本来有点期待的,现在倒是有点失望。
昨天 20:179 浏览综合
由于9月开始没啥信息,所以这个韩国版的将军对决,首尔驱魔人1111我还是挺期待的……结果上手后倒是相当失望。
游戏玩法这块仿将军对决改的,基础一样,横线的同步回合制战斗。这里说说不同的地方:
1.角色战斗的卡牌不是CD等冷却,而是消耗MP,角色按下就是恢复MP。
.游戏不是爬塔,而是直接一波接一波的战斗,中间有商店购买道具,打怪升级拿卡牌。
3.每个角色的牌库只有8张卡,只能携带4张,就这么多。而且不能连发,只能固定出一张牌。至于被动这块角色有无冷却的闪到敌人身后位移技能,是不是很爽?
但是由于第四点实际也没多爽。而且所有角色的位移技都是这个,没将军对决那么多样。
4.和将军对决相比,这游戏的平衡简直稀烂,堆怪极其严重,而且敌人全部都会直线攻击。那要怎么平衡呢?答案是道具,这游戏的增伤道具和减伤道具是可以无限携带无限购买的,卡牌升级也是无限的。反正你升级MP值到一个程度,剩下伤害高了各种AOE。最简单就是第二个角色,站着射激光,biu biu就完事了,动都不需要动,极其无趣。
5.游戏犹如抖M一般的初始教程,这游戏是有时限的,对,一个回合制游戏跟你玩限时通关。如果你不能在规定时限内通关,boss会在结尾无敌形态出现一招秒你,然后还要biss你一下。前期输出不过够要遭遇这么几回。那么这游戏要如何改变这种状况呢,答案是攒钱然后去死,这游戏的金钱是可以保存的,如果你上一局钱够多,下一局就有足够资源强化。就拿菜鸡主角来说,前期加MP上限,后期不停买道具,然后注意时间尽快解决就行了。顺便一说,我被biss了六回才知道怎么回事。
最后顺便虽然这游戏是单机,但官方居然还给玩家氪金买游戏币……虽然大概你开局死几次(或者直接用轮椅角色射激光……)就有足够的货币了。