cok-like、rok-like与率土like,哪种更优秀
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开始前,我们先盘点主流的SLG分别是什么玩法,它们分为三大类。分别是:
cok-like,顾名思义,就是列王的纷争类玩法。代表的游戏有列王的纷争、乱世王者、红警OL;
率土-like,率土之滨类玩法,代表的游戏有率土之滨、三国志战略版、三国谋定天下、鸿图之下、重返帝国;
rok-like,万国觉醒类玩法。代表的游戏有万国觉醒、王于兴师、无尽的拉格朗日、王国纪元、文明与征服。
直接说结论,我觉得要属rok-like最让玩家上头,欲罢不能。这类游戏着重于自由行军和即时策略,要求玩家时刻关注战场局势,放大玩家操作在对局中的作用,能让玩家完全沉浸在战场中。接下来我们就细细盘点这些玩法的特色。

SLG玩法千千万,铺路走格子占一半,这些玩法里玩家最多的要属率土-like了,目前SLG三巨头都是这个玩法,游戏特征就是地图由一个个的小格子组成,玩家需要一格格的打地。战力依靠将领养成和搭配,打架消耗少,主要玩法是玩家间争夺资源。每赛季资源都会进行重置,核心竞争力在于将领、技能卡牌的抽取。

与之相反的是cok-like,游戏内很多的野怪和资源点,不走格子,战力高低取决于兵种的数量和等级,打架消耗强,比的就是谁的兵多,谁的兵强。是一种激烈的PVP对抗,资源不会重置,持续积累。游戏核心竞争力在于资源的积累。

最后就是取两家之长的rok-like,强调自由行军和即时策略。战力高低既依靠将领强度和搭配也依赖资源数量,打架强消耗。玩法上既有激烈对抗的PVP,也有推图打地的PVE。资源也会随着赛季重置,核心竞争力在于将领的养成和阶段性的资源积累。
