在一开始的两个小时里,能提供足够的新鲜感。
后续核心内容深度明显不足,希望制作组后续做出更多流派内容。
在无尽模式中构建出成熟的流派后,就缺乏新的挑战或变化,导致重复游玩的过程变得异常枯燥。
整体而言,还是一个玩法原型,内容体量不足以支撑。
目前已通关至难度17,所有装备的词条也已洗的差不多了,仍有提升空间但也不大了。
因为冰、电、火、毒四种属性攻击继承暴击,利用装备和各种能力将暴击率,暴击伤害,四种属性伤害升级后,会得到一个很恐怖的输出。
目前通关到难度17,装备也均洗到较为完美的词条属性,还有上升空间。