空洞骑士:丝之歌 - 评测

09/20177 浏览综合
全世界都在等待《空洞骑士:丝之歌》破茧而出的那一天,但它丝毫没有被这份期待压垮。这部出色的续作丝毫没有辜负我对它的厚望,它不仅巧妙地延续了初代《空洞骑士》的辉煌,并且单独拿出来看也是一部杰出的独立作品。
它基本上遵循了前作的成功框架,但又在大大小小的几乎每一个层面上进行了重塑、优化和革新。《丝之歌》有着毫不妥协的难度和无穷无尽的创意,其美丽的世界以及其中讲述的故事全都可谓精雕细琢。这场蜕变或许耗费了将近十年时光,但它已经羽化成了当前最精彩、最大胆的「蝴蝶」之一。
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如果你没有玩过初代《空洞骑士》,我强烈建议先回去补课,否则真的是错过了一部好游戏。它是一款杰出的 2D 平台动作游戏,充满了精彩的动作玩法、探索体验以及丰富有趣的背景设定。
《丝之歌》跟随前作的脚步,但并不要求玩家必须玩过初代 —— 当然,玩过肯定会让《丝之歌》的游戏体验更好,这一方面是因为剧情中有很多精彩的彩蛋和致敬,另一方面则是因为能够更好地感受到玩法机制上的进化。
《丝之歌》在很大程度上遵循了初代的风格和结构,事实上,这也让它的「惊」喜感略微打了一些折扣。但藏在地图上各个角落中的谜题、趣事以及各种令人意外的展开,依然可以让我们《空洞骑士》老玩家甘之如饴。
我对《空洞骑士》的评价
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《空洞骑士》是一款内容如迷宫洞窟一般深邃的银河恶魔城游戏,游戏世界诱人而丰富,有许多故事等待玩家发掘,其丰富的分支路线更是让你的选择无比自由。当一款游戏有着如此之多的有趣秘密和充满挑战性的敌人时,你当然应该花时间好好体验它。—— Tom Marks, 2018 年 6 月 21 日
评分:9.4
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但无论是否玩过初代,《丝之歌》都是一部很出彩的作品。在游戏中,玩家将扮演聪慧、自信的主角「大黄蜂」,在全新地图「纺络」中展开惊心动魄的冒险。大黄蜂是一位很棒的主角,她被迫来到了一片陌生土地,但在了解到原委后,她毅然决定为当地虫民而战。
我不想逐字逐句对比《丝之歌》与《空洞骑士》在文风上的变化(不然得说一天一夜),但是与前作中沉默不语的小骑士相比,大黄蜂会更加自主地推动情节发展,这对故事基调带来了很大的变化,并且基本上都是正面作用。
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大黄蜂礼貌而坚定,矜持但不冷漠,对话文本自始至终都很出色,在与形形色色的虫子 NPC 们交谈的过程中,玩家会逐渐加深对大黄蜂的了解。NPC 也很有魅力,从可爱到滑稽再到感人,在游玩的过程中,我渐渐爱上了他们。其中最突出的是唱歌朝圣者谢尔玛,他的故事线兼具了可爱、滑稽与感动。
由于大黄蜂会说话,整体故事脉络会更加清晰,这段旅程的起因以及部分关键情节都会清楚地加以阐述,这很符合我的喜好。与那些需要花几个小时阅读百科才能理解真正剧情的游戏相比,我发现这种方式可以让我更好地投入到游戏中,不过地图各处仍然藏着很多碎片化的小秘密,需要玩家自行拼凑、解读。与《丝之歌》的很多方面一样,本作的叙述方式也找到了极佳的平衡点。
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纺络是个很迷人的舞台:这是一片正在衰败的土地,满怀期盼的虫子们从下层关卡开始一路向上朝圣,盲目地为了信仰而踏上苦旅,希望抵达光鲜亮丽的齿轮城市「圣堡」,尽管能够活着走完全程的虫子寥寥无几。而大黄蜂也意外地踏上了相同的道路。
作为一种创作媒介,游戏的一大优势就是可以将故事的主题与玩家的行动紧密结合。例如我在 2018 年给《蔚蓝》打满分的理由之一,就在于它通过让玩家攀登一座真正的山峰,来让玩家体验玛德琳为了战胜内心「山峰」而作出的挣扎。
《丝之歌》也有着类似的效果,它的主题是经受并克服考验;让世界因你而变得更加美好,即便这十分困难;面对失败依然坚持不懈,同时也要懂得给自己一份宽容。
在《丝之歌》中,即便一句对话也不看,你也能够通过亲身经历体会到这些主题。
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这是因为和《空洞骑士》一样,《丝之歌》也会狠狠地考验你。这个游戏的难度绝对是一个大写的「难」字,不过我更喜欢称之为「具有挑战性」,因为它并不是单纯地为了难而难、为了虐玩家而难。它会不断挑战玩家,让玩家不断面对看似无解的障碍,但这些障碍都经过了非常细致的调校,随着玩家的技术和知识不断提升、新解锁的能力逐步增加,那些障碍都能被一一克服。
一个比较极端的例子是「腐汁泽」,这个区域几乎没有用于复活的长椅,而且还有我在所有游戏中见过的惩罚性最强的「毒池」:若不慎掉入,你不仅需要用宝贵的回血能力净化 debuff,而且还会持续消耗用于释放回血能力的资源,可谓雪上加霜。起初试图硬闯时,我觉得这里难得离谱,于是决定先冷静一下,去探索其他区域,而过了几个小时,在我带着新的战斗手段、能缓解毒性的道具,以及更完善的计划重返此地时,我轻松搞定了这个区域。
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纺络到处都是分支路线和非主线区域,因此即便遇上了一时半会迈不过去的坎,我也一直有事情可以做,不会打断心流。如果以我当前拥有的物品、强化或者技能实在无法克服某个困难,我知道尝试其他路线肯定能够得到回报,因此我从来没有感到过于气馁。
攻略《丝之歌》的最佳方式并非每次见了拦路虎都要硬碰硬,而是应该稳扎稳打,先沿着最有吸引力的路线前进,等待更良好的时机自然浮现。在游戏首发时就有地图标记功能(而不是《空洞骑士》那样后来才补上)真的是一个福音:你可以随时标记那些暂时无法到达的平台,或者是暂时不想探索的道路,而选择感兴趣的路线从来不会浪费时间。
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我经常在进入新区域时被它们惊艳得合不拢嘴,而且几乎每个区域都配有同样出彩的音乐。比如一个栖息着鱼形飞虫的绚丽的珊瑚峡谷;一座寒风呼啸,让我忍不住想要蜷成一团暖暖身子的雪山;金碧辉煌的圣堡;以及圣堡内部的发条机关。
《丝之歌》做到了所有优秀续作该做到的事情:它看上去就像是你记忆中的那个《空洞骑士》,但实际对比时,却发现它会让前作相形见绌。所有方面都有明显提升 —— 更多色彩,更多亮点,以及更丰富的多样性。每次我觉得已经把地图舔干净时,我往往会偶然闯入一个新的大区域,见到新的生态、新的隐藏要素,以及新的虫子敌人。
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与探索地图时一样,在面对凶残的敌人和残酷的 Boss 时,也应该遵循「寻找阻抗最低的路径」这一理念:如果你把《丝之歌》当成那些更典型的 3D 动作游戏来打(虽然《空洞骑士》显然找它们取过经),你很可能会陷入苦战。但如果你将《丝之歌》作为一款平台动作游戏来玩,保持耐心,专注于精准地走位、闪避,并抓住机会输出,那么即便是最可怕的敌人也会被你融化。
虽然现在将战斗比作「舞蹈」已经是陈词滥调了,但这的确是描述《丝之歌》战斗的最佳方式。《丝之歌》并非世界上机制最复杂的动作游戏,但是在你掌握了敌人的攻击规律,进入了「闪避、冲刺攻击、跳到安全位置、然后再重复」的节奏之后,战斗真的就像是一场更加强调空间感知能力,而不仅仅是按键时机的刀剑之舞。
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另一个会让玩家们「屡败屡战」而不被难度劝退的地方在于:在高难度动作游戏的范畴中,《丝之歌》其实算是相当宽容的。这很大程度上要归功于回血系统:玩家可以消耗灵丝能量(通过击中敌人来获取)一次性回复大量生命值。
乍看之下,这应该会鼓励玩家积极进攻,争取获得更多灵丝,但实际上却让我变得更加谨慎,更加注重操作精度。如果在战斗中落入下风,我知道只要稳扎稳打,坚持存活足够长的时间,找机会攻击几次,就有机会把血回满,仿佛我之前根本没有被打中,这便大大减轻了我的焦虑。(当然,有时候这是一件说起来容易做起来难的事情。)
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《丝之歌》的大型战斗以及连接它们的路程都不轻松,但通常都会在可视范围内留下救命稻草,就看你能不能把握住了。
Boss 战通常都会有可以安全治疗的时间窗口。跳跳乐区域会有意加入一些专门用来帮玩家攒灵丝的弱小敌人,这使得即便是最弱的敌人也有了迎战的价值,但也不能大意 —— 虽然它们没什么威胁,但如果不小心吃了伤害,就会降低后面遇到强敌时的容错率。毒池区域几乎是仅有的「你还没走出画面,杂兵敌人就在你身边刷新」的区域,我认为这绝非巧合 —— 开发商 Team Cherry 的确会用艰巨的任务考验玩家,但肯定会在某个地方留下应对手段。
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尽管我很享受《丝之歌》带来的挑战,但 Team Cherry 在难度平衡方面的一些选择,偶尔还是会让我相当不爽。事先声明,我认为《丝之歌》的整体难度调校得很好:除了某两场后期战斗之外,几乎所有 Boss 战我都能在六次之内解决,大部分只需两三次就能搞定 —— 我觉得这种难度恰到好处,既提供了足够的阻力,同时也不会让我气得想要摔手柄。
但是,和初代《空洞骑士》相比,有太多敌人和陷阱会一次性造成 2 点伤害,而不是只扣 1 点生命值,而且往往还配有连续两声受击音效,让你觉得自己是因为连续失误才导致承受了额外的惩罚。使得即便「实际难度」其实不算离谱,但也会遇到负反馈过于强烈的时刻。
而且提升血量上限的速度过慢,所以在相当长的时间里,只要被两伤 Boss 摸到一次(即便只是不小心撞到了它们的身上),血量就会被砍掉一半,这种体验确实有些令人沮丧。
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部分区域过于稀疏的长椅复活点也会造成类似的挫败感,而且有些长椅居然还是陷阱 —— 在你好不容易找到复活点,以为终于可以松一口气时,却被它狠狠阴了一把。说实话,我觉得陷阱长椅其实还挺搞笑的,但这也让我在探索新区域、疯狂寻找长椅的过程中,心情会在「探索未知领域的刺激感」与「担心自己做错了什么的焦虑感」之间来回摇摆。
不过,这么布置长椅倒也不是完全没有理由:就像只有坚持摸索过才能战胜 Boss 一样,在那些长椅很稀缺的区域里,挑战就在于能否坚持撑到下一个长椅,而在终于找到时,那份成就感不亚于打败 Boss。而且《丝之歌》骨子里是一款正宗的平台跳跃游戏,在熟练掌握各种精准的移动方式之后,在布满尖刺机关的场景中灵活自如地自由穿梭,这本身也是一种很有成就感的体验。
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要达到这种熟练境界,少不了《丝之歌》各种自定义选项的支撑。自定义系统在《空洞骑士》的基础上得到了拓展,让玩家有了更多调整游玩风格的手段。你可以在流程中解锁多种「纹章」,它们能够改变攻击模组,相当于换了一把完全不同的新武器。
比如「漫游者」可以将默认的斜下劈替换为正下劈;「野兽」会把攻击动作改成爪击,并且会将爆发式回血替换为持续一段时间的攻击吸血;而我最喜欢的「收割者」将攻击变成了大范围的弧形斩击,并且回血之后可以在攻击时获得更多灵丝。虽然找到顺手的纹章后,就没有多少来回换的动力了,但它们之间的区分度足够高,能够为玩家提供有意义的风格选择。
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本作新加入的「工具」系统也提供了很合我心意的灵活性。工具需要装备在纹章的工具槽中。除了需要消耗灵丝的技能之外,你找到的所有工具都被分成三种颜色。红色工具是有弹药限制的攻击手段,例如飞刀或者悬停在空中的尖刺陷阱;蓝色通常会提供某种防御性的效果,例如增加灵丝储备量,或者得到火焰抗性;黄色工具则提供更加通用的辅助功能,例如自动拾取掉落的货币,或者在地图上显示大黄蜂的当前位置。
与《空洞骑士》的单槽系统相比,这种分类无疑是一大改进,因为辅助效果和战斗效果终于不再争夺有限的通用槽位,这也让我可以更加自由地切换工具,根据所在区域或者即将面对的 Boss 来选择最佳配置。
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不同纹章有不同的工具槽颜色配比,这提供了发挥创意的空间,让玩家可以通过混搭各种能力或者放弃不常用的效果来打造出有趣的配装。例如,我通常只用灵丝回血,不怎么用它释放技能,所以「建筑师」纹章的缺陷 —— 有三个红色槽,但完全没有灵丝技能槽 —— 反而刚好符合我的习惯。
不过,我更希望攻击模组可以与纹章的槽位和被动效果解绑 —— 我很喜欢建筑师不需要回长椅就能制作工具弹药的能力,但是它那钻头一样的攻击动作有些僵硬(虽然看上去很酷),导致我最终还是用回了收割者纹章。
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当然,在使用之前,你必须先找到它们,而在整个纺络地图里,有非常多的东西在等待玩家发现。在这类游戏里,我通常会在推进「主线」之前完成尽可能多的支线任务,花时间接触 NPC,并完成他们发布在镇子里委托栏上面的任务。在我终于通关时,游戏内计时显示我玩了超过 44 个小时,完成度 96%。那么我打算「封盘」了吗?不,我还没玩够 —— 我依然渴望重新回到游戏中,补完那剩下的 4%(我基本上已经知道它们在哪儿了)。
不过,这段旅途中也确实有一个比较奇怪的地方,因为你能够以远快于我刚才提到的时间「通关」《丝之歌》。我会尽量避免剧透具体细节,但如果你不想看到任何关于「结局」部分的内容,可以跳过后面几段,直接看总结,但我认为这是一个值得用概略的方式讨论一下的话题。
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如果你只做主要任务,「结局」其实挺容易达成的,我第一次看到制作人名单时,游戏时长甚至还不到 30 小时(如果我想缩短时间的话,还可以更快)。然而,这个「结局 1」很 …… 平庸,剧情以令人失望的方式突兀结束,不仅没有回答故事中的很多问题,还让我产生了更多的困惑。
作为《空洞骑士》老玩家,我基本没有把这个结局当回事,可问题在于,这一次几乎没有任何迹象暗示其他结局的存在 …… 但事实上确实有。这需要你完成一大堆互相没有关联、看上去完全可做可不做的内容。其中包括一些很无聊的跑腿任务,比如在特定敌人那里刷一堆没有其他用途的掉落物,还有一个令人尤为失望的任务把任务道具随机生成在了附近的洞穴中,这种任务设计感觉很不符合 Team Cherry 的水准。
当然,如果你本来就打算清完支线,你很可能会自然而然地达成条件,但问题在于,有大量内容和一个非常优秀的新结局被锁在了一个模糊的解锁条件后面,如果有人仅仅因为不想做那些鸡毛蒜皮的支线就错过了它们,那真的是太可惜了。
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这种结构与初代《空洞骑士》解锁「真结局」的方法大致相似,但关键区别在于,前作中的解锁条件与小骑士的旅程有直接关联,因此条件更加直观,而在本作中,我一度像是没头苍蝇一样到处碰运气,试图弄清还有哪些条件需要满足。
此外,《空洞骑士》的其他结局只改变了最终战,而《丝之歌》将大约 15%-20%的内容都锁在了「伪结局」之后。而且后面那部分的剧情很棒,甚至可能是整个故事中最精彩的部分,而且在玩法上也带来了令人惊喜的变化。以长远的目光看,这种结构或许不是什么大问题,毕竟《丝之歌》中的秘密很快就会人尽皆知,但我觉得这依然是一种奇怪的选择。
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话虽如此,《丝之歌》非常酷的一点就在于,不同玩家的推进路线可能会完全不同。有一个我玩了 35 小时才发现的区域,我的朋友只花了不到 10 小时就发现了;我无意间通过一条冷门路线「破序」进入了第二幕,提前完成了一个解谜区域,打败了一个很有趣的 Boss,然后从一个大部分玩家初次进入圣堡时不会见到的地方进入了圣堡。
这种分支路线在《丝之歌》里比比皆是,而且很令人赞叹的一点是,它允许玩家从很多方向推进流程,却不会让人觉得自己做错了什么或者到了不该去的地方(除了挨揍的时候可能会更疼一点)。
总结
《空洞骑士:丝之歌》没有辜负我的厚望,对我深爱的前作进行了大幅扩展:体量更大,世界更鲜活,与史诗般的前作一样富有创意,并对所有系统都做出了整体而言很巧妙的调整。虽然个别支线任务以及令人费解的结局结构算是小瑕疵,但总的来说,Team Cherry 出色地平衡了爽快的 2D 跳跳乐挑战、引人入胜的地图探索、精彩刺激的战斗,以及扣人心弦的 Boss 战。
所有这些玩法都有着毫不妥协的高难度,虽然有时会让人产生挫败感,但从来不会难到不讲道理 ——《丝之歌》既会设置艰巨的挑战,也会提供充分的工具助你克服它们。它要求你直面「不可战胜」的困难,挣脱枷锁,战胜自我,同时照顾好自己和身边的人,然后让这个世界变得比你来时更加美好 —— 无论这看上去有多么不可能。
优点
相较前作体量更大,地图类型更丰富
和前作一样充满吸引力的角色与世界观
跳跳乐、地图探索、刺激 BOSS 战之间的平衡性令人满意
缺点
个别支线任务令人费解
从始至终的高难度偶尔会让人产生挫败感
评测成绩
《空洞骑士:丝之歌》没有辜负我的厚望,对我深爱的前作进行了大幅扩展:体量更大,世界更鲜活,与史诗般的前作一样富有创意,并对所有系统都做出了整体而言很巧妙的调整。虽然个别支线任务以及令人费解的结局结构算是小瑕疵,但总的来说,Team Cherry 出色地平衡了爽快的 2D 跳跳乐挑战、引人入胜的地图探索、精彩刺激的战斗,以及扣人心弦的 Boss 战。
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