陆战兵种研究(2.15)

修改于09/21385 浏览攻略
废话不多说,直接进入正题。
首先是兵种的基础知识:
1.所有小数在游戏里最终四舍五入(全部计算结束后)。
2.本版本和测试服陆战海员数值一致,预计也不会调整(真调整了再改)。
3.所有兵种都以水手步兵为数值根基,乘以兵种的攻血系数。举例:精英矛兵是1.8倍攻1.4倍血。
而升阶也是对攻血系数进行改动,绿色兵种每阶+10%攻系数和+10%血系数,蓝和紫均为+15%攻系数和15%血系数,而本身是否有护甲决定了升阶是否加5护甲。举例:水手力士一阶为50%攻160%血,水手力士每阶10%攻,10%血,故4阶水手力士为80%攻,190%血。
4.护甲减伤比例是:护甲值/300,比如60甲的船锚力士常态减少受伤20%,即等效血量*1.25。
5.兵种克制是1.5倍伤害,0.7倍受伤,所以势均力敌时一定要防止自己被克制
6.本表不计算科技。
7.兵种0级才是真正的面板底数。攻击每级提升0级的1/3。即1级的1/4;而血量方面,设x=[等级/10],也就是令x是等级的十位,则血量提升0级的(x+3)/6,且整十级提升到下一级额外增长0级的(0.5+(x*5/3))。一个方便计算的等级是21级,此时攻击是1级的6倍,血量是1级的10倍。
8.精英步兵在半血前减伤30%,且2阶及以上的精英步兵按照4阶精英步兵的被动来(即半血前+45*0.3的护甲)。
然后是系数表:
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部分海员的技能会非常逆天,不要光看兵种,比如大恢复术
兵种数值最终公式(攻血一样),以攻击为例:
兵种面板攻击=8(lv1水手步兵基础面板)/4*(lv+3)(等级影响)*(兵种攻击系数+升阶总系数)*(1+科技+攻击被动)。
做个验证:船锚力士攻击系数为1,升阶+3.75%,奥▪利夫特没有部队攻击被动,满科技,则四阶船锚力士的攻击应该为8/4*53*(1+0.15*3)*(1+0.3)=199.81,四舍五入后显示200攻,如图。
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非常准确
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