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过去是未来,未来是过去——《时间旅者:重生曙光》简评

2025/09/21390 浏览综合
故事简介:《时间旅者:重生曙光》讲述的是旅者ND-3576被唤醒,在经过简单的认知测试之后踏上了圣召之旅,玩家需要寻找时间裂缝然后使用特定的锚点回到过去找到任务目标回收灵髓并进行飞升仪式让灵髓回归集念体拯救人类,而在这场冒险中经历的意外却让旅者逐渐感觉到背后似乎隐藏了什么阴谋,守护者、开拓者以及任务目标都似乎有所交合,似乎背离了圣召的本愿。
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《死亡空间》精神续作?缝合怪!

本作是一款第三人称恐怖惊悚射击游戏,在游玩过程中可以看到很多如《死亡空间》、《生化危机》等其他恐怖射击游戏的影子。
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游戏的的画质非常不错,大部分场景的昏暗有限的视野和有限的空间为玩家塑造了一种紧张感,同时通过时不时的空间扭曲和突然袭击的怪物加深了惊悚恐怖的氛围,但优质的画面也导致了优化的问题,希望制作组可以通过后续的更新解决。游戏中的音画搭配很好,一些交互音效增添了游戏的真实感,而突兀的出现不合时宜的交互音效也会让玩家心脏一紧。在跑图过程中充满深远感的音乐让人陶醉,而在一些恐怖的场景时,自带危险信号的音乐也让玩家自然而然紧张起来,增强了代入感。
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格子危机下的战斗系统

游戏作为一款射击游戏,其战斗系统设计的也十分不赖,在开始时玩家可以获得一把变形的武器,自带手枪模组,在游玩的过程中玩家可以解锁多个不同的武器模组,连发手枪、霰弹枪、卡宾枪、爆炸弩(蓄力RPG)。因为有限的背包格子,本作也是货真价实的格子危机,虽然说玩家可以最多装备四把武器,但一个模组会占一个格子,一种子弹也会占一个格子,又因为其少的可怜的堆叠数量导致了即使到大后期也不推荐大家携带多种武器模组,专注于升级两三种模组即可,我使用比较顺手的是连发手枪、霰弹枪和爆炸弩模组。
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在战斗体验上,近战攻击的伤害非常非常非常的低,在大部分情况下是不推荐玩家使用近战攻击打怪(但是有个成就),所以大部分的怪物都需要玩家通过枪械击杀,而大部分的枪械的瞬发伤害也很低,需要蓄力才能造成强力攻击,非常的坑!
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在拿到探测的模组之后,玩家可以通过瞄准旁的显示器看怪物是否活着,这是一个不错的设计,玩家可以提前查看假死的怪物,但阴间也阴间在这,在拿到这个东西之后会在显眼处堆放已经死亡的怪物然后在视野盲区放置假死怪物,太坏了!
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回环的地图设计

说到关卡设计,制作组非常喜欢设计一个魂类的那种回环地图,通过开近路然后一整个大场景共用一个安全屋,导致如果玩家在这一段距离推到一大半出现弹药不足或者格子危机等情况需要走一大段路回去,跑图还贼慢!但如果玩家合理规划,在回到起始的安全屋时确实会出现柳暗花明又一村的成就感。
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但有好有坏,地图过程中的一些设计让我回想起了不好的体验,游戏在部分场景喜欢堆怪,而因为怪物融合会变强的设定,玩家需要使用火焰清除尸体,但大部分情况是来不及清的,所以在一些不锁门的地方出现大量怪物还是避战为妙,而在一些锁门的地方也会有罐子等爆炸物可以借助清怪,玩家可以秦王绕柱聚怪后使用罐子一次性清怪,压力不至于很大。
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碎碎念

目前游戏除了优化问题以外,体验下来基本没什么问题,通关也只遇到了墓地门不开的一个bug。游戏有二周目玩法,多一个结局。游戏整体的剧情比较乱,而且有一些坑没有明说,为了防止剧透,我个人理解的剧情解析放在最后哦。
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故事发生在一个东欧野蛮主义与复古未来主义科技相结合的残酷世界未来时间线的波兰,世界爆发了大变异,出现了集念体,旅者ND-3576被集念体唤醒继续进行圣召,即寻找时间裂隙回到过去,回收任务目标的灵髓,找寻到拯救人类的办法。主角在回收完爱德华的灵髓进行飞升仪式时产生了意外,主角被一名自称守护者的旅者救下,并在其帮助下继续圣召。在圣召过程中,主角逐渐发现了事情有些不对,守护者似乎产生了人类的情感,有一位未知的旅者开路者,每一次时间裂缝都有一位叫维罗妮卡的女人,而在回收戴维医生的任务中,主角又遇到了这个叫维罗妮卡的女人,他似乎对圣召和旅者以及大变异非常熟悉。
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经过交流,主角得知开路者在执行任务的时候被军方抓捕,维罗妮卡被派往和开路者交流。在得知开路者非常重要后,主角前往修道院寻找开路者,在打败修女之后主角抗回了开路者的尸体,但无意中发现了守护者的秘——现在时间线的维罗妮卡被守护者上传了,主角做的一切只不过是为了补全维罗妮卡的记忆,主角在某种意义上也是维罗妮卡,而守护者就是开路者,他在和维罗妮卡交流中双方产生了情愫,为了不回收维罗妮卡的灵髓,开路者利用了集念体的机制主动断开了连接假死脱身。开路者被发现真相之后恼羞成怒利用遗器镰刀回到了过去找维罗妮卡试图重新开始,主角追了过去想要让悲剧不在重演,最终击败了开路者,这时过去时间线的维罗妮卡出来希望主角不要杀了开路者。
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结局一:杀了开路者,这时维罗妮卡会回到过去,但因为这时的维罗妮卡已经产生了变异,所以大变异灾难继续发生。
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结局二:放过开路者,让开路者将维罗妮卡带走,但这时变异发生的维罗妮卡已经不可逆,开路者只能上传维罗妮卡继续循环。
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结局三:将开路者留在过去,试图打破循环,但被视为故障,执行删除。
纵观整个剧情和结局,似乎都笼罩在集念体之下,集念体在介绍中是人类意志的结合体,结合结局三的剧情,可以推断似乎整个游戏是在一个既定剧情的循环虚拟世界中,你如果试图打破循环让故事产生新的发展就会被当做故障删除,所以可以理解为集念体的安排是回收这一段时间点内关键人物的记忆然后通过模拟分析找寻到在大变异中拯救人类的一丝生机。不过根据几个结局和结尾维罗妮卡的话,似乎女主有些极端自私,时间循环和大变异和她脱不了关系。
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剧情在初看时非常迷人,科幻和时间悖论的设定让我非常喜欢,但在最后莫名其妙变成爱情来圆这个剧情落了下乘,主题也没有升华,只是急匆匆把故事讲完,剧情中也有很多没交代清楚的,如大变异的病毒怎么来的?剧情中只说了戴维医生推测是一直潜伏的。集念体是怎么来的?结合游戏设定的特殊时期二十世纪八十年代的波兰的背景,似乎能够看出一些隐喻。期待看会不会有dlc或者续作来补全剧情吧。
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