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游戏已经寄了,不用再氪金了

2025/09/221883 浏览
等关服通告吧,没想到一个月就寄了
1.官方账号改名(run)
TapTap
官方账号改名
2.上周3没有更新新角色
3.已经很久没有新的活动了
官方群进不去,欧布bug修复以后直接就是恶性bug,被动不生效
游戏以及似了[表情_微笑][表情_微笑]
V0新区少走半年弯路|体力+光源+角色养成全攻略截图
V0新区少走半年弯路|体力+光源+角色养成全攻略
玩奥系真的太肝了,很多萌新前期乱花资源,号直接玩废 整理新区保姆级思路: 1. 体力只卡12/18点因帕克双倍刷 ​ 2. 光源不乱抽限定,优先核心体系卡 ​ 3. 修炼、羁绊、阵容搭配避坑 平民也能快速成型,不用熬夜肝本 不懂阵容搭配、养成思路,欢迎私信交流
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进度分享与部分角色看法(PVE)截图
进度分享与部分角色看法(PVE)
以上分别为,7,14,21天的进度,目前本人是第21天,战力1200万,火花塔2569,小氪玩家(目前才充130) 提前说一下,多宇宙角色造价比其他阵容贵(全金卡)目前体验下来,pvp坐牢,pve也不是很强 简单说一下各角色 银河 多宇宙输出,传统直伤C,关键星级为5星和彩一,5星能量技有20无视防御,彩一暴击回能,本体是个玻璃大炮,回复主要靠x和v,以六回合为例,对单总输出倍率为1485,单挑乏
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攻略文,持续更新中截图
攻略文,持续更新中
#奥特曼系列对决 #奥特曼系列对决融合格斗奥系ol续作 #游戏攻略 贼好玩,特别适合喜欢玩奥特曼类型的收集养成类的卡牌回合制游戏的玩家。 氪佬有氪佬的玩法,平民有平民的玩法。现版本氪佬一般玩多宇宙阵容PVP较为强势。 游戏有4个阵容 光之国 多宇宙 怪兽 宇宙人 下面给大家推荐几个阵容搭配,这里以前期获取🙌升星活动奖励🙌为目的阵容搭配 前期升星活动为 光之国 爱迪+雷欧 多宇宙 银河+维克特利 怪
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这就是史截图
这就是史
小编今天开始体验传奇耐测王奥特曼系列:对决。奥特曼系列:对决是奥特曼主题的卡牌对战手游,奥特曼系列OL的3D续作,延续了卡牌策略玩法,并升级为3D画面,上海扬讯的作品,开发测试到现在有四年之久,按道理来说,慢工出细活,希望本次游玩可以符合期待。 进入游戏画面,小编心头一紧,这个画质有点难评,但是万一只是开场呢?万一好玩呢? 进入了一段动画,赛罗的建模和动画还是很有内味的,选择的加入还是可
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角色攻略文截图
角色攻略文
重新开号以后,基本上就没有走过弯路了,目前游戏体验非常好,我在这里分享给大家 目前不管是氪佬还是平民,最重要的3个角色:贝利亚,欧布,利布特,拉的顺序是开局心愿选择利布特+贝利亚,贝利亚超限3以后,将心愿更换为欧布,直到利布特超限5以后,再把利布特换成艾克斯 如果你要玩纯阵容不关我的事,我的攻略只针对pvp和pve,这3个角色虽然是3个不同阵营,但是因为太好用了,所有我推荐每一个玩家都优先练这3角
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新手开局攻略(完整版)截图
新手开局攻略(完整版)
经过几次重开经验,也把新手要踩的坑都弄明白了,按照攻略走,必不踩坑 目前这个游戏对低氪玩家还是挺友好的,PVP打不过氪金大佬是正常的,PVE差不多2个月就毕业了,我们开局先搞PVE,把资源搞到手 说一下我自己的进度,44天,3400w战力,火花塔现在到了4100多(今天懒得打,层数应该可以在高一点点) 玩奥特曼可能6000w才能4000层,这就是玩宇宙人的好处,拿资源贼快 第一个坑就是角色的选择,
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攻略1,角色推荐攻略截图
攻略1,角色推荐攻略
先说明,目前看主流是混搭,单一阵容不行 有2个角色要单独列出,无敌超模角色 第一个就是pve,pvp双开花,同时对于上阵羁绊要求不高,又肉伤害又高,无敌的贝利亚大人,就是对星级要求高,开局资源全部给他就对了,可能对面一个队都打不动你的贝利亚 第二个就是,低星可以用,高星更强,仅靠一个被动就活跃于高端竞技场的怪兽加拉特隆 因为上面两个太超模了,所以单独排列 现在对每一个阵容的角色进行推荐 1.光之国
精华
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更新攻略,没办法,一直都在摸着石头过河,总是会发现新的想法截图
更新攻略,没办法,一直都在摸着石头过河,总是会发现新的想法
前期 前期攻略没什么变化, 心愿指定贝利亚拖雷基亚,这两个都是超限5完全体,爬火花塔前期用到后期,角色非常保值 现在主流是2个流派,没有反制手段,遇到就拼练度,同练度杰顿胜率高一些 光之国多宇宙敏捷爆发流(捷德终结,艾克斯,布莱泽,特利伽,究极赛罗,钢然捷德/泽塔)(赛罗钢燃捷德刚需专武,特力伽最低要求是超限1)这个阵容适合氪佬,目前整个游戏最强的大象就是使用这套阵容,压制力无敌 宇宙人怪兽杰顿封
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《奥特曼系列:对决》定档8月12日!截图
《奥特曼系列:对决》定档8月12日!
全体奥迷翘首以盼的时刻终于来临!《奥特曼系列:对决》这款承载着无数人童年热忱与光之信仰的游戏,在历经漫长的开发和精心的打磨后,即将正式与大家见面。 从最初的概念雏形到如今的完整呈现,开发团队用了无数个日夜雕琢每一处细节:小到奥特曼战斗时铠甲鳞片的反光角度,大到经典怪兽登场时的场景还原,甚至连技能音效都逐帧比对原版影视素材,只为让每一次光之射线的迸发、每一场宇宙对决的展开,都精准戳中奥迷心中的 “特
官方
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最新发现的bug,同时也有对游戏角色强度的一些不理解截图
最新发现的bug,同时也有对游戏角色强度的一些不理解
首先是bug 最近莫名其妙被奥特曼打爆了,不看不知道,一看吓一跳,关于研究室研究的bug 原本上面的数值都是现在的4倍,以前敏捷型基础能量是24,理论上来说,60+24+30(艾克斯开局带30)=114的能量,敏捷型角色开局就能够放大招,但是根据实测之后,实际上是不行的,开局能量根本到不了100点 后面官方也解释了,虽然每个阵营都有这个加成,但是加成不叠加,同时也将数值调整为现在的这个样子,避免有
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