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新校准

2025/09/24990 浏览综合
新校准很好,虽然牢影加入普攻队里估计还是弱,但是至少方向是对的,解决角色痛点,强化角色特点,这才是校准需要实现的效果,强不强就看给的数值了。
不得不夸夸新月,最近的国庆前瞻,新校准在我看来都是好的,确实是有进步的,希望周年庆也能给点惊喜,多吸引点新人,让新月火一点,活的久一点。
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新月同行 新校准
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好像还没看到这个攻略,我来发发截图
好像还没看到这个攻略,我来发发
前面机关比较简单,有需要我后面再录屏发发 #新月同行
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【搬运】主美分享设计概念-银与橙:新月同行的超管局特工(下)截图
【搬运】主美分享设计概念-银与橙:新月同行的超管局特工(下)
23年角色班长邀请主美做的分享视频,整理个图文版存档 主美:小葉有囍 视频源:BV1yV4y1m7ZS,角色班长 (注:有些图是我自己补充的,跟屏幕比例不一样应该很好分辨) 此为(下篇) 🔶🔶🔶重点角色详解🔶🔶🔶 【主角小队的美术形象是如何构建的?】 🔶千秋 探索阶段的千秋设计稿 此时,千秋的性格已经定下来,比较纠结服设。 超管局的橙色要素灵感来源于千秋。 给千秋试了橙色,觉得挺适合超管局风格,因
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新月同行隐藏成就汇总(以及谜语人成就)截图
新月同行隐藏成就汇总(以及谜语人成就)
写在前面: 本篇包括隐藏成就和没有比较明确说明的成就,(绝大部分为剧情成就),如果过完剧情发现错过,包括探索完场景发现漏奖励的,可以在档案室-旅途回忆中重新探索,受限于个人,隐藏成就可能不全,欢迎各位补充 新月旅程(无隐藏成就,只有谜语人成就) 在主线序章电话间,在接听完梅的电话后,继续拨打电话,直至红点消失 在主线0-2,结束战斗后,与天台交互 在主线1-3,与麟晟办公室的大型落地窗交互 在主线
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陪大伙打完最后一次螺丝(3-10最后一关)截图
陪大伙打完最后一次螺丝(3-10最后一关)
经过多次尝试 我发现最后一关还是有点困难 特地出个攻略给大伙节省点时间 首先是开始阶段的图一 把解题目标放在右侧这块 左下角的蓝色螺丝绝对不要点 在点完两组之后到达图二阶段 这个阶段继续把右侧清空(图三标记) 然后把一字和蓝色螺丝放在上面 其他的点完到达图四 在把右上角黄色螺丝收纳之后 会出现两组一字螺丝 也就是图五这一块 成功收纳完毕变成图六 后面基本上就没什么难度 看见的就点 例如图七这样#新月同行刚过一周年官宣停更
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【新月同行搬运】千秋新建文件夹截图
【新月同行搬运】千秋新建文件夹
【早期设定的原型千秋】 在组长失忆前,千秋作为副手,是被引领、锻炼的对象。游戏时间线开始时,组长因现实不稳定失去了过往记忆,改为由千秋来带领组长熟悉这个陌生的世界,二者的关系发生了转变。作为玩家前期的引领者,我们希望千秋能为整体较为沉重的故事带来更鲜明的氛围点缀,因此定位是一个诙谐,爱吐槽的元气短发少女。 服饰上,则希望进一步强化角色特点。例如别的特工行动时都是携带手提工具箱,而只有千秋是大大的箱
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我可太爱新月了截图
我可太爱新月了
萌新入坑第三天,我可太爱这个游戏了。至于萌新为什么不抽雅奶?那是因为鹿游真的太好看了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水](其实是练了一堆奶,月白,阿莱夫,朝颜,绿血)真的不缺奶了[表情_豹哭]
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【一点个人考据】关于英格丽特与老师截图
【一点个人考据】关于英格丽特与老师
Para1:英格丽特的服饰源自欧洲维多利亚时代。 当时的欧洲人崇尚苍白肌肤、极致细腰等畸形审美,且腰越细证明社会地位越高,于是“束腰”的用途从支撑胸部变成了突出曲线。 “束腰”由鲸骨、钢丝、藤条等材料制作,会严重挤压胸腹,导致呼吸不畅、血液不流通…甚至致死。 英格丽特说话时呼吸不畅,就是束腰导致的,可见文案是对这一畸形审美持批判态度。 Para2:“老师”是英格丽特家族的古董藏品,或许英格丽特家族
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曙光攻略(曙光+雨人+雅努斯+朝颜配队)截图
曙光攻略(曙光+雨人+雅努斯+朝颜配队)
曙光攻略来啦#新月同行曙光归途 一、技能解析与曙光门阶提升 核心技能效果 - 曙光:战术技挂追踪(降防,10层叠易伤,触发额外战术技);超限技群攻后追加2次战术技;天赋减伤+叠机动补输出。 - 雨人:战术技叠随形(友方放战术技叠层),4层增伤;超限技高倍率对单+溅射,4门无视20%物防。 - 雅努斯:战术技增暴击+增伤;超限技群疗(残血翻倍) - 朝颜:战术技单拐(30%攻+20%暴
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新月要开始减产了截图
新月要开始减产了
其实一年看下来了,新月产能不足是个人都能看清楚,活动出那么快,大概率只是为了多出角色多赚钱吧,在如此低的产能的情况下,还能保证剧情的水准,也是挺厉害的,就是不知道下一个探索什么时候来,就这么一个最能代表新月的玩法竟然已经有一年都没更新了
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【新月同行】伤害计算公式截图
【新月同行】伤害计算公式
一、前言 该贴仅讲解数值运算作数据探讨,如需配队、卡带推荐等,劳烦移步别处。公式来源个人,浮动范围及防御换算均出自个人主观,如有不同意见,欢迎留言讨论。 二、伤害计算公式 乘区说明: 局外攻击计算:基础攻击×(1+局外攻击%)+固定攻击力,卡带、信赖、门阶来源的百分比攻击均为局外攻击乘区,同区加算,卡带的固定攻击力不参与百分比攻击运算。 局内攻击计算:局外攻击×(1+攻击提升%-攻击降低%),技能
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