因精三问

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一测的拉胯劲大家都应该明白了,剧情拉,玩法啦,画质拉,探索原里原气。这制作属实是三流小厂,要不是米哈游出的基本上就不用想什么讨论度了。虽然现在也没啥讨论度就是了[表情_大笑]
有人说,崩铁之前也是这样的,一测只是看看能不能动罢了。那我就有三个问题了。
一,因精真的能成为崩铁那样成功么,还是像绝区零那样开服捞一笔然后就拉完,最后越整越拉。有些人说崩铁一测环境更拉,那有几个附加问题,一当时的原神和现在的原神是一码事么?二当时的游戏评价舆论环境和现在又是一码事么?崩铁时期玩家在崩铁早期可以提出尖锐的意见,但在因精的评论区,怎么到处都是捂嘴删评控评的,这是利好游戏发展的游戏评论环境么?三在现在米哈游所有游戏都开启降本增孝的背景下,你能保证现在愈发保守的米哈游策划会愿意主动且经常接触玩家并且积极反馈意见和优化么?
二,因精的pve自走棋相较于腾讯的铲和云顶,优势在哪里。现在看来,这个pve自走棋实在是看不出有啥潜力可言,创意还有逻辑就是S1云顶水平,难道是要学植二去整棋子升级升阶机制?还是整到最后只剩下数值?云顶可以通过运营布阵以及特殊多样的套路去取得胜利,因精能做到类似云顶那样的运营思路,还是整到最后全是公式化+抄作业?
三,因精的这种低幼的画质,请问在蛋仔圆梦几乎一统一中低端市场,火影三角洲吃鸡农中统一中高市场,社交游戏和恋与深空统一女性市场。后续还有类似类型的云顶金铲铲,以及同样是精灵抓宠类的洛克王国手游的强势竞争并且先行上线,除去被米家全家桶影响的哈基米,又有多少圈外人能被吸引,又有多少哈基米能转战因精并且为之长期付费呢?
只能说在现在的大环境下,因精凭这水平基本上和佳作无望,感觉更像是饭圈化运营,捞粉丝经济的逻辑罢了#崩坏因缘精灵 #米哈游新作崩坏因缘精灵官宣 #崩坏因缘精灵开启 #崩坏因缘精灵创作者激励计划 #崩坏因缘精灵开启首测