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震惊!宝鲁居然背着我藏了这么多事!

2025/09/261557 浏览综合
[表情_斜眼笑]开头点题,作为纯新手玩游戏不看看攻略感觉没有方向,在培养牢宝鲁的逆途上肆意狂奔,所以捏,大家把自己的游戏经验,机制,各个宝鲁强度以及天赋搭配多多交流一下(我好抄作业[TapFamily_阴暗爬行])
在这里我先来分享一下自己的感受
1.资质问题[TapFamily_啥]
宝鲁的资质真的很重要,差几百点,就是高的没边了。举个例子,1100资质和1900资质的宝鲁,
升级获得的攻击属性提升分别是6%和7%,血量提升是7.5%和9%(大概吧?没仔细测)。
然后呢,高资质的宝鲁基础数值高。
最后,进化升星可以提升基础数值。
以上三个方面高资质宝鲁都有优势,叠加下来就能发现冒险里的同级别怪物,资质比你高,纯纯数值怪。只能升级碾压熬时间才能赢,至于天赋搭配,舍不得用好天赋去造一个注定会淘汰的宝鲁。后期即使能换天赋,也没明明白白写在建筑介绍里,新手哪知道后期的事?而且自己的主战宝鲁总得换高资质宝鲁,这不麻烦吗?在前期不浪费时间吗?
(建议作者在前期开放宝鲁资质大幅度提升渠道)
2.独立乘区属性[TapFamily_爱了]
不知道大家发现没有游戏里很多属性都是独立乘区,比如战斗研究技术里的攻速,天赋里的攻速(不同天赋加攻速也是独立互乘),燃烧奇异种带来的40%攻速,这三者完全可以相乘得到面板总攻速而不是加法,意味着攻速不会被稀释。
3.天赋排名与搭配[TapFamily_呆]
点名闪光奇异种天赋-吸血,红色天赋-技能回复。
吸血:回复造成伤害10%
技能回复:释放技能回复8%生命值
我们以奔跑猫为例子,4次攻击+1次(满级12级)技能造成的回复如下
吸血:(4+11*0.74)*0.1=1.214倍物伤
技能回复:8%生命
现在大家看一下自己的宝鲁生命和攻击的比值是多少,我这里大概取15倍。则15*0.08=1.2倍物伤。
结论是不考虑其他天赋配合情况下,满级技能➕吸血才可以和区区一个技能回复打平手。[TapFamily_寄]
这里把吸血换成燃烧/扭曲,效果可好多了。
那假如有天赋/装备/配合吸血呢?
①爆伤(80%)➕吸血➕50/100暴击➕满级技能   
②追击(攻击时涨进度条40%)➕吸血➕技能伤害(35%)➕满级技能
③在②基础上满暴击爆伤
大后期
④追击➕吸血➕技能伤害➕节能(3次攻击放技能)➕技能追击(放技能涨攻击条75%)➕技能回复➕满暴击➕满级技能
VS
燃烧➕技能回复➕追击
吸血:
①
50暴击(4*0.5*2.3+4*0.5*1+11*0.5*2.3*0.74+11*0.5*0.74*1)*0.1=2.003倍物伤,4秒时间
100暴击
(4*2.3+11*2.3*0.74)*0.1=2.792倍物伤,4秒时间
技能回复:
1/1.4=0.714 s/次攻击  (燃烧)
0.714+0.714*0.6*8=4.1412  s
1.4+(0.6+0.4)*8=9.4次攻击,两次技能
2*0.08*15=2.4倍物伤[嗒啦啦4_叹气]
吸血②
1+0.6*5=4  s
1.4+(0.6+0.4)*4=5.4次攻击
(5.4+11*0.74*1.35)*0.1=1.639倍物伤
吸血③
1.639*2.3=3.769倍物伤
吸血④
1+0.6+0.6+0.45+0.6+0.45+0.6=4.3  s
1.4+0.6+0.4+0.6+0.4+0.75+0.4+0.45+0.4+0.6+0.4+0.75+0.4+0.45+0.4+0.6+0.4+0.75+0.4=
10.55次攻击,3次技能
(10.55*1.5+3*11*0.74*1.5)*1.35*0.1+3*0.08*15=10.68倍物伤
结论是:前期吸血弗如技能回复远甚,中期时技能回复潜力也很大(燃烧,技能回复,追击,节能,技能追击,1秒1个技能,4秒4*0.08*15=4.8倍物伤),后期再添加(击回2%生命,待定?,4秒12次攻击,4*0.08*15+12*0.02*15=8.4倍物伤)
吸血和技能回复到底孰高孰低就看最后一个天赋选什么了,或者更好的天赋搭配。感觉吸血搭配好在伤害高?[表情_思考]
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总之就是肉鸽抓宠自走棋 独立乘区机制
00:26
一站式萌新攻略丨避坑指南丨持续更新截图
一站式萌新攻略丨避坑指南丨持续更新
1、抓宠有技巧,不要错过极品宝鲁,1.018版本可以固定出双变异,想钻空子可以搞个1.018的安装包,搞出来想要的核心双奇异再更新。 2、每个号有运气值,脸太黑可以重开(游戏是本地存档,卸载或者清除游戏数据存档就丢失了)见下面视频。 3、游戏刚出没多久,很多流派玩法都在摸索中,建议进官方群,群聊很活跃,获取一手攻略信息 4、慢更,后期配图 运气好的开局特点:(我第一个号脸超级黑,第二个号就超级好)
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单奇异猛攻无尽145,附阵容,2.2版本截图
单奇异猛攻无尽145,附阵容,2.2版本
我用这一套阵容打到145的主要原因是大量sl,狗运【一卡抓BOSS、拿到能量涌动】,手法【打断技能罚站】,和站位细节调整【主要是对克洛斯的处理】 稳定120 关于自用队伍分析 辅助位 ①功能性辅助,克洛斯,只负责给敌怪上沉默以及给小鹿提供群体加速 对资质与装备无要求 在战斗时的站位必须是第2第3排。 推荐奇异:虚彩>虚无>多彩 推荐星级7星,目的不吃小鹿buff【由于我做克的时候还在构思,追击没必
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后期配置养成与Boss精英分布截图
后期配置养成与Boss精英分布
通用:涡轮增压,追击,技能追击。 墩墩配置:狂暴4个(后期补三),闪电附着,追击,双连击,盾击。 小鹿配置:4个轻盈。群体加速,群体强化,自我欣赏,持久增强。 刺球配置:三技能大师再加两个狂暴剩下三个搞追击,技能追击,涡轮增压/节能。 小鸟配置:连击大师,狂暴*2,盾击,技能追击,追击,涡轮增压,追猎者/节能。 沙莱姆配置:追击,涡轮增压,闪电附着*2,盾击,狂暴*2,专属。 水葫芦配置:追击,涡
精华
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宝鲁成长潜力图截图
宝鲁成长潜力图
一、战斗力来源:基地,资质,等级,装备,奇异等。 1.输出靠资质,等级抬面板,星级加生命。 2.战斗资质Q影响攻+法即输出以及生命值,越高越好。资质的高低决定宝鲁的上限,等级决L定下限。 3.通常角色攻比法为2:1(物理角色)或1:2(法强角色)以及1:5(极致法强)。 4.工作资质默认10点加1工作能力。 二、下面数据未包含基地,装备,符石等加成,是宝鲁最纯粹的数值(面板减绿字): 1.等级L的
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sl抓宠方法截图
sl抓宠方法
1.卡的概率是固定的,sl无法改变卡的概率 2.不同卡捕获宝鲁的概率是不一样的,不同卡的意思单指顺序,即第几张使用的卡,与类型(boss,精英特化)无关 进图遇到想抓的宝鲁, 1.先扔第一张卡,看看概率多少,然后看这只宝鲁濒死时捕获概率是否大于这个值,大于就抓到了,小了抓不到就退出游戏。 2.退出重进后把第一张卡扔给别的宝鲁,然后测第二张卡对你想要的宝鲁的概率,以此类推。 ...... 另外1:可
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三传说贡品真的分到三只宝鲁上截图
三传说贡品真的分到三只宝鲁上
双奇异,三奇异是真难遇到[表情_喷] 我到最后都没抓住那只巨大虚无咔咔[表情_喷]
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抓宠机制详解截图
抓宠机制详解
(在后文笔者会将宝鲁卡统称为捕获卡) 目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下: >第一种为宝鲁身上显示的百分比值,当你拖动下方捕获卡时即可在宝鲁身上看到这个值,这个值会随着宝鲁的生命值下降而提高(异色概率普遍低一些,但不会跟BOSS一样有独立捕获计算),BOSS的百分比值最低,而且是独立捕获计算,下列会讲到 >第二种为捕获卡独立的roll值,此值当你进入战斗后便随机一个数值然后直接固定不变,
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狙击枪输出卡卡速成(娱乐带研发)截图
狙击枪输出卡卡速成(娱乐带研发)
卡卡简称护盾猫,有较高的法强,可以佩戴6闪电附着,1狙击,1自我守护/追击。可以转换百分之300的法强到攻击上,狙击加普攻范围,专属词条给自己加盾加攻速,或者追击增加普攻频率。
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基础小知识补截图
基础小知识补
主要的进程 升级终端:需求终端芯片 放置式开采:木材、煤、石头、晶石 其它附件:工作台(需升,提高鲁米卡的品质)、进化皿(需升,小吐槽不如叫升阶、主要工效每升一阶增加一条消耗者的其中一个技能)、科技、战斗研究台(需升,分别加点资源与战力每小格填满会额外激活能力)、坩埚(需求低,主要工效制造药水)、熔炉(需求看个人,能够打造装器,可以有一部分的效果提升)、基因改造台(看个人,能够改变选择的鲁米一个技
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无尽最强最适用阵容猜想(易成型)截图
无尽最强最适用阵容猜想(易成型)
因为我抓不到死免熊所以只能做猜想。同时狼还没修复专属效果也算是未来可期。 阵容:熊、双狼、双克,鼠,鹿,鼠。 最低要求:死免熊,扭曲双狼,死免克*1-2,燃烧鹿,剩下三个战鼓,领袖,虚无。 阵容效果:硬控敌前排到死,快速精准秒杀后排。熊有死免所以有没有血量都一样。 原理:1、克大招针对对面百分比最高敌人,如果敌前排受伤,则必定后排。 2、小鹿技能加法伤配合多段,狼能一个技能必杀吃克一个大的后排,触
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