对于香肠派对经典玩法建议

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以上我带来了一篇课文,叫做老子四章,其中有一句话叫做不失其所者,久死而不亡者寿。这句话大概意思就是不失去自己立身之基的人能够长久,死而不朽的人就是长寿,这句话同样可以运用到官方那里,我认为官方吸引玩家最好的办法就是经典模式,很多玩家就是因为经典模式才玩的香肠派对,而官方的改动锁死不好,首先是那个冲拳手感改变了,然后就是操作什么的,不能太像摸金派对,因为摸金派对官方做的相对来说不是那么好,至少经典派对得和之前保持一样。
然后就是明知从事常于几成而败之,慎终如始,则无败事,这句话原本的意思是普通人去做一件事情,常常快要成功的时候而失败。如果说到最后也和最初的时候一样,谨慎就不会有什么太大的过错。这句话同样适用于官方,我认为官方对于摸金玩法做的不好,首先是氪金玩家能得到的东西太多了,特别是那个加10点的宠物袋容量。三角洲行动那是做完3×3过后,就算你买了通行证,也只能得到六格的安全箱,不算进去3×3安全箱,而官方这个就相当于强迫大家需要去买最顶级的机票才能够塞下90格的战利品,然后就是装备有概率不掉,这个非常难受,我觉得官方完全可以把这个给去了,你想想你辛辛苦苦把别人给灭了,结果什么都没掉,但是你自己被别人击败了,东西全掉了,几乎没剩下什么,你是什么心情?而且这个东西本来就是Pub g的东西,我认为不适用于官方,香肠派对要注重于自己的特色,不应当刻意而为之,我这边还是建议官方不要出摸金玩法的专属机票,而是把两张机票合二为一,比如说黄金机票官方完全可以做出高质量皮肤但是售价涨价为900个糖果,而豪华机票官方完全可以不给任何关于摸金玩法特权,但是提供一款高质量皮肤但是售价涨价到3600个糖果,同时官方也要多送出一些高质量的升级枪皮
说到刻意为之,官方也不要忘了优秀的剧情,是摸金玩法,最主要的东西之一,我认为官方这个剧情没有深意,至少对于猛兽营势力来说,并没有明确提出小丑帮为什么要进攻猛兽营,而小丑帮不应当作为纯粹的坏人,然后就是香肠人手部能不能画出五根手指头,可以戴上手套,节约制作成本,然后就是检视动作,官方完全可以借鉴一下其他游戏的检视动作,但是前提是不能抄袭,虽然说这个游戏只能第三人称,但是完全没有必要用举起战利品的动作,来作为检视动作官方,完全可以做出一个高质量检视动作,慢慢来,玩家可以通过滑动小眼睛来观察检视动作。
然后就是关于流派用技能的方法,我觉得这一点非常不好,首先是技能,只能选两个,我觉得太少了,起码得三个主动技能加一个被动技能,然后就是我就觉得可以使用英雄作为技能的使用办法,要为每一位英雄单独出一个CG,这样才能够体现出来剧情,当然,官方也可以尝试一下推出人物模型,就是和现实中的真人一样的那种英雄,可以尝试在官方出的香肠派对动画片当中的主角为原型,当然,他们各有各的作用,有进攻位,辅助位,防守位,信息位这四种兵种
我说的有没有道理? (单选)
没有
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