骂完接着玩?《无主4》好评率仅38%,在线人数却超18W!

修改于2025/09/25101 浏览综合
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作为刷刷刷游戏的顶流,《无主之地4》可以说是把“臭豆腐”属性点满了。
只看38%的好评率,你可能以为这游戏已经凉了,结果一看在线人数,日常最低18万起步!
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更夸张的是,它甚至还冲上过30万大关!要知道,不少游戏的终身销量都不到20万份,而它的实时在线人数都能达到这个量级,这种反差,不可谓不魔幻。
而边骂边玩,已成为当下《无主4》玩家的真实写照。真是应了那句老梗——“玩游戏的手说:嘴骂了,关我手什么事?”
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事实上,《无主之地4》本身的玩法、内容量和刷宝体验都相当扎实。之所以陷入“好评率低”与“在线人数高”并存的诡异局面,主要是三大致命原因造成的:
1、优化问题严重,40系显卡入门。
2、CEO迷之言论,怒怼玩家。
3、扫盘谣言,偷盗你的隐私。
那么,在如此多的致命缺陷下,究竟是什么,让玩家边骂边玩呢?接下来,就让我们一起看看这款游戏的“争议”与“魅力”吧
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❖灾难开局:优化、CEO、谣言❖

《无主之地4》这次首发堪称灾难,而问题的起点,就是它那糟糕的优化。

对于FPS游戏来说,最重要的就是fps!但本作的游戏体验却异常卡顿。部分网友反馈,即使用上5090显卡,在4K分辨率下帧数也到不了70帧。
而对于绝大多数使用普通显卡的玩家来说,游戏体验十分糟糕。一位网友吐槽道:“帧数还没我岁数大!干得漂亮。”
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更离谱的是,不管你的显卡多顶级,哪怕是5090,一到过场动画,游戏就会强制锁到30帧,并且伴有明显卡顿。游戏可以流畅运行,但过场动画却卡顿的现象,真是活久见。

第二点是CEO的迷之发言。

当玩家批评游戏“过度依赖AI图像增强技术”时,CEO直接回怼:“有本事你自己写个引擎。”
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翻译如下:请自行编写引擎并展示给我们看,如果你能做到,我们就会成为你的客户。现在批评的那些人显然很蠢,根本不知道自己在做什么——尽管全世界最顶尖的硬件公司、科技企业正在与最优秀的实时图形引擎编码人员合作,提供所有技术支持、推荐方案和代码架构,但这些在你看来似乎都不值一提。
正如一位网友所说,该言论成功填补了“没有厂商喷玩家不会做引擎”这一空白。
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而这名CEO的“狼虎之词”还不止这些。下面这段话更是逆天,简单来说就是:“《无主4》就是为高配玩家打造的,低配玩家卡顿很正常,受不了可以退款。”
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CEO Randy Pitchford 凭一己之力,成功让整个制作组站到了玩家的对立面。真把公司当自己家的了?项目组日夜奋战的心血,被他几句话就毁了大半,完美诠释了“老板一张嘴,员工跑断腿”。

第三点是游戏的扫盘谣言。

起因是2K更新游戏协议,传言称会扫描用户磁盘以收集隐私,但最终协议中完全没有相关内容,目前谣言已不攻自破。
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这次首发,同时凑齐了天时(扫盘谣言)、地利(优化灾难)、人和(CEO逆天言论),好评率想不低都难。它简直可以跟前段时间的《明末》坐一桌,好好交流一下“如何搞砸一款心血之作”了。
但即使是这样“臭名昭著”的游戏,依然让玩家们边骂边玩,归根结底还是本作的游戏性太过优秀。
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❖爽刷体验拉满!枪械、BD与开放世界❖

一、射击手感强+300亿把枪

当我扣下扳机,霰弹枪发出沉闷的轰鸣,看着敌人倒飞出十米远时,我就知道,这代枪械手感,稳了。
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枪械共有五种:手枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪、冲锋枪,各有各的节奏,反馈清晰又扎实。
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更贴心的是,地图上弹药补给遍地都是,再也不用担心子弹打空,真正实现“火力自由”。
而《无主4》最离谱的是号称“300亿把枪”,永远能刷到新武器。说穿了就是通过词条、品质、厂商等特性排列组合,但确实做到了枪枪不重样,刷起来非常上头。
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二、4大职业+丰富的BD,

总有一款适合你这代四个职业各有特色,每种职业还分三种BD(红绿蓝),玩法十分丰富。
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魔女维克丝(新手首选):推荐绿系BD,召唤分身抗伤,自己安心输出,还能切换元素伤害,轻松应对各种敌人。
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铁骨战士拉法(狂战猛男):推荐红系BD,肩炮抗,直接开启“轮椅模式”,爽就对了!
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重力法师哈洛(团控大师):推荐绿系BD,续航强、buff足,控场输出两不误。
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锻造骑士亚蒙(团队坦克):推荐红系BD,伤害略显刮痧,当前版本“第四强”……开荒慎选。
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三、开放世界,量大管饱

与前作不同,这代采用了开放世界,地图设计堪比《法环》,而且大而不空!每走几步就有新支线或据点挑战,探索感拉满。游戏的支线任务更是夸张,堪称“买支线送主线”。
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画红圈的主线任务,其余都是支线比如我做的“故障猎杀”,横跨两张地图、潜洞穴、闯基地,最后干翻双血条BOSS,全程40分钟堪比一部小短片!
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四、人性化设计,

官方比你更怕你累二段跳+滑翔+攀登+抓钩+随意召唤车,人物机动性拉满,直接化身“赛博特种兵”。
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但最打动我的,是制作组为提高游玩体验的细节设计。迷路?不存在的,按Z键直接显示引导线,连任务道具在哪儿都标清楚。
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背包管理也超简单,捡装备时一键标记垃圾,回城秒卖,告别手动整理。
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开车更是轻松加愉快,车子能左右平移,再复杂的地形也不会卡住。
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❖剧情:主线平稳,支线搞笑❖

如果你担心《无主4》的剧情不够味儿,那我得说:主线稳了,但乐子都在支线里。
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故事紧接《无主3》,你作为新秘藏猎人,要去一个叫凯洛斯的星球干翻暴君“时间尊者”。流程挺扎实,场景从洞穴到要塞换着花样来,还真有点当年玩《古墓丽影》那种一路探索的劲儿。(不了解老剧情也能畅玩)
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但有个地方真得吐槽一下,小吵闹戏份太少了!没有他那张叨叨叨的嘴,有时候还真有点……孤独。
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好在这游戏的乐子没丢,只是藏在了支线里。我跟你说两个印象深刻的支线。
一个支线任务是找外形人,结果你猜怎的?外形人没找到,却从太空里接回来个篮球明星!这大哥叫“暴扣·沃森”,几年前为了完成世纪大灌篮,直接飞出大气层了!!!我把他召唤回来,人家落地第一件事,就是对着通讯设备的圆环来了个大灌篮!真给爷逗乐了。
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暴扣·沃森
还有个任务,NPC告诉我按“CRTL+ALT +DEL”就能完成任务,我还真按了,结果把任务管理器调出来了,我信了你的鬼!
总的来说,这代剧情结构分得很清,主线负责讲故事,支线负责搞笑。如果你喜欢这种“黑色无厘头”,那么支线任务绝对能让你笑出声!
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❖对于游戏的改进建议❖

关于《无主4》,目前的我觉得还有几个可以改进的点:
  • 游戏优化问题:根据我的实际测试,目前用4060笔记本,在1080P分辨率、低画质下,帧数大概能稳在40帧左右,属于“能玩,但偶尔会卡一下”的水平。如果换成4070台式机,在2K分辨率、中画质下,则可以跑到140帧左右,达到了爽玩标准。也就是说,如果你想“流畅玩”,4060只能算刚入门。真心希望CEO大哥能少说两句,多干点实事,把优化好好搞一搞。毕竟只有游戏运行流畅、销量上去了,才对得起投资人的钱和团队的心血!
  • 枪械的爆率问题:我目前唯一的遗憾,就是“好枪”的爆率不高。在开荒阶段虽说能勉强够用,但总觉得缺了那么一丢丢爽感。如果能多给我几把高伤元素武器,我真能把地图刷包浆。
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  • 枪械系统的两点真心意见:第一,突击步枪加个连射模式吧!现在这种每发子弹都要单点的设定,我都快把鼠标左键点废了。第二,充能武器充了个寂寞,我蓄力好几秒,结果伤害跟普通武器一样?那这个设计的意义何在??
  • 地图指引:把地图指引调成手动开关,每次消失了都要重按太麻烦了!
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❖总结❖

《无主4》好评率跌到38%真不冤!优化烂到家,CEO还口无遮拦,这锅甩都甩不掉。但有意思的是,就在这种“地狱开局”下,这游戏最低在线都有18万人,而且随着更新补丁发布,人数不降反升,再次突破20万。
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截至9.21日
归根结底,玩家边骂边玩,还不是觉得这游戏底子不差,只要官方愿意持续优化,这游戏就有希望逆袭为一代经典。
本作我会推荐给两类人
一是系列老粉,直接买!本作射击手感爽,机动性高,内容量全面升级,集大成之作,。
二是喜爱刷刷刷的玩家,枪械种类繁多,出金装的时候,快乐堪比暗恋的女生说爱你。
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而对于以下两类朋友,我建议你先观望:
一是讨厌开放世界,也不喜欢重复刷装的朋友。
二是显卡不是40、50系的朋友,建议等优化补丁,顺便等打折,按2K的风格,半年7折,一年5折不是梦。
总而言之,《无主4》就是一块“臭豆腐”,玩的人边骂边刷,不玩的人看乐子也不亏。评分和在线人数完全分裂,堪称今年游戏圈第一奇葩。
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