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比前作更爽的当之无愧刷宝爽游

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《无主之地》系列大家一定都不陌生了,作为著名的“早买早享受,晚买打骨折”,《无主之地2》完整版常年史低二十多块,《无主之地3》完整版也才六十出头,标准版更是打出了9.95的超级史低。价格实惠代表游戏可以在不同深度的玩家群体中广泛传播,毕竟十块钱买不了吃亏买不了上当,《无主之地》的这波操作确实让自己实现了游戏圈中的家喻户晓,更是为自己的新续作积累了不少潜在玩家。
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那么正当《无主之地4》发售,许多老粉丝们都立刻剁手加入了战斗,但是更多路人玩家恐怕还在观望,心中还有疑问。作为打通了第二部和第三部的老玩家,能否对第四部作品满意呢?如果是从未接触过本系列的新玩家,又能不能放心入手呢?
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样样武艺皆有用

与前面几部作品一样,在《无主之地4》中玩家扮演的角色依旧是一位秘藏猎人。只不过按照惯例,前作中的秘藏猎人们完结了自己的故事,新作里自然是要有新的秘藏猎人供玩家使用了。
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《无主之地4》首发版本共有四位秘藏猎人,分别是铁骨战士拉法、魔女维克丝、锻造骑士亚蒙和重力法师哈洛,每个角色有三个主动技能可以三选一。虽然对于独狼玩家来说,不同技能流派强弱各有高低,以我主玩的拉法为例,聚能炮“阿波菲斯长矛”蓄力节奏拖沓,双刃“电弧匕首”突脸容易暴毙,对于独自冒险的玩家来说最好用的就是肩炮“和平破坏者火炮”了,自动索敌火力输出,能帮玩家轻松解决大量杂兵,对Boss也有不错的输出。
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但如果是和朋友联机游戏,那么每种流派就都能派上用场了。毕竟联机时,玩家考虑的就不再是多面手,而是自己想要成为的定位,是远程火力输出还是近距离吸引敌人,是大范围辅助控制还是在敌人中间穿插游龙,玩家都一定可以找到自己喜欢的玩法。

优化前作毒点让爽度更上一层楼

作为老牌刷宝游戏,《无主之地4》在“战斗爽”这件事上丝毫没有丢前作的份儿。在这颗星球上到处都是敌人,而玩家需要做的就是以一种暴力夸张的方式送他们上路。弹药消耗量大也不用担心,地图里随处可见散布着各种容器,打开这些容器就能获得弹药补给,部分稀有容器更是能爆出装备。
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《无主之地》的灵魂就是打怪爆装备,但在前面几部里想刷装备通常比较麻烦,《无主之地4》则是优化了这个痛点。当玩家首次击杀一名Boss后,在Boss房门口会多出一个“莫西的安可”售货机,玩家消耗一定金钱就能刷新Boss,快速重新挑战,方便玩家反复刷取自己想要的金色装备。尽管安可需要花钱,但把打完Boss爆的装备全部卖一卖,实际上玩家的钱是越打越多的。
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但是那么多的白色装备,玩家的包里装不下,不是就浪费了吗?因此《无主之地4》优化的第二个痛点就是无法方便地出售装备这个历史问题。在本作的默认键位设定中,玩家按E可以捡起敌人掉落的装备,这和前作一样。但本作新增了一个按键,按Q拾取,可以在拾取的同时给装备上一个“垃圾”标记。
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在游戏中散布着很多弹药售货机,它们看上去不能买卖物品,只能购买子弹,但如果玩家包里有“垃圾”,就能在弹药售货机处一键回收。游戏中几乎每个安可旁边都有弹药售货机方便玩家补充子弹打Boss,那么打完Boss后就可以在这里快速回收垃圾,玩家再也不会因为包满而看着一地的白色装备被浪费掉了。
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既然是“战斗爽”,那么只是呆呆地站着射爆肯定称不上爽,所以《无主之地4》的第三大优化是针对移动方式上的。首先是远距离移动,在前面几部中,玩家想要长途跋涉一般只能去载具站召唤载具,但《无主之地4》里玩家可以随时随地召唤自己的小车,甚至在空中坠落时也可以凭空折跃出一辆载具来。
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不喜欢开车也没关系,《无主之地4》里有很多“发射井”,玩家只需要用钩索跟其交互,就可以被发射到空中,通过高速滑翔前往自己的目的地了。老玩家看到这句话一定会一脸懵,什么是钩索,滑翔又是什么?这些都是本作新添加的功能!玩家可以使用钩索快速移动到一些高处或是钩取部分特定道具,利用钩索就可以让玩家的跑酷更加流畅。
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滑翔是当玩家在空中时,可以按住空格消耗空气背包进行空中移动。另外,如果在空中按奔跑键,就可以实现短距离冲刺闪避,在Boss战中非常实用。除此之外,本作的命中反馈也比前作更明显,爆头的红色暴击提示、击杀敌人时准心出现的大红叉和清脆音效无不刺激着玩家的荷尔蒙,鼓励秘藏猎人在这颗星球上大开杀戒。

必将靠实力好评如潮的爽游

要说《无主之地4》最大的问题,肯定就是帧数优化了。首发版本我本人使用6750xt显卡在低画质下使用原生分辨率只能达到40帧,降低分辨率后能稳定在60帧,但也绝对算不上非常流畅,甚至这优化在虚幻5技术逐渐成熟的今天来看可以说是非常差了。
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但是不得不说,相比较《无主之地3》,第四部使用了无缝大地图设计,模型画面的提升也是肉眼可见,在保持美漫画风的同时能让玩家清晰感觉到画面的精致,或许首发版本的烂优化也可以原谅了,毕竟它也一直在更新优化呢。正所谓,能用补丁修复的都是小问题,好不好玩才是一款首发差评游戏能否逆转风评的根本。在我看来,《无主之地》只要爽起来就可以了。海量的武器、灵活的移动方式、便捷的重刷Boss、暴力的血浆画面让本作在《无主之地》系列中可以称得上一个最爽,但距离爽游神作或许它还差几次大的优化,毕竟流畅起来才是玩家能不能玩得爽的最根本条件。
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那么回到最开头的问题,对于老玩家来说,对抗时间尊者的冒险或许没有抗击帅杰克或卡吕普索姐弟时那么癫,但也算是平缓地给了玩家消化剧情的时间,算得上值得一玩;对于新玩家,或许游戏当前的负优化会让人红温,但玩起来绝对是好玩的,实在不行咱们可以先打第二部和第三部嘛,这样等玩到第四部时游戏流畅度也比现在好了,还能体验到比前作更现代的毒点优化,何乐而不为呢?
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