《行尸走肉全系列》第一部 末日的开端,贯彻爱与人性的故事

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“文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影被称为世界"八大艺术",而 游戏被众多游戏玩家称为"第九大艺术"”
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这几天在计划出一个行尸走肉系列的推文,所以更新速度有点慢。今天就从第一季来开始这个系列的推文吧!
《行尸走肉》这个ip在游戏圈乃至影视圈都所被熟知,在众多丧尸题材中它到底有什么魔力能经久不衰,我将以自己的游玩感受带你们走进“行尸走肉”的世界。
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游戏简介 :     
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《行尸走肉第一季》是由Telltale Games开发的影视交互类剧情驱动型游戏。游戏背景设定在一个被丧尸病毒摧毁的世界,你将扮演李一个因涉嫌杀人即将入狱的人遇到一伙人在末日求生,而其中八岁女孩克莱曼婷将在这场末日旅程中成为李的道德指南。玩家需要在充满丧尸的末日世界中做出艰难的决策,保护克莱曼婷并带领她安全前行。 
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想必很多人看到“女孩+大叔”的设定就回提起另一款丧尸类游戏—《最后的生还者》,两部相似世界观设定的游戏在同类型中都是优秀佳作,而来的《最后的生还者》也有致敬其“前辈”。   
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美末图片来自你会没事的
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核心玩法
       影视交互剧情选择    : 
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每一个选择都会影响故事的走向和角色的命运,你需要谨慎决策。
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建议在不看任何攻略和剧透下游玩,这样你才可以体验到《行尸走肉》 剧情有多好,往往不知道剧情所带来的震惊感可以让玩家获得更好的反馈。
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每过完一章后都会显示出你与其他玩家的不同选择,在思考自己“是不是可以选其他选项更好时,又或者有多少玩家与自己有相同见解”的过程给游戏增加了更多乐趣。
互动与解谜    :  游戏里的解密相对简单,玩家只需多留意每个信息点和地面上的可能遗漏的工具即可。
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与环境的互动和解谜元素增加了游戏的可玩性,在玩家获得信息的过程中会更加的了解到“这个世界”的残酷。 
叙事方法: 
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游戏故事叙事方法是游戏一个特别之处,不同对话选择虽然不会影响最终结局但会让故事往不同方向发展也时刻影响这每个人物的心情以及对玩家的看法,这种机制往往会让人沉浸在故事当中。 
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个人游玩感受     
  1. 剧情深度 
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《行尸走肉系列》的剧情主要集中在关于“人性”探讨上,与以往不同的是,游戏让玩家自己也参与到“人性”的主题中,在一些时候玩家的每一个选择都充满道德困境,有时候npc的存活都将取决于你,让你在生存与人性之间挣扎。 
  2. 互动体验:    游戏的互动元素比较丰富,从与NPC的对话到环境的探索,能让玩家进行独立思考。
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游戏在紧急情况时对话的处理非常巧妙,它故意把对话选择时间缩的很短,让玩家忙中出乱连对话选择都没看清只能乱选一个,很好的反映出了人在紧急情况下的胡言乱语,让玩家的心情仿佛也更加急迫而融入剧情。 
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gif素材来自summer907当你必须在拯救哪个同伴之间做出选择时,那种内心的挣扎真的让人感同身受。每一个角色的命运都牵动着你的心,仿佛你不仅仅是玩家,而是这个世界的参与者。 
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在其中一章玩家将会面临食物分配的难题,少量的食物你要分配给多数人,玩到这的时候我也明显是被游戏的剧情导向所驱动,我的选择参杂着偏心甚至自私感,这也完美的反应出这款游戏所给玩家的反馈导向是很成功的。
3. 人物塑造   
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一个好剧情往往需要好的人物塑造,而《行尸走肉第一季》的角色就塑造非常出色。通过与他们互动,你可以了解到他们的性格和故事,在剧情的推进中你可能会对之前你认为的角色看法有一个大反转  ,让你不禁意代入其中甚至破口大骂。这就是好的人物塑造所带来的作用。       
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尾语     
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致李,你是一个战神也是一个好父亲,你说过的话“克莱曼婷会记住的”           
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