最近比较闲又开了一局,说几个个人看法
2025/09/23962 浏览
①高难度玩起来太牢了,纯数值堆砌的难度,ai的发展进攻策略逻辑没有什么提升。开了一局极难就删档重玩了。这个现在貌似没有很好的解决方案。以后再开发是不是可以考虑融入ai?可以参考鬼谷八荒天命异人和五朵金花的切入方式。
②兵种升级,鸡肋。为什么不和经验关联啊?和以前一样训练只能到100,后面300经验二级900经验三级,数值少给点就行。如果非要现在这种拿金币升,为啥不做成自创特种兵?兵种升级真心建议改改,我感觉很影响游戏体验。
③历练周期太长,而且专属装备数值效果还需要sl。随机可取,但建议缩小一下随机范围,方差太大有时候不得不sl。
④军团系统建议稍微升级一下。我是这么一个逻辑,把一个军团看做一个大号的城,这个城包含下面所有小城的资源特性以及特种兵,我希望的是我可以在军团指令界面与军团有更多更便捷的交互,就像我操作小城一样,只是这个城大了一些。
⑤太学系统可以稍微丰富一下,比如开设不同分院,对于比较有天赋的学生着重往某个方向培养,可以突破当前类型的数值限制。特训令一个一个点太麻烦了,而且这是一个增加游戏内容同时减少操作量的新玩法。
⑥新DLC,我玩七八天了,一个副本还没打,就先不评价了。
总结一下,做加法的同时一定要会做减法。内容增加的同时操作量也更多了,游戏每个内容放在一起的统一性真的很弱。现在这个游戏,除非是自己很闲,手痒了才会来一局,平时我都害怕打开这游戏。


