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盘点TGS2025目前未上线的二游阵容,2026有的玩了

投票修改于2025/09/261471 浏览综合
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中国厂商“攻占”东京电玩展!二次元新游火爆全场,试玩排队三小时成常态
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航班取消,历经巴士、地铁与飞机的多次换乘,让前往东京的旅途异常坎坷,但2025东京电玩展(TGS)会场仍旧火爆,所有艰辛瞬间被现场的盛况冲刷殆尽。这场被誉为“迄今规模最大”的TGS,集结了超过1100家展商与4100个展位,刷新了历史纪录。开幕前,排队入场的长龙足足盘绕六七道弯,会场通道被人潮填得密不透风。而在这片属于全球游戏的舞台上,中国厂商正以前所未有的声势宣告存在。
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网易:《无限大》引爆试玩热潮
作为网易旗舰级都市开放世界游戏,《无限大》首次开放线下实机试玩,提供剧情任务及无缝城市探索双模式。现场试玩队列峰值达2小时,Demo完整呈现角色切换、NPC交互、随机事件等核心玩法。官方预告2026年将有关键动作,或颠覆二游玩法与商业化设计。
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此前因一年仅一次宣发的“佛系节奏”和实机内容未公开,《无限大》一度被外界质疑存在“PV诈骗”可能,而本次TGS彻底打破质疑,现场开放剧情任务与无缝城市探索双模式试玩,其完整呈现的玩法内容印证了此前预告片的真实性。 
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开展首日,《无限大》展台即被玩家挤爆,商务日排队时长峰值达2小时。试玩Demo中,玩家可深度体验全地图无缝切换角色、与NPC多维度互动、服装商店系统及随机事件触发的核心玩法链,整体品质接近单机游戏沉浸感。网易官方强调,若正式版完整实现现有设计框架(包括颠覆性商业化模型),该作将重构二次元赛道规则。 
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值得注意的是,现场派发的Fami通特刊提及《无限大》将于2026年迎来重大节点,引发玩家社区对其上线时间的猜想。结合网易2025年8月财报电话会“产品已进入顺利量产阶段,持续强化核心体验并储备长线内容”的表述,本次TGS试玩标志着《无限大》从技术验证迈向市场预热的转折点。
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鹰角网络:《明日方舟:终末地》工业化展台吸睛
鹰角网络旗下新作《明日方舟:终末地》继亮相德国科隆游戏展后,再度登陆东京电玩展(TGS 2025),凭借标志性的工业化美学展台成为焦点。
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展台核心区域复刻了游戏内自动化生产线的大型实体模型,其机械精密感与科幻设计语言强烈吸引参观者驻足。同时,鹰角开放PC与主机双端实机试玩,试玩区全程座无虚席,印证了产品的高热度。 
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值得注意的是,此次试玩内容与苹果新机发布会演示版本形成联动,而玩家在苹果官网商品页发现官方曾短暂标注《明日方舟:终末地》相关上线计划,结合TGS展现出的完成度与优化进展,预判该作2026年正式上线的可能性显著提升。这一时间节点也与去年(2024年)《明日方舟:终末地》在TGS斩获“日本游戏大赏·最受玩家期待奖”后的研发节奏相呼应。今年初完成二测后,项目已进入量产最后冲刺阶段。 
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鹰角以独立展商身份同时入驻TGS综合展区与家庭游戏区(后者对应旗下派对游戏《泡姆泡姆》),凸显其多线产品布局的全球化策略。
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完美世界:《异环》三端试玩人气爆棚
《异环》作为完美世界(苏州幻塔工作室研发)的二次元都市开放世界新作,在本届东京电玩展(TGS 2025)中展现出强势竞争力。
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此次展台设计紧扣游戏核心元素,设置了极具辨识度的主题痛车装置、悬吊于展区顶部的标志性“鼠鼠警察”角色模型,并创新采用呼应游戏抽卡机制的“大富翁”地格互动玩法,全面激活了现场玩家的沉浸式体验热情。 
展会期间,《异环》首次开放了PC、PS5及移动端的三平台线下试玩,试玩区从开场便持续爆满。由于排队人流不断延伸至展区外围,工作人员不得不采取限流措施,成为TGS首日最拥挤的国产展台之一。此次试玩版本基于先前二测的玩家反馈进行了深度优化,进一步强化了都市幻想题材与侦探推理剧情的融合特色,实机操作流畅度与多端适配完成度均获现场媒体好评。 
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值得注意的是,在TGS开幕前夕,《异环》的PSN商店页面曾短暂披露了“2026年发布计划”,此番参展动作更被业内视为其上线进程加速的信号。结合游戏2024年初登TGS、2025年接连亮相德国科隆游戏展与本届TGS的全球化宣发节奏,以及二测后大幅提升的完成度,日本媒体Famitsu现场报道中明确指出“《异环》或将成为2026年首批发售的中国二次元开放世界重磅新游”。
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英雄互娱:《二重螺旋》颠覆商业化布局
英雄互娱旗下《二重螺旋》作为动作类二次元新作亮相东京电玩展(TGS 2025),凭借其独特的垂直战场与武器组合玩法引发行业持续热议。
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该作在TGS展台设计中深度融入游戏内蒸汽朋克风格的核心主城视觉元素(如机械齿轮、管道装置等),强化了世界观沉浸感。值得关注的是,游戏在参展前已做出颠覆性商业化变革,正式宣布取消传统抽卡机制,转而采用外观付费模式,这一决策在行业内被认为需要极大魄力。 
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本次展会演示的实机内容基于近期完成的第三次测试版本,重点展示双角色空中无缝切换、多武器自由组合的核心战斗系统,其高速动作设计与立体空间机动性构成差异化特色。根据官方规划,《二重螺旋》已正式定档2025年10月公测,成为本届TGS中国二次元新品中最接近正式上线的产品。尽管本次展会未释放全新试玩内容,但前期三测积累的技术验证与用户反馈,已为冲刺上线阶段奠定基础。
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腾讯:双线出击深耕日本市场
腾讯旗下新工作室Fizzle Studio(飞驰蛤蜊)自主研发的二次元新作《追逐卡蕾多》(英文名《Chasing KaleidoRIDER》,又名《追逐:万花筒骑士》)登陆东京电玩展(TGS 2025),与同场展出的战术竞技游戏《命运扳机》共同组成腾讯二游出海矩阵。作为主打“机车+ML(Master Love)”题材的回合制游戏,其核心卖点围绕美少女角色与摩托车文化的融合设计展开。 
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此次TGS展会中,《追逐卡蕾多》被置于腾讯展区舞台核心位置,通过制作团队现场讲解及实机演示向观众传递游戏特色。值得注意的是,该作采取“先海外后国内”的发行策略:展前已在新加坡等地区启动封闭测试,并于2025年年中在日本首曝宣传视频后紧接开启二测。现场披露的玩家反馈显示,机车主题的美术风格与角色情感化叙事(ML方向)在早期测试阶段已形成吸引力。 
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此次参展也进一步强化了游戏的全球化市场定位,其展位宣传资料及舞台内容均以日文内容为主导,结合此前日服预约信息与海外多区域测试动线,暗示该作或将优先登陆日本市场,成为腾讯二次元赛道面向东亚用户的关键布局。
蛮啾网络:《蓝色星原:旅谣》美术力压群雄
在东京电玩展(TGS 2025)期间,蛮啾网络旗下二次元开放世界游戏《蓝色星原:旅谣》作为中国厂商重点新品参展。
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尽管未开放新内容试玩,但游戏凭借顶级美术表现强势吸睛。展台通过巨幅角色海报、高品质Coser以及多块屏幕首次对外展示未公开新角色的立绘与游戏内建模,其角色设计精度与视觉呈现效果维持了此前公布的顶级水准,在国产二次元游戏集体出海的"客场"环境中依然成为现场视觉焦点。游戏制作方在展台布局上重点突出角色魅力,包括角色形象展示与互动装置,引发日本观众频繁发出好可爱的赞叹。
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值得注意的是,《蓝色星原:旅谣》目前仍处于研发阶段且暂未开启公开测试,但本届TGS已是该作近期参与的第二个大型线下展会(此前还亮相于BW2025)。官方于2025年6月底宣布其全平台预约量突破500万,结合此次TGS高频曝光动作,行业推测游戏或已临近测试节点。
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在TGS现场,蛮啾网络虽未提供新玩法试玩,但通过首次曝光的角色视觉效果再次强化用户期待,也印证了研发团队在视觉资源储备上的厚度。同期竞品密集锁定2026年档期,定位于"二次元开放世界"赛道的《蓝色星原:旅谣》亦被纳入这场即将爆发的产品大战中,其参展TGS的动作被视为争夺全球玩家心智的关键前置布局。
除了这些二游,我们还有
突破二游边界,中国厂商在多领域同样耀眼。腾讯海外品牌Level Infinity以“集团军”阵容亮相:主打战术撤离的《Exoborne》由前育碧团队操刀,外骨骼机甲装置成为拍照热点;基于国民级IP衍生的《怪物猎人:旅人》则因本土情怀引爆试玩区,制作人登台演示多人共斗玩法,展台一度被围得水泄不通。
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西山居携机甲对战《解限机》再闯日本市场核心区,未来风展台搭配新版试玩硬核亮相。
叠纸旗下两款产品意外打破“日本以男性用户为主”的刻板印象。《无限暖暖》展台化身温馨乐园,巨型“大头暖暖”玩偶与游客亲密互动,现场日语的“可愛い!”惊叹不绝于耳;《恋与深空》则凭思念卡面墙与男主立牌凝聚情感共鸣,女性玩家在许愿板写下心愿,人流持续涌入成“黑马”。
最为震撼的文化输出来自网易《逆水寒》,一座完全以国风美学打造的巨型展台竟成TGS人流中心。精致布景与专业Coser引得日本玩家争相打卡,其超高热度甚至带动了邻近的《第五人格》《星绘友晴天》展区。
同样以三国文化“俘获”本土玩家的《三國志真戦》(《三国志·战略版》),展台前持续川流不息。
线上层面,主打多人捉虫冒险的《伊莫》亦在TGS直播中引发关注。
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从科隆到东京,短短两月间国产游戏横扫国际顶级展会,其参展规模与声量迭代跃进。究其根本,是产品硬实力与多元化布局的集中爆发,既能凭二次元新作打入海外核心圈层,亦能通过国风、机甲、女性向等多品类反向输出文化。这些都印证着中国游戏工业的成熟:不再依赖单一赛道,而是以全品类、高完成度、精准本地化的策略,真正具备与全球巨头分庭抗礼的底气。
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2025年的TGS已不仅是展示窗口,更为2026年“二游大爆发时代”写下滚烫的注脚——这场属于中国游戏的无限可能,才刚刚开始。  #tgs2025 #游戏杂谈 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #二次元手游 #无限大 #明日方舟终末地 #异环 #二重螺旋 #蓝色星原旅谣 #追逐卡蕾多
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