9.24版本主动buff差异问题和一些职业分析,策划来看

2025/09/241190 浏览综合
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一.主动buff加成,识破和招架 实际效果差异过大问题

主动加 招架buff的三职业,剑、腿、棍。
主动加 识破buff 的三职业,枪、刀、拳,而 枪流血、刀追伤、拳透入,都能吃多次锐增收益的职业还都是给识破(多锐增时,有一定破防 输出就能爆表),
这就是强者恒强  弱者越弱吗?难道 剑、腿、棍玩家招架一下对面BOSS,再打BOSS就不出黄字了嘛?招架和识破 对于玩家真的是收益等价的吗?
策划到底是不懂,还是故意的?
不知道大后期(除了刀之前多给了几个主动加识破)几乎所有职业都更缺识破吗
为什么玩家花一样的钱,就因为职业不同,因为策划的设定,提升差距却相差 如此明显?
我多花钱把9星主动升级到 悟真破虚(10星) 后,这40%识破和 40%招架差距,怎么弥补?
建议6职业主动buff,全改为 加攻和识破。

二.强弱职业简单分析

额外多说一句,真是羡慕 枪、刀,这一两年主动加强的是真爽,不光心法被加强,每次的主动也都是顶级,有额外 吃钝锐增多次增幅,增伤机制的职业版本之子主动看似基础倍率不高 实际因为 流血和追伤受到多次锐增增幅,伤害上限高的离谱。
如果还有萌新杠精说飞龙的事,我觉得一个绝技飞龙 比不上好多个强力 流血、追伤的主动 且还在不停增加,覆盖的回合数更多,赌出破防后超高伤害的概率更高,且飞龙还要额外付出大量成本培养,主动大家都养没得选。
现在策划给的趋势也是无脑加锐增 太契合版本了,而剑、腿这种多段连击,破防职业,主动还在打原始基础倍率的职业,确实难,当然腿比剑更难,破防给到 多次锐增收益职业 枪、刀身上是大伤害增幅,而给到腿本身都是百分比破防职业,属于稀释属性 实际增伤效果很差,这就是腿当前最大的痛点,通用内门百分比破防,只考虑到了除腿职业之外的职业需求。
真的建议策划玩一玩后期 断情谷、瓦岗寨地图,剑,腿职业的号,什么体验,难道这就是逆流河吗?[表情_微笑]逆流河上万仙退,爱情不敌坚持泪。
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