聊一聊一直暗改的源头

2025/09/20878 浏览综合
一个游戏正式公测开服以后,还如此高频率的修改设定和暗改,在整个市场也是不多见的。
是什么让项目负责人如此的一意孤行呢?我个人观点,这就要从开服后修改金蛋开始说起,金鸡的金蛋被修改为售价2万铜币,这里面就出了一个大问题了,因为这游戏设计的环节里玩家能每日生产获得2万铜币的是金猪,现在金鸡也可以获得同等铜币的时候,那么是不是相当于玩家因为这个修改获取的铜币也变成了双倍?是不是也意味着整个游戏的进度和节奏也会受影响加速呢?
现在我们来看中原地图的开放,需要用铜币购买的橙紫色秘籍价格是不是要比前面的地图翻倍了呢?项目负责人非常“朴素”的观点,认为既然是新地图,那么就翻倍平衡,回到他们最初设计的轨道。
还有银两的问题,实际上这一块是被无辜牵连的,新地图银两购买秘籍涨价了3000两,但是银两从开服到现在,获取是一直被削减的,很多人能累积银两,是因为花银两的地方都舍不得花,但是实际获取的数量一直没有超出框架。但是为什么会受牵连呢?我猜测可能是因为本来需要银子购买的地方,因为铜钱获取加多,导致不需要用银子购买,比如用铜钱买食物和药材种子博几率出橙红作物,这样银子就没有按照策划当初希望的那样花在这类物品上,比如特级饲料,天命花等。没花多么多银子,在策划眼里不就是玩家赚了那么多银子吗?
但是实际上很不合理,因为银子开服给的多点,属于一次性获取,而不是像铜币一直能双倍产出,那么银子在日常获取削减获取的情况下,又涨价银子需要购买的物品,那么双倍打击下,这个货币会在大家消耗完库存后体验极其不佳,和铜币相反,铜币获取超出原来框架,银子获取是击穿原来框架。
回到金蛋的问题上,实际上修改很正常,不把金蛋获取银子改掉,那么大家每天能获取几千银子,整个经济体系基本上完全崩溃的,相当于大家都在玩破解版。主要问题出在于修改成获取2万铜币后,官方已经完全失去对整个游戏进度的掌控,只依靠削减暗改减少产出这条路,在新开地图的难度上,索性直接拉高几倍,这样让玩家被迫停留在他们的进度内,因为没有更多的内容支撑进度继续走下去,这游戏后续完成度明显不是很高,需要大量时间积累了。
实际上有很多方法可以解决产生消耗的平衡问题,但是项目组选择最不用动脑最简单的方法,那么冲击肯定也会最大。
以上纯属个人观点,希望官方能长进点,别总想依靠暗改解决问题。
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