平衡性更新说明 9月25日
修改于09/221445 浏览综合 包含 AI 合成内容

各位探员:
本周将迎来新一轮的平衡性更新(9月25日14:00),这次更新我们对【扎布】、【斯卡尔】、【翼龙人】、【霹雳火】、【秃鹫】、【匕首】、【卢克·凯奇】、【莫比乌斯·M·莫比乌斯】、【歼灭者】、【红翼】、【搜寻者艾森】、【康】、【阿戈摩托】进行了平衡性调整。
扎布

【更新前】2/2
【更新后】2/1
扎布作为4费卡从笨重到灵活的点金石,其效果对于很多卡组很重要。如果为了削弱苏尔特尔卡组在天梯的发挥,就彻底毁灭这张卡,无疑会误伤很多其它卡组,实际上是让扎布背锅。
为了避免依赖其进行流畅运作的卡组造成广泛的“误伤”,我们将不会对其效果进行直接修改,而是采用更精准的方式调整。相信各种方式旨在略微削弱扎布在场面上的直接竞争力,能够使相应卡组降速的同时保有一定强度。
斯卡尔

【更新前】6/11
【更新后】7/12
斯卡尔自推出以来就长时间混迹于高魔方率与高胜率卡组中,无论是S5赛季的黑骑斯卡尔,还是现在的苏尔特尔卡组中,他都占据十分重要的地位。
这一切都来自于他那极高的费用——战力转换比。在扎布与10攻猛士们的带领下,斯卡尔可以轻易成为一张2/11甚至0/11的超模卡,相较于仿声鸟与萨斯科奇,这多少有些过分。
因此我们通过调整斯卡尔的费用与战力,使其在与同一赛道的卡牌相比时,不再有比他们更明显的优势,也相信这些卡牌能够更多地进入探员们构筑卡组的视野中。
翼龙人

【更新前】1/1 揭示:移除你卡组中所有持续卡牌的特殊效果
【更新后】2/2 揭示:移除你手牌和卡组中所有持续卡牌的特殊效果
其实我们在星标亮相之际就对翼龙人费用下调有想法了,但是因为忌惮苏尔特尔与被翼龙人增益的随从们的强强联手,迫不得已调整了其效果。事实证明这一顾虑实乃多余,不仅苏尔特尔拒绝了翼龙人的好友请求,而且翼龙人卡组也解散了,这并非我们的本意。
我们最终还是回调了翼龙人的效果,但考虑到苏尔特尔可能会回心转意,也调整了翼龙人的能量消耗以保持两者的冲突。同时也让收藏等级较低的探员有平替的数值卡组。
霹雳火

【更新前】1/2
【更新后】3/3
从宏观层面来看:我们认为,围绕霹雳火--更具体地说,一张1能量消耗的双倍增长型卡牌--来平衡整个“移动”体系长远来看并不可行。由于它的高效收益,我们不得不人为地削弱其他激活“移动"机制的卡牌,同时这也使得我们很难设计可以自然地适应“反弹/移动"机制的卡牌。
这也给“齐尔蒙格"造成了极大压力,该卡牌的强弱变化以及“删去"卡组对“移动”机制的可行性产生了连锁反应,而这种关联是我们不希望看到的。
秃鹫

【更新前】3/3 此卡牌移动时,战力+6
【更新前】1/2 此卡牌移动时,战力+3
从微观层面来看,这次调整将让我们更自由地增强其他多种卡牌,使得整个体系的强度保持相近甚至更强,同时不再因某一张特定卡的表现而必须围绕其重构整个体系。
霹雳火和秃鹫能量的互换,会使得整个“移动”体系更加健康,所有“移动”的子弹将有相近的价值收益,其影响对未来设计影响深远。
匕首

【更新前】2/0 当此牌移动至一个区域时,该区域每有1张敌方卡牌,战力+3
【更新后】2/2 当此牌移动至一个区域时,该区域每有1张敌方卡牌,战力+2
匕首作为2费特定卡组大战力卡牌中的佼佼者,其竞争者希娜与浩劫等卡牌在如此苛刻的条件下,一回合只能得到3或4点战力,而匕首仅需轻易一动就能得到6点战力,这实在是有点离谱了。
也许能够移动其它卡牌的卡牌数量有限,但探员们的创造力解决了这一问题。在移动回手这样的卡组中,匕首更是能够一回合获得十几点战力,远远超出了我们在设计该卡时对她的预期。
所以让匕首在移动时获得更少战力是有必要的,当然,对于缺失的战力我们也在本体上进行了找补,希望这不会打消钟爱移动回手这种高难度卡组的探员们的热情。
卢克·凯奇

【更新前】3/3
【更新后】3/2
说点实在的,最近脑波3卡组已然成为天梯环境中的一大巨头,过于繁多的抗干扰与干扰手段齐聚一堂,打压的其它卡组喘不过气来,我们也看到不少探员不得不携带红骷髅与泰坦妮亚对此进行反抗。
卢克·凯奇正是脑波3卡组的一员大将,借助于他,脑波3卡组难以被一众减攻地形与单卡骚扰,这甚至导致了曾经的环境偷分王——减攻卡组,现在已经不敢抛头露面了。
为了助力减攻卡组重新适应环境,我们计划将卢克·凯奇这个减攻卡组的天敌略微削弱一下,
同时这样能使得脑波类卡组不止有脑波3一家独大,而是从脑波2到脑波5都能全面开花。
莫比乌斯·M·莫比乌斯

【更新前】3/3
【更新后】3/4
有一说一,越来越多的卡组喜欢带拥有减费功能的卡牌了,莫比乌斯在应对她们时可谓是得心应手。但是你见过这位的笑容多少次呢?说白了,这位爷的出场率依旧低迷,平日就喜欢在脑波与灭霸卡组中混口饭吃。
为了展现我们对老年人的关爱,在此特地为他增加一点战力,使其在对方无减费能力时能够提供更扎实的战力支持,也能有效制止红色守卫与夺命女郎对他的霸凌行为。或许有朝一日,我们能够有幸看到他与魔仙子的配合焕发第二春。
歼灭者

【更新前】5/7 你战力小于或等于0的卡牌换边。若其中有卡牌无法换边,则将其删去
【更新后】5/8 你战力小于0的卡牌换边。若其中有卡牌无法换边,则将其删去
作为强度守门员,歼灭者统帅的塞垃圾卡组阻碍了众多卡组的登场和发挥,它常常和移动回手、巫术中速等卡组交替出现,既然她的竞争对手们已经降速,我们希望歼灭者也一同退居二线。
不过,我们并不打算让塞垃圾彻底死光光,于是补偿了歼灭者1点战力,希望退居二线的塞垃圾的卡组也能偶尔出现,给对局带来惊喜。
红翼

【更新前】3/3 此牌首次移动后,将随机从你的手牌中抽取1张比此牌战力高的卡牌添加至原区域
【更新后】3/3 此牌首次移动后,将你的手牌中战力最高的卡牌添加至原区域
红翼“呼叫支援”的核心风味是其魅力的重要组成部分,我们绝不希望失去它。然而,其原有的随机性有时会带来过于不可控的结果,导致玩家的战略规划受挫,体验时好时坏。
此次调整旨在保留其移动后召唤援军的独特风味的同时,极大地提升其可靠性与战术价值。现在,玩家可以更稳定地预测并规划红翼的能力,将其作为卡组策略中一个更为可靠的支点。这将鼓励更具策略性的移动决策,并减少因随机性而产生的负面体验。
搜寻者艾森

【更新前】6/6
【更新后】6/8
搜寻者艾森的效果具有巨大的潜力,能在多个回合中持续产生价值。然而,其苛刻的触发条件——需要手牌中有生成的卡牌且其所在区域必须有空位——使得他的表现极不稳定。在无法稳定触发效果时,一张6费6战力的卡牌在终局阶段显得过于脆弱,投资回报率远低于同费用的其他选择。
我们并不希望改变其需要玩家进行构筑和场面配合的核心机制,但我们承认,他为此所付出的代价过于高昂。因此,我们决定显著提升他的基础战力。将其战力提升至8点,意味着即使玩家无法立即或持续地触发他的效果,他本身也提供了一个符合6费标准的战场存在感,大大降低了“裸下”他的风险。这一调整旨在鼓励更多玩家尝试围绕他构建卡组,而无需过分担心他会成为一个拖累节奏的短板。
康

【更新前】5/0 揭示:检视对手的操作,然后重新开始本回合(此牌会消失)
【更新后】3/4 回合开始时:将此卡牌替换为四张康,其拥有能量消耗大于或等于3的随机卡牌的文本
身为《复仇者联盟5》的前最终反派,康在游戏中不仅没有忠实的信徒,也没有该有的逼格。检视对手的操作以调整自己打法取胜只不过是一场白日梦,毕竟对手不是没有脑子的木头。
至于怎样调整,如果康能够在重新开始回合的时候过一张牌,又会太过强势。那么,是时候令康以全新形态登场了!请允许我们为探员们介绍这位多元宇宙穿梭者。从现在起,一张康会带来四个多元宇宙中的自己,康们有着不同且强大的能力,也许他会是一张3费的艾里奥斯,或者3费的X教授,还有,也不要忘了3费的毁灭者康。
阿戈摩托

【更新前】对战开始:将4张远古秘法洗进你的卡组
【更新后】对战开始:抽出阿戈摩托,并将4张远古秘法洗进你的卡组
时间操纵

【更新前】 揭示:使阿戈摩托战力+3。若他不在场上,则将他添加到你的手牌
【更新后】必定出现于起始手牌中。揭示:使阿戈摩托战力+3。若阿戈摩托不在场上,则将他添加到你的手牌;若在场上,抽1张牌
作为法术牌与放逐机制的领头人,阿戈摩托理应成为被探员们所青睐的一张单卡。但事实恰恰相反,阿戈摩托因为洗牌使牌库变的更厚,妨碍核心卡的上手,成为了版本弃子。
考虑到灭霸上位的先例,我们计划对阿戈摩托进行“灭霸式加强”,现在他可以与灭霸、阿加莎一样在开局赠送一张高战力单卡。
我们同时也令“时间操纵”法术名副其实——开局它就会操纵时间来到你的手牌中,并且赋予其过牌能力。这样一来,阿戈摩托应该能够保住自己“第一至尊魔法师”的头衔。
(来源:Deepseek)