谈一下各种族现状和改动

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上版本,夺冠最热门的三种族,恶魔,亡灵,人类均已被大削。
一,恶魔
表面上没有任何改动,但经常玩恶魔的都清楚,概率代码已经被改动了,一是玩恶魔成型难度比以前高了很多,恶魔关键棋子的概率被刻意调低了,玩恶魔能不能大成全看发牌员,和你英雄关系已经没那么大了,有时刷新一两百次,甚至五百次恶魔核心都不来,中期卡白骨,后期卡末日,大后期卡克拉夫,深渊恶魔也合不了金,二是商店关键法术牌概率被调低,像遗言毒,护盾,虚弱,影分身,商店刷新出的难度比以前高了很多,后期经常是只有几个上千属性的棋子而已,很难像以前每局都能掏出很多法术了,属性也明显不如以前高了。还有一点很难受,恶魔6星寡妇像个傻子一样,经常乱喷,导致负作用或接近无作用,而制裁天使的技能却精准很多,遇到好多次精准秒杀彼岸花,双盾炽天使(三下全部打中,并且一局就遇到了几次)等其他关键棋子,比寡妇智能多了,说没有红利我是真不信。
二,亡灵
调低赴死概率,削弱巫医和死爵。
三,人类
改动:加强忠诚,删国王换女王。以前因为很多英雄喜欢开3人类玩混搭,然后夺冠率算在了人类身上,现在国王一改,除了黄金树人,其他人类体系牌后期我是一张都不想留在场上了,5星统领刷属性速度太慢了,圣魔发育就更慢了,并且玩纯人类才能抓,你们可能会说5星统领刷属性还慢啊,但对比蓝宝石装备,增幅萨满,曙光圣女,先祖之力有属性的大天狼,这些都不给看,并且人类无国王后,一整局下来统领根本加不了多少属性。忠诚加强后现在属性增长比窃贼还快,我现在前中期见到了,必抓,无论玩什么都抓,毕竟后期属性是可以转出去的,不如窃贼调到2星,忠诚调到3星。女王强度纯只有3星或4星,根本配不上6星,有局玩白皇后,女王效果触发十次以上了,刷出的经济牌(1星新兵,2星学徒,4星财政),总共加起来不超过3张,纯纯的负收益了,4星法庭在我看来只算半个经济牌,因为要配合新兵才有经济收益。的现在人类已经彻底沦为经济英雄的倒转牌了,对其他英雄就是污染牌库的存在。女王效果不如改为:打出,若你场上至少有三张纯人类牌(全部的不算),增加1魂石上限或获得5魂石。
四,兽人
兽人只调整了专属装备,其他无改动在我看来很正常,因为其他方面真不行。一,兽人废卡(提供不了经济又不能稳血,或者提供的属性低)多,成型需要一定的运气,并且经济牌大家又都爱抓,牌库是共享的,别人拿了你能拿到的概率就降低了;二,兽人难搞法术牌,因为兽人操作量大,再加上商店里很多牌又都得抓,根本没有大量时间专门去找法术牌;三,属性过于偏科,没有机械心脏,夺冠依赖5星毒兽人或找外援,但这两种情况相比其他种族的大成阵容,战力不够。
五,天使
制裁天使加炽天使,版本答案。纯天使除了玩嘲讽无限盾力天使,其他一都坨。纯种天使太依赖蓝宝石装备,智天使提供的属性就是毛毛雨,虽然除5星改成3星了,但增长的数值太低了。5星座天使更是毫无存在感。
六,狼人
巫医削弱后,先祖之力的叠加速度比以前慢了一点,其他无影响。玩法和强度几乎没什么变化。
七,龙
路边一条,属性增长太慢了,除了特定英雄和2星幼龙,已经找不到存在的意义了,找大哥也不从龙里面找了,制裁天使太香了,并且精灵射手表现也比龙好得多(虽然怕深海,但可以上两个或用影分身,还有开局启动的法术)。恶心精灵玩家倒是有一手。曾经引以为傲的机制斩杀,现在就是笑话,打五百局都看不到一局(寒霜龙女除外)。
八,精灵
不如改名为中立,前中期不少牌大家刷出了都抓,后期又可以从里面找大哥。纯精灵想夺冠,就一条路,前中期发德鲁伊,后期发蓝宝石装备,大家可以去看,是不是大部分精灵夺冠的局都满足了这两点。精灵女王调整后,导致精灵上限无了,老虎又成为了路边一条,而精灵射手加妖精女王想成型,经济和属性缺一不可,靠其他牌想夺冠只能说对局强度低。
我最近玩狼人对决的频率少了很多,感觉没以前有意思了。
玩恶魔成型难度高,并且倒转刷了半天,还没打过别人非倒转阵容,挫败感太强了,导致我非常喜欢玩恶魔的人都戒了恶魔,以前都是前期有雕像无脑冲的(种族英雄除外);
玩人类想倒转太看运气了,经济英雄都刚需黄金大树,其他英雄想玩得后期魂石上限高并且有大树,我以前很喜欢玩的种族无了;
亡灵,喜欢玩召唤流和跳蛙,但现在主流玩法是赴死和死爵,我个人不太喜欢,因为不稳定且不适合很多亡灵英雄,反倒是经济英雄容易玩;
狼人,太吃运气,就鼠鼠大将军刚出的版本喜欢玩,享受全员9999的快感,其他时候不喜欢也不讨厌,话说起源狼什么时候回调,现在纯4星卡强度了。
天使,喜欢玩的无限盾太难成型,且破盾法术就能针对。制裁天使我觉得太无脑且没有操作感,已经玩厌了,并且被别人恶心次数多了。
兽人,法术版本之前喜欢玩,因为夺冠率高,现在操作量最大的种族,玩得累,夺冠率也不高,就不喜欢玩了,兽人将军是我第一个传说英雄,当时三四天就玩了五十局(以前英雄出场率不比现在),远征更是有就用(以前远征和天梯一样,系统发英雄选,一局能玩一个小时),现在一个月都不一定玩一局,虽然没禁,但就是不想选。
龙,骨龙遗言大砍后(以前基础版本就可以眩晕全体),就很少玩了。现在中期压制力不够,后期又不好夺冠(叛逆和冰龙都不好夺冠,跟不要说其他英雄了)。龙想夺冠至少得满足三个条件,禁亡灵和天使,并且恶魔未成型,那我还玩鸡毛。
精灵,精灵女王调整后(以前技能是使属性最高的精灵获得50%/100%/150%的属性),就很少玩了。难夺冠,中期会被龙和团战恶心,和别人一起叠自然之力的局太少,永眠t0精灵英雄都玩得不舒服,精灵的爽局太少了。
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