下载 App

一部描绘「中式青春」的黑白游戏正在Steam上逐渐出圈

修改于2025/09/30445 浏览综合
打开《纸房子》前,看见简介里的“中式校园背景”“不那么美满的家庭”,我很担心这是一部无病呻吟的青春疼痛作品。
TapTap
游戏是视觉小说类型,除了鼠标点点点、做出选择进入不同支线以及阅读文本以外,没有其他玩法。它更不是投入了大量精力金钱的“大作”,从计划制作到在Steam上正式推出,两个人的制作组只用了一年时间。
现学现卖的程序导致游戏出现了不少Bug,有些玩家反馈完全没办法启动游戏,有的人打开游戏但一直黑屏。存档读档卡顿,有时候左下角主角的头像还会消失。
TapTap
但它确实小火出圈了。
1
上线一个月,《纸房子》已经收获近4000条评论,其中96%是好评。我花了一点时间全通了游戏,发现它的确是一部青春疼痛作品,只不过它的落点并不聚焦于“校园爱情”。
游戏无论是场景还是人物立绘,都使用了黑白配色的美术素材。一方面渲染略有悲伤和压抑的氛围,另一方面,黑白画面造就了一种复古感,在推进流程时,总让人觉得是在“回忆”这段故事。
TapTap
故事围绕17岁的高二女生赵颖展开, 在描述到她的家庭时,是“东亚父母”“原生家庭创伤”设定:又到春节了,总是要回到那个有父亲和张阿姨的家,要继续过和同父异母的妹妹挤一张床的生活。
学校里为数不多的两个朋友,一个一直在恋爱,一个正在准备出国,看来看去,好像无人可倾诉。身在五线城市的普通高中成绩不上不下,那个虚无缥缈的未来似乎也看不见。
TapTap
在这些设定里,最直观戳中很多人的是“五线城市”背景。比起大城市,小地方来来回回能够去的地方只有那么几个,生活简单且重复。
《纸房子》的陈水市取材自四川自贡,由于故事发生的时间设置在2018年,并不是遥远的过去,所以许多场景比如华商、东方广场、奶茶店都能一一找到对应,这勾起一些人的回忆,也吸引了一部分玩家去到线下打卡。
正是因为游戏背景和现实生活的强关联,有玩家表示“这里每个地方都有我难受的回忆,很容易代入自己”。
TapTap
因此也有人说,也许自贡真的是一座青春疼痛的“痛城”,毕竟“青春疼痛文学三巨头”之二,饶雪漫和郭敬明也是来自自贡。
不过,能让“青春疼痛”题材多年以来经久不衰的,并不是文章内容本身或优质,或低俗狗血,而是每个人都会经历青春,或多或少在那个阶段都会感到“伤痛”,《纸房子》就抓住了这一点。
2
相较于其他作品,《纸房子》赢在了贴近生活。
赵颖就是一个普通高中生,一切事件都基于这一点进行展开。没有架空、悬浮、没有超能力也没有金手指。文本没有一味地描述苦难,也看不到爽文情节。游戏内会写到赵颖受到家暴,在家中被当作透明人边缘化,也会详细写她在学校里仍然有与她同仇敌忾的朋友,和关心她的老师。
TapTap
这反而成为了争议点。
一部分玩家非常心疼主角赵颖,她在家里得不到来自家长的疼爱与关心。父亲买下了新房子,赵颖原本满心欢喜以为自己就要拥有一个独立的房间,结果却还是被推去寄宿,住八人寝。妹妹吵着要养小狗,赵颖买下送给妹妹后,除了赵颖回家时偶尔照料一下小狗,其余人好像也不把小狗当回事,小狗死了也只是淡淡地说“它也算过了几天好日子了”。
TapTap
缺失的爱,宿舍里的霸凌,和即将道别的好友吵架,与母亲相见却不相认,宠物的死亡,这些或大或小的事情,非常轻松就能将17岁的赵颖击倒。
这也是为什么会有评论说:“每个人都可以从《纸房子》领到一个属于自己的应激创伤。”
我浏览到的第一条关于《纸房子》的贴子,就是有人说自己玩得太痛苦,以至出现躯体化的症状。而在游戏Steam的评测区,类似的长篇大论也不在少数。
TapTap
的确,游戏中的种种情节,无论是家庭,校园,还是朋友之间的相处,总能勾起一些成长中细碎的、快要遗忘的记忆。玩家一边在体验赵颖17岁人生的同时,又将自己青春时期的或许早已遗忘的痛苦反刍了一遍。
TapTap
但另一方面也有相当一部分人评价《纸房子》在这方面有些无病呻吟,那些痛苦确实存在,但远远谈不上是多么深刻,而是轻飘飘的,所以难以理解赵颖为什么在一些结局里选择与家庭同归于尽。
赵颖的家庭没有负债,她聪明、漂亮,有很多人喜欢她,只要认真学就可以考一个不错的分数。有很真心的朋友,其中一个还是正宗的千金大小姐。即使在学校里遭遇了霸凌、被传谣,也很快反击成功,甚至剧情里对于这段反击的描述还有些“爽”。现实里有这样处境的人,很难这么快反击。家庭有问题的话,住校反而是一种逃离的方式,为什么要抗拒呢?
TapTap
这类“青春困境”题材总会出现类似的两方讨论。
赵颖和电影《狗十三》里的主角李玩有着相似的境遇。同样是单亲家庭跟着父亲,李玩有同父异母的弟弟,有被丢掉被抛弃的小狗,自己总是被迫做出选择,没有能为她引导方向的人,没有可以倾诉的人。
TapTap
同时也有不能理解李玩“苦”的人。他们说,李玩的家里人至少还会对她的行为有所回应,她的家庭条件不错,爷爷奶奶也疼她。而李玩的逆反,被当作是“家里惯的”,被评价为“真不孝顺”。
但无论观众代入的是主角的视角,还是家长亦或是旁观者的视角,只要产生共鸣引发讨论,或许这些作品目的就已经达到。它们的核心并不是为了去探讨主角是否有着足够的痛苦和困顿,而是这种痛苦与爱之间构成的扭曲和纠结,以及这对于青春期的主角们造成了多大的影响。
TapTap
换句话说,看似好像温饱不愁,却被一些细碎的事情击垮,也是相当现实的情况。即便把剧情中的客观家庭情况看作是“不算糟糕”的证据,也无法忽视从中真真切切感受到的恨与痛苦,他们本就是交织在一起的。
3
在我看来,对于《纸房子》这样小体量的视觉小说,它没有让校园题材中的爱完全落到恋爱上就可以及格了。
在原生家庭故事之外的内容里,赵颖在学校有关心她、维护她的老师贺亚红,有多年的死党王艺菡,有一直想要跟她做朋友的小透明陆婷,还有能够偶尔开导她的邻居姐姐徐敏敏。
TapTap
她可以向这些人身上寄托一些情感,但是所有线的结局,好像都不如预想中来得爽快。这些出现的角色看似够成为赵颖生活中的救命稻草,但又没有办法解决她在家庭和学校中遇到的所有问题。从各种意义上来说,这些出现的角色都并非是赵颖的同路人。
TapTap
所以在各种视频讨论的评论区里,总可以看见有人如应声虫一样打下重复的话:“赵颖,到底要怎么样才能让你幸福?”
很多人对于故事的不满,就在于他们希望有一个赵颖靠自己挣脱出来,改变境遇,最终获得救赎与幸福的结局。
这未尝不是玩家的一种情感投射,但很可惜游戏的标题就已经注定这是个无解的话题。
游戏中的赵颖小时候喜欢折纸,而纸房子也是她对于家庭的美好幻想,就像游戏的英文名Sweet Home,赵颖期盼着自己拥有一个甜蜜的家。但纸糊的房子轻飘飘的,没有任何庇护作用,风一吹就垮了,一点火星子就会化为灰烬。
TapTap
17岁的赵颖对这个世界了解的太少,视角太矮,对于未来的想法很简单,只能看到面前的一亩三分地。不过就像剧情中徐敏敏说的:“两年对你来说是生命中的八分之一,等你长大一点,27了,两年就只是你生命中的十五分之一了。”
等到了那个时候,再回过头来看青春期时期,曾经觉得天大的事情,可能也会觉得没那么可怕,可以轻轻放下了。
TapTap
TapTap
猜你想搜
纸房子 中式青春
01:08
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
15 赞
12 回复
在《黑神话》线下零售店买买买,我直接“金海尽干”了截图
在《黑神话》线下零售店买买买,我直接“金海尽干”了
上周末,受游戏科学的邀请,我提前探访了即将在9月25日正式开业的“黑神话BLACKMYTH”零售店。 作为黑神话唯一官方衍生品品牌的第一家线下实体店铺,这家店的地点就在杭州西湖区转塘的凤凰创意园区,紧邻游科互动的总部。 原本以为会是一次普通的线下探店,像是很多游戏IP都常见的快闪周边店或IP主题展,没想到现场的体验和氛围,基本颠覆了我对“游戏周边贩卖”原有的认知。 走进大门的瞬间,我最直观的感受就
4 赞
欧美多国推行在线年龄验证,一代人有一代人的“网络实名制”截图
欧美多国推行在线年龄验证,一代人有一代人的“网络实名制”
对英国和美国的年轻玩家来说,最近最头疼的,大概是各种网站上接二连三冒出来的年龄验证程序。 今年7月,英国正式启用了2023年通过的《网络安全法》,按照新规,任何包含成人内容的网站都必须确保实施“严格的年龄检查”。过去勾选“我已满 18 岁”证明自己成年的检查模式彻底作废,取而代之的是,用户必须上传身份证明卡、驾照、护照,或扫脸确认年龄。 不仅典型的成人网站受到严格限制,诸如Discord、Redd
不走寻常路的射击游戏系列,如何让“玩家”爽到飞起来截图
不走寻常路的射击游戏系列,如何让“玩家”爽到飞起来
一场发生在博物馆的《无主之地4》QUIT OFFICE 快闪活动,让更多的“线下玩家”,挣脱束缚逃离办公室,来到现场发疯放松。 提到射击刷宝游戏,我们总是能在第一时间想到《无主之地》。在这个品类上深耕十多年的《无主之地》系列向来以荒诞、疯狂、混乱等风格给玩家们带来无法使用大脑理解的独特感受, 而其射击刷宝属性,可以让玩家在游戏时只关注一个问题——“自己打出的数字还能不能更高?”。在这样的状况下,大
1 赞
白毛少女+摇曳露营,今年最休闲的JRPG被我找到了截图
白毛少女+摇曳露营,今年最休闲的JRPG被我找到了
如今,你很难确定“JRPG”,也就是“日式角色扮演游戏”这个概念,到底算新的还是老的。 原因也很简单,虽然表面上看JRPG的黄金时代是二三十年前,也曾诞生过大批玩家耳熟能详的知名系列,但普遍观点是这些老一辈的经典名作,其玩法、画面、系统等早已跟不上现代玩家的喜好和操作习惯,变成了“小众”的代名词。 但有句话说得好,所谓“潮流是一个圈”,随着像素艺术、怀旧等风格的重新流行,近几年也诞生过不少新时代的
4 赞
搜打撤的下一阶段,拼的是长期主义截图
搜打撤的下一阶段,拼的是长期主义
前不久,我们曾和腾讯高级副总裁马晓轶进行过一次对谈,关于中国游戏行业的变化,马晓轶表示: “我对游戏行业周期的判断越来越长了,以前觉得两三年就差不多了,但最近我在内部总说,游戏行业的周期可能至少是四到五年。” 这句话对应的环境背景是,过去国内游戏行业变动频繁,窗口期短暂,需要及时把握风向;如今市场成熟,产品成功越来越依赖品牌资产的持续积累,行业愈发看重长期主义。 他以当下热门的搜打撤品类举了个例子
2 赞
1 回复
01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
1 赞
2 回复
当下最能打的丧尸游戏,还得是它截图
当下最能打的丧尸游戏,还得是它
又一个“大浪淘沙出真金”。 十来年前,丧尸题材游戏曾迎来过一个井喷期,各种风格、玩法层出不穷,尤其以动作射击类型居多。 但实际经过市场的大浪淘沙,只有少数作品留了下来,《消逝的光芒》便是其中的佼佼者之一。 它将丧尸末世和开放世界绑定起来,同时用流畅的第一人称跑酷、扎实的近战战斗,丰富游戏核心玩法,成为丧尸题材游戏中属于独一无二的里程碑级作品。时至今日,《消逝的光芒》系列全球累积销量达到了4500万
4 赞
1 回复
《寻找伪人》里,最不恐怖的就是伪人截图
《寻找伪人》里,最不恐怖的就是伪人
No,I'm not a human. 一种长相酷似人类的邪恶生物“伪人”突然出现,他们屠杀人类,社会体系瘫痪。但似乎,只要房屋里有两个以上的普通人,他们就无法强行闯入。 一伙自称“应急中心”的政府组织宣称他们掌握了鉴别伪人的方法,会强行带走所有表现异常的人类,可被带走的人没一个能活着回来。 异教徒、阴谋论者、知识分子、无家可归的小女孩……因为种种原因在野外游荡的陌生人轮番敲响你家的房门,
32 赞
3 回复
「我不会只在夺冠时才支持CNDOTA」截图
「我不会只在夺冠时才支持CNDOTA」
守望相助,对抗时间。 我本来以为不会再为今年的DOTA2国际邀请赛写任何内容了。毕竟这些年来,每届Ti结束后,情绪都像过山车一样:高潮、落空、争吵、沉默,久而久之,让人不免失语。 直到前两天,一则微博映入了我的眼帘。 在XG于决赛上2:3负于Falcons的一周后,一位自称德国DOTA2玩家的用户,用机翻中文在微博上写了封鼓励信@了XG教练xiao8,“请把这条信息传递给Ame和XG的其他成员:有
1 赞