友可直接在群内获得直播链接。
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关于兵装截图
关于兵装
漂亮的很呐,但能不能给兵装加上名字,如果不是抽出来时会有,我都不知道这是啥
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700小时...截图
700小时...
玩挺久了,可惜蛮久没更新了...测试服的内容同步到正式也是遥遥无期
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00:06
手机如何设置操作更方便截图
手机如何设置操作更方便
一、布局设置 下面介绍MOBA布局的两种释放方式 第一种虚拟摇杆 直接按着技能滑动方向,要取消释放得滑到❌那边 第二种拖拽 释放技能要先按一下,然后手在拖到你想释放的地方,要取消的话得点左下角的❌(要取消的时候放技能的手不能松开) 二,相机操作 把三个灵敏度拉满这样可以减少手滑屏幕的幅度,可以减少手指疲劳。 三,接下来是战队操作 指示器缩放,主要用在弓箭手放技能的时候调释放范围大小(我个人喜欢默认
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