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冥蝶脑测—强度对得起价格,但不适合所有人

2025/09/25644 浏览综合
首先我必须叠个甲
1,我没有吹这个英雄很强,也没有黑这个英雄很弱,她就是单纯强度确实是符合这个价位的表现,只要你不是非得玩斗帝半龙刻俄柏那种水平的顶尖强将那她肯定值得买
2,像这种版本更新前就进行脑测,或在第一天样本少没开发的情况进行的评测,会有一定的个人主观性(每个人的理解和打法不同会导致实际强度有差距),导致测评的强度与实际发生偏差
有个很现实的例子就是从心刚开始发攻略那会,因为皮诺倒转能力强忽略了这英雄前期能力弱保血能力差,给皮诺定了个t1档位,这个档位在他自己的榜单里差不多相当于半龙教主的水平,实际上皮诺玩人类完成倒转确实配得上这个水平,甚至拿到蓝宝石不止这水平,能和狼巫掰手腕,但怎么活到那时候是个问题,最后商量出来的结果是上限高下限低,稳定在t2左右,胡了就有t1。
然后就是7月分加强亡灵天使兽人那会,版本更新的第一天我问他新版本亡灵咋玩,我玩不明白掉了好多分。他评价疫医太垃圾(然后一看玩的是传统跳蛙,疫医卡格子确实不好用)
我觉得从心80%的游戏理解直接套用到游戏里是问题不大的,他自己在前一个赛季是爬到过榜单前100还是第十几来着,他做这一块的内容都会产生误判。
好了叠甲完毕,从心大佬和我游戏里的一个好友的理论很适合作为目前版本评价一个英雄强度的标杆
1.有经济并且有战力的英雄天生在法术版本会更强,单纯有经济但是经济高的也可以适用此列。无经济英雄必须有在9回合之前保自己血量在25以上的战力,否则战力再强强度也会掉0.5个档位。在这个基础上,种族英雄也会掉0.5个档位(一方面种族英雄有一半的时间在ban位上坐着,另一方面如果是必须玩对应种族才能玩的英雄,因为失去了阵容选择的灵活性,没有应对找不到同族牌的风险,实际对局体验有时会很差)
2.强度上可以暂时拿罗琳娜公主作为强度标杆。
如果你是玩了这游戏几个月,对强势英雄有一定理解的人,你只需要对比新英雄和罗琳娜同时出现在你的将框里,你从强度的考虑出发会更倾向于选谁就OK了
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狼人对决 冥蝶强度评测
伊阿宋不玩兽人玩什么?截图
伊阿宋不玩兽人玩什么?
伊阿宋死爵大王,守墓老头是走亡灵的核心相比突击和卫兵她的核心牌就一张守墓,冷知识死亡后获得的牌只要伊阿宋在场依旧可以召唤上来,然后所有亡灵牌都可以留着,比如一费的,全是身材,然后架盾,遗言无所谓,走的是身材流,唯一比较重要的遗言就是巫妖的还魂要给死爵,而且守墓给的亡灵一轮打下来是够刷50左右的属性,还不算自己商店刷的,平均一张卡在200—400,我这边死爵还是只有一张,这些金的赴死呀啥的都是守墓给
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兽人永不为奴截图
兽人永不为奴
还是兽人好玩,只要起的来,真·无敌[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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05:43
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买截图
你认为卡戎很强且在框你大概率玩的话,冥蝶也可以买
别人的录像,正常来说这英雄的节奏跟卡戎差不多,前期纯白班,城邦没有伊芙米娜,喀左尔多(这两个城邦都能加快你集齐阵容的速度)的话节奏会慢一些,很看三本守墓能不能早点来,以及不要被黑利做局(楼下讲,那把打的我太痛苦了)。顺的话会非常顺,正常节奏是前三四轮都有很大概率卖血然后在拿到银色英雄棋子的时候开始稳住战力准备北伐,被牌库针对的局也是和卡戎一样等着速6回家。装备方面第一张拿经济,第二张应该点金复制法
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当前版本现状截图
当前版本现状
为什么说这版本有经济+有战力或高经济英雄天生高人一等呢? 因为只看吃鸡情况,最强的玩法和没有更新城邦那会一样,玩人类或狼人养版本热门打工人。其次是玩恶魔靠大数值+经济碾压。再其次就是传统派兽人的两种分支,前者和恶魔一样也是玩大数值+经济,但操作量很大,后者玩高血+毒,有一定的缺点但相对轮椅(这版本也已经变成兽人的维新派:千血轮椅兽)。而这些强势的玩法通通离不开拿经济英雄过渡或种族本身不缺钱。 以
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狼决新叶子:世界之主——沃德截图
狼决新叶子:世界之主——沃德
英雄综合评分:8.6分(t1中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:不错的经济提供了玩人类或恶魔的初阶门槛![表情_吃瓜] 2:稳定的壁垒保证了核心牌落地即三星![表情_开心] 3:好久没见自带回血能力的英雄了,尽管要9回合才能开始苟![表情_翻白眼] tips1:世界构筑按照1,3,2进行即可![表情_举手] tips2:尽可能选择黄金之城这种稳定提供核心的城邦,提高壁垒价值![表情_举手]
精华
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05:14
玩这个吊游戏就是会有一段时间来牌特别不顺截图
玩这个吊游戏就是会有一段时间来牌特别不顺
最近看到论坛里类似的抱怨帖子又多了起来,我也说说我的看法。战旗模式我是从豌豆公爵上线那周玩的(不得不佩服你游把大师模式锁了只能在档案馆进还是太阴了,变相引流了一些老登来玩这个模式),并且在收到豌豆的退款邮件后立马明白了这个角色有多强当时就抽了一个开始入的坑(那会我应该才玩第二天,段位都还没解锁全种族,排位还没解锁法术牌)。那会不明白红利期这个说法,也不会玩,只感觉把把都有新抽的豌豆和刚领的小红帽实
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02:06
一首歌的时间告诉你为什么最近制裁比赴死“超模”了截图
一首歌的时间告诉你为什么最近制裁比赴死“超模”了
大致总结一下 1:制裁的机制配合天使族的棋子法术本身就很超模,之前很少露头的原因是一开始有更超模的兽人和亡灵两个种族,前者成型简单强度高,后者是天使的活爹,自然导致玩天使的人少,但兽人亡灵相继削弱之后,制裁确实是目前最猛的大c。 不考虑把制裁撞死的情况,制裁配合护盾法术提供的两次护盾可以造成两次9999的交战伤害和两次三个9999的炸盾伤害,在自己不死的情况下就能拉开8张牌的牌差,一旦被打
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03:59
上限最高的亡灵英雄,但玩上限活不到北伐截图
上限最高的亡灵英雄,但玩上限活不到北伐
拼尸是我在亡灵刚加强的那个版本开始玩的英雄,那会赶上亡灵兽人红利期,哪怕你是个每回合都要扣自己1-2魂石的负经济英雄,兽人和亡灵牌也是库库往你嘴里喂,生怕你不玩影响后面卖卡(这个版本出的第一个英雄是红皇后,玩亡灵或者玩兽人都还不错,虽然相性不是很好但已经是最适合她技能机制的种族了,后面更是演都不演了出了一堆靠亡灵或玩亡灵上限很高的英雄),也是那会我开始玩的拼尸,当时的拼尸也是真无敌,不拆英雄拼盾卫
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00:57
新版天使,交战补盾流截图
新版天使,交战补盾流
一,阵容配置 天界重骑兵(阵容核心) 加百列(阵容核心) 座天使、制裁天使/能天使 二,玩法思路 天界重骑兵,有优秀的战斗补盾技能,升至金色,交战3即可补1盾(影分身效果翻倍,合计交战3可补2盾) 稍加计算不难看出,在无直伤、消灭的情况下,仅通过交战,平均3次交战的损失仅为1盾。 通过增加闪避、放置亡灵增加交战频率等方式,可以进一步提升玩法上限。 三,远征玩法展示。 #狼人对决征集计划
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00:25
看了眼魔典即将换新于是加更一期截图
看了眼魔典即将换新于是加更一期
之前好像在帖子里讲过,魔典池子和巨龙池子是同代码。所有抽n次巨龙宝库领奖励的活动都能用抽月神那个池子代替。目前来说已知的活动里就消费5000魂石并抽40次宝库和神树第二周的转盘活动给的奖励多些,如果不是特别心急可以稍微攒点,等有需要的时候在抽,毕竟你也不想在还差10抽就保底的时候去下傲慢魔王打池子或者抽三个已拥有的池子喜提110钥匙换10片树叶吧[表情_斜眼笑] 然后因为这次反狼石的档位在6480
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