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对这游戏的耐心到了极限了

2025/09/24241 浏览综合
2025年9月24日,今天更新暗改商店洗练模组
公告并未说明对商店的修改
TapTap
公告并未说明对商店的修改
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公告并未说明对商店的修改
TapTap
公告并未说明对商店的修改
这个改动对玩家非常不友好,并且非常致命
一个徽章,需要240个高级洗练模组才能开洗练,然后洗练一次需要80个洗练模组,高级竞技商城之前还能满足洗练需求,但是换成时空竞技币以后,最高段位每天也只能稳定获得200时空竞技币,只够兑换3次洗练次数,然后20次洗练才保底一个随机的橙色词条
真的,我是赤石大王也觉得这游戏恶心得不得了了,本来就是一个需要很多次数去洗练的徽章,改得这么恶心
bug越修越多,杰顿修个bug又和欧布一样直接修废,卡经验的不追回经验,也没有对没卡经验的人补偿,天天玩,天天氪,突然发现等级还追不上卡经验的人
这游戏改成这个样子没谁了,能暗改基础资源获取,溜了溜了,充的钱就当喂狗了吧[表情_微笑][表情_微笑]
进度分享与部分角色看法(PVE)截图
进度分享与部分角色看法(PVE)
以上分别为,7,14,21天的进度,目前本人是第21天,战力1200万,火花塔2569,小氪玩家(目前才充130) 提前说一下,多宇宙角色造价比其他阵容贵(全金卡)目前体验下来,pvp坐牢,pve也不是很强 简单说一下各角色 银河 多宇宙输出,传统直伤C,关键星级为5星和彩一,5星能量技有20无视防御,彩一暴击回能,本体是个玻璃大炮,回复主要靠x和v,以六回合为例,对单总输出倍率为1485,单挑乏
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奥特曼系列对决居然是回合制!截图
奥特曼系列对决居然是回合制!
既然是对决,哪怕你模仿奥特曼传奇英雄2,你居然搞3D回合笑死了
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攻略文,持续更新中截图
攻略文,持续更新中
#奥特曼系列对决 #奥特曼系列对决融合格斗奥系ol续作 #游戏攻略 贼好玩,特别适合喜欢玩奥特曼类型的收集养成类的卡牌回合制游戏的玩家。 氪佬有氪佬的玩法,平民有平民的玩法。现版本氪佬一般玩多宇宙阵容PVP较为强势。 游戏有4个阵容 光之国 多宇宙 怪兽 宇宙人 下面给大家推荐几个阵容搭配,这里以前期获取🙌升星活动奖励🙌为目的阵容搭配 前期升星活动为 光之国 爱迪+雷欧 多宇宙 银河+维克特利 怪
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直接砍死欧布了截图
直接砍死欧布了
原本我觉得修bug还能接受,但是你这直接搞成这个样子,谁还敢氪金啊,欧布做啥了,要这样砍
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角色攻略文截图
角色攻略文
重新开号以后,基本上就没有走过弯路了,目前游戏体验非常好,我在这里分享给大家 目前不管是氪佬还是平民,最重要的3个角色:贝利亚,欧布,利布特,拉的顺序是开局心愿选择利布特+贝利亚,贝利亚超限3以后,将心愿更换为欧布,直到利布特超限5以后,再把利布特换成艾克斯 如果你要玩纯阵容不关我的事,我的攻略只针对pvp和pve,这3个角色虽然是3个不同阵营,但是因为太好用了,所有我推荐每一个玩家都优先练这3角
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更新攻略,没办法,一直都在摸着石头过河,总是会发现新的想法截图
更新攻略,没办法,一直都在摸着石头过河,总是会发现新的想法
前期 前期攻略没什么变化, 心愿指定贝利亚拖雷基亚,这两个都是超限5完全体,爬火花塔前期用到后期,角色非常保值 现在主流是2个流派,没有反制手段,遇到就拼练度,同练度杰顿胜率高一些 光之国多宇宙敏捷爆发流(捷德终结,艾克斯,布莱泽,特利伽,究极赛罗,钢然捷德/泽塔)(赛罗钢燃捷德刚需专武,特力伽最低要求是超限1)这个阵容适合氪佬,目前整个游戏最强的大象就是使用这套阵容,压制力无敌 宇宙人怪兽杰顿封
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游戏已经寄了,不用再氪金了截图
游戏已经寄了,不用再氪金了
等关服通告吧,没想到一个月就寄了 1.官方账号改名(run) 2.上周3没有更新新角色 3.已经很久没有新的活动了 官方群进不去,欧布bug修复以后直接就是恶性bug,被动不生效 游戏以及似了[表情_微笑][表情_微笑]
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新手开局攻略(完整版)截图
新手开局攻略(完整版)
经过几次重开经验,也把新手要踩的坑都弄明白了,按照攻略走,必不踩坑 目前这个游戏对低氪玩家还是挺友好的,PVP打不过氪金大佬是正常的,PVE差不多2个月就毕业了,我们开局先搞PVE,把资源搞到手 说一下我自己的进度,44天,3400w战力,火花塔现在到了4100多(今天懒得打,层数应该可以在高一点点) 玩奥特曼可能6000w才能4000层,这就是玩宇宙人的好处,拿资源贼快 第一个坑就是角色的选择,
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关于这游戏测出来的一些东西截图
关于这游戏测出来的一些东西
我对贝利亚的伤害构成进行了测试 我对多个玩家对战进行测试,最终得出了以下结论 贝利亚的真实伤害,不吃任何伤害加成,不受任何减伤的影响,但是会被护盾抵消 我认为与其说是真伤,不如说是固定伤害,而且之前有个bug就是贝利亚的真实伤害能够被欧布的盾吸收(前面说过,欧布的盾相当于固定减少受到的伤害,大概是贝利亚的真伤被盾减没有了,之前发公告修复了这个bug,但是很明显,捷德的盾没有修到,所以打的真伤能够被
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最新发现的bug,同时也有对游戏角色强度的一些不理解截图
最新发现的bug,同时也有对游戏角色强度的一些不理解
首先是bug 最近莫名其妙被奥特曼打爆了,不看不知道,一看吓一跳,关于研究室研究的bug 原本上面的数值都是现在的4倍,以前敏捷型基础能量是24,理论上来说,60+24+30(艾克斯开局带30)=114的能量,敏捷型角色开局就能够放大招,但是根据实测之后,实际上是不行的,开局能量根本到不了100点 后面官方也解释了,虽然每个阵营都有这个加成,但是加成不叠加,同时也将数值调整为现在的这个样子,避免有
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