下载 App

自建武将整合

修改于01/022 万浏览攻略征集
注:自建武将会随着版本更新会有所变化,之后都在这个帖子更新,如果有其他自建需要可以在评论区留言。
【武·怯薛军】
特性巧变和以战养战保证蓝量充足,鬼箭再动,收割单体高额伤害,上帝之鞭攻城,战争动员打爆发。
需要注意的是,收割打高额伤害的前提需要双方的士气差。
TapTap
属性
TapTap
培养页
【多动法·怯薛军】
法师怯薛军作为轻骑,看起来身板比较脆,实际上他的兵种防御和生命在特殊兵种中算是最高的一档。
多动法师选择怯薛军,主要因为【智略之磐石】与高冷却的【战争动员】配合。
不选择玄甲军,其一缺伤害,其二避免近战击败吃粮。
选择【大中军将】的原因可移步任侠法师
TapTap
面板
TapTap
培养页
【武法双修·怯薛军】
具有创意的超全面武将,集攻城、群体高额真伤、兵力粮草技力续航一体,并且技能冷却短。
偶然间发现怯薛军很有意思的一点,他的培养页有一个减计策冷却的天赋,而战争动员的超高冷却基本上是不需要这个天赋的,因此物法双修的怯薛军应运而生。
一共有两套。
第一套综合性较高,可攻城。
第二套适合野战,思路是刷新【龙吟枪鸣】。
TapTap
一面板
TapTap
一培养页
TapTap
二面板
TapTap
二培养页
【奶妈·戚家军】
超全面的奶妈,单体治疗、群体治疗、单体解控、群体解控、治病治伤为一体,特性【阴阳】减冷却,特性【巧变】和技能【兵贵神速】提供技力续航。
TapTap
面板
TapTap
天赋页
【治理城池类】
【军师】(图一)
副职太守
【军团都督】(图二)
太守、郡丞通用
治理城池型武将不上战场,只用于短暂出城回复残兵状态,所以技能基本是高额冷却。
TapTap
军师面板
TapTap
军师培养页
TapTap
都督面板
TapTap
都督天赋页
【神射·神机营】
有迂回,兵贵神速的性价比进一步提高,两再动战法。
TapTap
属性
TapTap
培养页
【攻城·井阑】
让人忽略的攻城神器,常规兵种【井阑】,攻城能力不比【怯薛军】差,在没有购买额外特殊兵种DLC的情况下的攻城首选,哪怕有也可以作为攻城利器。
两战法对城内兵力造成高伤,且降低城反击,特性【协同】还能配合天赋【支援】,技能【策定乾坤】有特性高额增幅,还有俩赶路计策。
TapTap
面板
TapTap
培养页
【版本之子,任侠法师】
具体搭配思路可移步任侠法师
TapTap
面板
TapTap
培养页
【扎营流】
很古老的流派,随着版本更新,这个流派逐渐流行,需要卡0粮食,如何卡粮可以在论坛中搜索。
一共有两套。
单扎营将图一。(测试过,十分好用)
多扎营将图二、图三。(图二主治疗,图三主解控,解控将一名就可以)
天赋都一样。
不需要治病,因为三国武将技能多数施加负伤,负伤又会覆盖生病。
具体搭配思路不再解读,都是经过深思熟虑,感兴趣可以一试。
TapTap
单扎营将
TapTap
多扎营将(主治疗)
TapTap
多扎营将(主解控)
TapTap
培养页
2025.12.27 更新【扎营将】、【探索将】
2025.1.1     优化【奶妈】技能、删除【探索将】新增【城池治理综合将】
2025.1.1     优化【奶妈】技能特性、优化军师专精、都督(通用太守郡丞)
猜你想搜
逐鹿 自建武将怯薛军
【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)截图
【逐鹿】3.1.34版本「DLC」特别武将特性数值一览(待更)
一、【月下追魂】DLC特别武将特性 传送门 关于逐鹿的伤害构成:https://www.taptap.cn/moment/654016673933692010 三国特性数值一览:https://www.taptap.cn/moment/588693682325031753 PS:周末抽空把新的DLC测了,顺带做个图看看,图是很早做了模板的,实际上做得也不好,信息很有限,就是简单的人物+特性,但最近
精华
328 赞
190 回复
00:35
新永动机截图
新永动机
真正的永动机,一回合横扫全图,唯一真神,需要付费特种兵、战国剧本、楚汉剧本(应该,毕竟我全买了) 本次更新内容如下 1. 新增“玄甲永动机”攻城演示 永动的前提是第一回合将【心境林】的等级刷满,【心境林】释放的优先级最高,一回合刷不满的原因一般是【战争动员】和【循环无端】无缝衔接导致技力值不够,没有穿插释放【心境林】这个回蓝技 玄甲军,107页。既可野战、也能攻城。【正合奇胜】满级伤害倍率175%
147 赞
51 回复
自建武将推荐截图
自建武将推荐
事先说一下我的自建思路(物理武将,非辅助法师权重):武技组搭配上,蓝够用不需要辅助回蓝是一切前提,再就是短回合追求再动,其次就是有续航可以清异常状和恢复 测试的剧本:公路霸业给袁术100+特性增伤60免伤到30的自建将(每种特种兵10个,有16个特殊兵种好像)且人均2再动且1条件再动。神将除了诸葛亮法正(刷技能给武将练级)马超(君主,天赋增加15招降概率)和一些想测试的神将(不强),其余全部外放(
27 赞
17 回复
最高增伤红夷大炮截图
最高增伤红夷大炮
红夷大炮目前的自建思路是极致增伤,特性【豪族】两三人成型,打普通攻击和支援攻击。 强度可以,仅弱于刷新类武将。 特性【豪族45】【勇烈52】【协同30】【死战30】【炮将27】【巧思18】总共458%的普攻增伤。 如果想要无视关系支援,可以把【死战】替换为【驰射】,伤害少了30%,多了自建点数可用【临机制胜】,趣味性增加了,可惜普通攻击才能触发支援攻击,有很大限制。 远程兵种始终低人一等,被盾格挡
3 赞
6 回复
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
10 赞
16 回复
绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
102 赞
53 回复
看完这次更新,有一些话不吐不快截图
看完这次更新,有一些话不吐不快
如图,马超和吕布的DLC明显缺将,连汉室和袁术的DLC都可以补将,那马超和吕布的我个人感觉也可以补将。还有就是DLC剧本包中的兵种,自建镇岳军,自建墨麟卫。最后,是我个人的请求,历史兵种有名的数不胜数,为什么不把唐,宋,南北朝,五代十国中的兵种创建出来呢?哪怕只是一部分也好,明朝那么多,其他的都很少甚至没有。夏商周名人也不少,为什么单单只一个妇好呢?西汉中的将领:卫青,霍去病 ,周亚夫都可以做啊
12 赞
23 回复
新手攻略-基础介绍篇截图
新手攻略-基础介绍篇
大家好我是老曹, 这次给大家出一期新手保姆级攻略 非官方交流群:554033334 1、内政 一、正所谓三军未动,粮草先行,我先介绍一下内政 首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。 在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。 T
精华
503 赞
176 回复
张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
23 赞
15 回复
分享个玄甲自建截图
分享个玄甲自建
能抗能打,没有秒不了的(曹仁应该除外,我没碰到他) 并且肉的头皮发麻(9000兵硬抗神张飞一套不死) 但是并不算太超标,毕竟不是永动,一回能动个七八次,完全看脸,不规划好走位也能被轮死。 综合来说中上神将水平,感兴趣的小伙伴可以试试。 哦对了技能页107[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
5 赞
21 回复