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SLG游戏该如何平衡微氪玩家与重氪大佬之间的关系?
这几乎是所有SLG策划始终要面对的经典命题。
既不能因为过度“逼氪”而劝退大R玩家,也不能走向“Pay to Win”导致平民玩家毫无体验。如何在两者之间找到一个可持续的平衡点,考验的是数值设计,也是整体游戏生态的构建。
从目前的游戏设计趋势来看,不同世代的SLG采取了不同的策略。比如在一些老一代SLG中,常见做法是通过服务器分区机制进行玩家分层,像《战火勋章》就会将高战力、高活跃度玩家集中放在同
@Megu?
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为什么愿意给游戏氪金甚至上万块,都不愿去花钱买几百的游戏?
最近在玩各种SLG、我是月卡党,但盟里经常有全图鉴抽满的大佬(不同游戏,价格几万到几十万不等)
氪金这方面,很多人认为二游是主力军,其实二游只是人数多,在人均氪金量这方面,还是要让SLG独占胜场。
不过这里不聊游戏产业,聊聊为什么大家这么爱氪金。很多人去菜场买菜,几块钱一斤的蔬菜都得挑挑拣拣、比来比去,可到了买几十万的车、几百万的房,反而眼睛都不眨一下。买菜很难带来优越感。就算买了更贵的有机蔬
@Megu?
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现在手游的氪金价格是不是过高了?
我觉得氪金已经扭曲了一些玩家的金钱观。
最近玩王于兴师(这游戏的氪度在SLG游戏里已经算是很低一档了),在交流群里看到一位自称花了一千多的玩家,他因为抽卡没有抽到想要的武将,在官方群提了一些意见。
先不提他的意见是可取还是可笑。下面的很多回复都是在怼他花钱少闲事多。说什么一千也叫氪金?没有一百万配玩SLG?如此回复非常多。
我感到很诧异,难道国民已经富裕到这种程度了吗?一千居然已经不是钱了。
我玩
@Megu?
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RTS游戏会在手机端焕发第二春吗
我记得六年前腾讯代理了一个叫全球行动的游戏,基本上把PC端RTS操作移植到了手机端。
但是操作非常繁琐,一局要半个小时以上,手游根本不适配这么频繁的复杂操作,结果运营了两年就停服了。
不过最近又有很多新的SLG把RTS的玩法捡了起来,原先类似三战和三谋得走格子数值碰撞不流行了,新品SLG都在标榜自己得即时行军玩法,比如最近得堰武和王于兴师。
我觉得这种“RTS+SLG”在手机上变得更适合玩家口味了
@Megu?
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01:10

地图随机拼接,国家随机诞生❗采取远交近攻的策略,最终一统大陆
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #新游安利
@晨来
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01:17

挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂?
哎哟,别说我碰瓷,
这又是撸树,又是放电,又是自动化的,
我只能想到异星工厂!
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
@大屋无武物
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01:01

堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:03

不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!
#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
@有点冒昧
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01:12

从普通百姓到名门世家,种田经商养后代,体验古代家族经营!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
@Twistzz
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01:11

表白失败涨修为,金手指修仙❗把游戏玩出漫剧爽感❗
#宝藏新游研究所 #我独自飞升 #休闲游戏 #剧情游戏 #avg #互动游戏 #游戏推荐
@缘来是你
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