《幻刃奇美拉》:赛博晴明大杀特杀,顺带找下记忆
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继《东方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒险》两部IP衍生作纷纷取得特别好评后,瓢虫组并没有在这一方向继续深耕,而是打造了一个原创IP—《幻刃奇美拉》。本作的故事背景设定在未来的大阪,但是又充斥着各式各样的妖魔鬼怪,游玩时总有一种“百鬼夜行2066”的感觉。

在游戏中,玩家扮演的猎妖人“慎”在引导员“里美”的指引下开始寻找巨型妖魔,并由此邂逅妖萤刀“勒克丝”,踏上寻找过去记忆的道路。本作的剧情并无多少出彩的地方,对于游戏经历丰富的玩家来说,对于两个阵营可以做到一眼看出立场,甚至预见之后的行为,而相关人物倒也能一眼分辨出谁是好人,谁是坏比。虽说如此,但其中也有令人眼前一亮的部分,游戏中会令玩家体验一次时空穿梭,这一设定又令探讨本作剧情成了一件深邃而又复杂的事。

再来看看本作的银河城设计方面。在游戏中,玩家可以去到三张大地图,但是可以细分为十余个颇具特色的小场景:即有充满浓厚日式古典味的凤凰庭,也有末世下荒废的物流中心。然而,玩家在游玩时遇到的绝大多数关卡都是一本道,很少能感受到那种峰回路转的惊喜感。但是,对于玩家探索的限制也只有随剧情推进的各类权限和收集特定数量的拼图。笔者并不是急于推进主线的那种玩家,所以在游玩时经常性地一个劲推图,导致后期要去的地方早早解锁,只要推进相应的主线然后传送就行。

既然提及传送,首先介绍下相关的机制:本作在探图时会给玩家当前未通过的最后一个区块标记为淡紫色,玩家是不能传送到对应区块的。所以玩家在游玩时可以反复进入未解锁的地方刷新各区块的状态,从而解锁对应区块的传送。但是传送到某个区块的落点疑似是制作组刻意的,就以下图为例,在游玩中是绝无可能到达该秘密房间,只有传送可以达到。


解密也是银河城不可或缺的一环。妖萤刀“勒克丝”可以使特定物体时光倒流,从而创造前进道路。但在有些时候,玩家也可以把她插上墙壁作为踏板向上攀升。那是不是所有高处都可以利用这一方法到达吗?显然并不完全是。制作组对于这爬墙的限制则是通过覆盖一层金属墙壁实现,玩家想要到达高处更多只能通过传送实现,而一些特定关卡则是为玩家提供喷气背包。


制作组的小巧思并不局限在复原、插墙上。在本作的世界观中,为了解决妖魔,圣祭协会采用了紫外线这一特攻。玩家在遇到紫外线时若是和勒克丝贸然前进,则会因为勒克丝作为女鬼被紫外线杀死而同归于尽。遇到这种环节,玩家则是需要找个地方先放置好勒克丝,然后一个人跑过去再把她拉过来。


本作的收集要素则是有点乏善可陈,无非是一些提升HP、MP上限,武器道具,拼图之类。但绝大部分收集要素遍布于各种犄角旮旯,需要玩家通过上述提到的各种方法前往。由于跟隐藏结局相关,制作组贴心的为玩家在地图上显示当前区域剩余的拼图数量,再加上传送,查漏补缺也并不困难。

若要说点恶心的,那必然得提到隐藏墙。如果不是携带特殊饰品,可能绝大多数玩家都不知道有这一设定。因为包含隐藏墙的墙面和普通墙面几乎别无二致,只多了一些细小的点缀,更何况还可能误以为是制作组的美术风格。而分辨出隐藏墙的饰品又是在游戏后期获取的,玩家不看攻略可能都找不出几个隐藏墙。

至于战斗系统,则是有点朴素。玩家除去固定的妖萤刀外一共可以装备两把武器,武器有手枪、短剑、长剑、大剑、鞭子、投掷类等多种类型。但实际上,玩家并不能在地图上拾取投掷类,只能通过刷特定怪物,享受糟糕的掉落率才能获取。而对同一种武器来说,数值差距十分明显,以至于玩家获取时能明显感受到这把武器属于游戏的哪一阶段。

在战斗过程中,玩家也可以利用妖萤刀来进行攻击或是防御。然而,妖萤刀的攻击十分有限,比起猎妖人的武器还是差点意思,所以更多是用来进行功能性地防护。当面对敌人的远程弹幕攻击时,只需要把剑往地上一插,就会生成一个圆形立场自动消去弹幕。当然并没有那么无脑,这一举动只能消去带有红色边框的弹幕,仍然有部分攻击需要玩家闪避。

而随着游戏的进行,通过升级获取的技能点数可以用来解锁妖萤刀的各类技能,像是制造屏障、全屏攻击之类,释放这些技能则需要消耗一定量的MP。

战斗时的资源运转则是围绕HP、MP两部分。玩家通过妖萤刀以外的攻击造成伤害可以恢复MP,而通过妖萤刀造成伤害则是可以恢复HP。面对敌人漫天弹幕,往地上一插剑还能回足够多的血。

要想体验完游戏的所有内容,玩家还需要做各类支线,毕竟最后一个拼图碎片藏在支线全清后的隐藏敌人身上。隐藏结局藏深一点嘛,这没问题。但是,当你兴致冲冲想去做支线了,打开任务栏一看:密密麻麻的清多少只怪、找东西。除了清某一地区的怪外就是杀某一颜色的怪。绝大部分支线都是这种无关紧要的内容,与主线相关联的屈指可数。更可气的是,玩家一次只能接一个任务,想一次做完?不存在的!很难想象这是一款2025的游戏,即使传送很方便,但是玩家的游玩体验依旧会大打折扣。

总而言之,对于喜爱类银河恶魔城的玩家来说,本作仍是一个值得体验的佳作。整体战斗难度偏向简单但仍然不能大意,随时传送也大大减少了跑图的困难。同时,瓢虫组的美术风格也依旧优秀,对于末世的描绘以及各类妖魔鬼怪的设计,足以令玩家感受到独特的大阪。