《仁王 3》独家上手前瞻:《仁王》系列的再度升级 | IGN First
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凭借仅仅两部游戏,《仁王》系列便已经成功跻身诛死/类魂游戏的第一梯队,这一成就得益于该系列富有特色的高速战斗、自由度极高的自定义 Build 和玩法流派、惊心动魄的 Boss 战,以及令人感叹不愧是 Team Ninja 作品的战斗流畅性。
而在《仁王 3》最新试玩 Demo 中度过了 5 个小时之后,我认为《仁王 3》很有希望延续这个系列一贯的高水准:它继承了该系列的核心精华,同时也加入了足够多的革新,足以让老玩家们在高难度战斗中重新思考战斗策略。

与《仁王 2》类似,《仁王 3》也是一部「迭代」式续作:它没有大幅度改动《仁王 1》确立的核心系统,但在此基础上添加了新的层次,为战斗系统注入了新的活力,并促使玩家以新的方式运用战斗系统。《仁王 2》通过加入妖反和妖怪化做到了这一点,而《仁王 3》的主要革新则是为玩家提供了两种可以自由切换的战斗风格:「武士」和「忍者」。
之前玩《仁王 3》限时 A 测的时候,我对于这种双风格系统还有些疑虑。毕竟,武士风格基本上就是传统《仁王》,但不能使用阴阳术;忍者风格速度更快,更注重 DPS,但代价也很显著 —— 不能用残心回复精力,而且无法切换三段架势,而这两者都是《仁王》系列的经典机制。
更不要说,两种战斗风格就意味着两倍的背包管理,因为它们的装备是彼此独立的。而《仁王》系列的背包、仓库、战利品管理本来就已经让人头大了。

尽管背包的问题还在,但在这次试玩的过程中,我感受到了武士和忍者双风格系统的妙处。我不仅领悟了两种风格的优势以及切换的时机,更重要的是,我真切地体会到了,两种可以自由切换且各自拥有独立配装和技能树的战斗风格,提供了多么恐怖的战斗自由度。
在武士风格下,你依然可以使用上中下三段架势以及三段架势的配套招式。你可以用残心回复精力而无需等待精力自动回复,确保可以在面对强敌时持续进攻。本作还新增了一个「琢技槽」,造成伤害或者成功防御都可以积攒,受击则会减少。攒满之后就可以使用强化版重攻击,为攻守兼备型玩家提供了一种不错的奖励。

忍者风格则提供了一种完全不同的狂野节奏。闪避的距离和速度远超武士风格;三段架势被三个忍具槽取代;可以快速突进到敌人的背后造成高额背刺伤害;大部分武器都利用了《仁王 3》新增的跳跃键,使得玩家可以用跳跃取消地面连段,然后用空中连段打出更多输出。再加上两种风格均可使用的守护灵变身、守护灵技能、魂核技能,总之,有非常多的手段可以运用。
当然,就像刚才说的那样,使用这些忍者招式的代价就是不能用残心回精,因此我不得不控制住猛攻的冲动 —— 毕竟这仍然是一款精力驱动的诛死游戏 —— 但我也感受到了一种只有在优秀的 ACT 游戏中才能体验到的个性和操作自由度,我希望尽快玩到正式版,看看一个把技能点满的高等级角色能实现什么样的操作。

「魂核」系统也在《仁王 3》中回归,但略有变化。它们依然是敌人的随机掉落物,依然可以让玩家使用对应妖怪的招牌技能,从而进一步增加攻击手段。
但不同的是,这一次你有两种装备魂核的方式。在神社休息时,你可以将魂核放进阴阳箱里的「阴之座」或者「阳之座」。放进阴之座就是我刚才提到效果,可以获得一定的能力值加成,并且可以在战斗中使用对应妖怪的技能。而如果将魂核放进阳之座,则会将魂核对应的法术和道具放进背包,每次拜神社时可以刷新使用次数。
在我解锁的魂核里,有一个魂核的技能很一般,但将其放进阳之座后,我得到了可以用来避开强敌的隐身符咒。这为一个本就优秀的系统加入了很有意思的改动,我很期待在正式版中继续研究它们。

《仁王 3》的另外一个关键改动,就是引入了非线性的「开放区域」关卡。玩家可以在这些关卡中接到支线任务,还能找到提供各种特色挑战和奖励的兴趣点,地图开阔,有很多值得探索之处。这与《仁王》系列以往的线性关卡形成了鲜明对比,过去只会偶尔有几条小岔路,并且最后都会回到主干道。
我这次试玩到的开放区域是冰天雪地的「上贺茂」,虽然《仁王 3》的开放区域似乎并没有什么开创性的新东西,但它们为游戏节奏带来了喜人的变化。
进入地图后,我首先完成了名为「地狱之楔」的战斗挑战。这是一个封闭的战斗场景,玩家只有在连续打倒几波敌人后才能离开。战斗结束后,我的灵力上限得到了提升(灵力是一种新的资源,用于释放「守护灵技」),还顺便解锁了一种新的守护灵技。

这也正是开放区域关卡让我感到兴奋的原因:遍布在地图上的地狱之楔或是其他类型的兴趣点提供了有趣的挑战和丰厚的奖励,也提供了探索地图、主动寻找兴趣点的动力。
并且每完成一处兴趣点,你的探索等级都会提升,每次升级都可以得到额外奖励,例如在地图上显示更多图标,让你知道哪里值得探索,或者是得到只在当前区域生效的能力值加成,也有可能是得到用于武士或者忍者技能树的技能点。

总的来说,《仁王 3》似乎延续了《仁王 2》的做法,在前作的基础上进行了迭代式的升级。可以随时切换的「武士」与「忍者」风格为本就很有深度的战斗系统增添了更多的层次,全新的开放区域凭借有趣的挑战、小 Boss 战、隐藏宝物提供了远胜过往作品的探索动力。而且试玩 Demo 运行得极为流畅,让我差点忘了这是一部 2026 年初才会发售的游戏。
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