【单卡拉比】【法师】【木蛛法】前瞻解析

昨天 13:581456 浏览法师攻略
2025.9.27
大家好,我是不成诗
本帖给大家带来新木法——单卡拉比魔女系列法师的机制解读与各场景打法参考
[崩3_爱你们][崩3_爱你们]
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[9-26最新改动]

TapTap
测试服未上架该版改动
仅一条,其内容为再一步增强群珠总伤:
由蛛王支援原本的2段4000%增至2段5000%
虽然测试服没有该版改动,但是,改动比较简单,咱也已经做好了表格,可以计算其带来的提升率,和参考伤害等。
我癫一会儿,噢,如果我继续玩双龙法的话,我的一些,就是比如我的容貌我的身材,还有我的社交礼仪,还有美好的品德,美好的性格,甚至是灵魂都会被毁了,是这样的我觉得。
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内容目录

一、流派构成介绍
二、伤害构成解析
三、连点器设置
四、场景打法思路
五、总结
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流派构成介绍

1.技能

(1)传说技能
TapTap
五职业通用技能,等级也是共享的,不享受冷却缩减收益
技能形态分为两个阶段
①未持有单卡拉比五星武器时
TapTap
②携带单卡拉比五星武器时
TapTap
虽然非主手持握【垂丝蛛环】时,也能触发技能形态改变的效果,但是经过测试,非主手持握时,无法触发符文的【蛛王支援】和魂珠【蛛月】效果,所以战斗时请保持主手持握。
(2)史诗技能
TapTap
法师专属技能,同样不受冷却缩减收益
召唤三只魔蛛,各造成两段伤害,两段伤害合计为上图所示伤害
请看视频
TapTap

2.武器

TapTap
本次武器,虽然没有写无视封禁,但是,其攻击由魔珠/蛛王代为进行,所以也是无视封禁,可以放心使用兆祸套暗金
关于普攻
  • 在没有四星时,普攻仅造成以自身武器伤害为基础的伤害(即318-388)
  • 四星后,普攻获得强化(每10秒点一次普攻就行),激活【魔珠契约】,此时伤害得到大幅提升(需装备【蛛潮行军】,相对于1星,提升了超100倍伤害)
  • 五星后,使传说技能【昏月兽临】形态转化,并且进一步强化普攻,使其攻击间隔缩短,伤害再翻一番。
【魔珠契约】强化条件:200攻速+35%冷却
  • 攻速:武器本身140+符文40+宠物羁绊15+魂珠一颗(游侠/新木魂珠)9,即204≥200达标了
  • 冷却缩减:武器3⭐️提供20%+符文提供10%+新木群珠提供3%,即已经33%了,然后宠物羁绊4%,其他魂珠,魂卡副属性等,能很轻松达标35%

3.符文

TapTap
三件:
  1. 提供攻速冷却加成,使玩家更容易达到强化条件
  2. 续航与减伤
  3. 削减木抗共66×6=396
六件
  1. 增设【蛛网之内】状态
  2. 五星魔蛛契约0.8秒自动攻击一次,即每0.8秒获取1层【蛛网之内】,大于4层【蛛网之内】时,使用传说技能会召唤魔蛛支援,造成大量伤害。
4层【蛛网之内】需要时间3.2秒
9层【蛛网之内】需要时间7.2秒
(魔蛛支援形态在魂珠部分展示)

4.魂珠

本次王珠群珠重叠内容比较多,所以,我们先将重叠内容说明:
  1. 技能冷却减少:
  2. 传说技能【昏月兽临】降至4秒
  3. 史诗技能【蛛潮行军】降至2秒(实际约1.95秒)
  4. 蛛王支援不再需要前置条件:【蛛网之内】≥ 4层。即释放橙技能后必定蛛王支援
  5. 【蛛潮行军】每只魔蛛总伤提升至5000%,且第一次释放后,每3秒自动召唤1只魔蛛。
  6. 以6秒为循环时间,【蛛潮行军】只能释放3次(每次3只魔珠),循环里能自动召唤两只魔蛛。
  7. 未经魂珠强化:3×3×100%=900%
  8. 经过魂珠强化:3×3×5000%+2×1×5000%=55000%
  9. 增幅巨大。
  10. 1秒内点击先紫后橙/紫拖动到橙色(且满足蛛网之内条件),即释放组合技(但是组合技本身没有特别效果,完全是发动【蛛月】的引线)
  11. 【蛛月】,无论群珠王珠,【蛛月】伤害固定,为3段8000%【昏月兽临】伤害
魂珠对比:
TapTap
除却重叠内容后,只剩下:
【王珠】星稀月明:
  • 蛛王支援形态保持:对范围内敌人造成9段2000%【昏月兽临】伤害(小范围)
  • 使用组合技时消耗9层【蛛网之内】可释放【蛛月】,即每两次【昏月兽临】释放一次【蛛月】(8秒)
  • 【蛛潮行军】魔蛛伤害结构为:冲锋2500%+爆炸2500%(合计5000%)
【群珠】星绵月暗:
  • 蛛王支援形态调整为:对范围内敌人造成2段5000%【昏月兽临】伤害(大范围)
  • 使用组合技时消耗4层【蛛网之内】可释放【蛛月】,即每次【昏月兽临】均释放一次【蛛月】(4秒)
  • 当场上怪物≥3,【蛛月】伤害提升至3倍
  • 【蛛潮行军】魔蛛伤害结构调整为:冲锋250%+爆炸4750%(合计5000%),且爆炸范围提升
在对单循环中
王珠的优势在于蛛王支援倍率是高于群珠的;
群珠的优势在于每波均有【蛛月】;
但是,在9.26调整前,在计算上,其实群珠的对单循环总伤就已经高于了王珠;9.26调整后,群珠再次得到增强,也就是现在群珠对单循环总伤是稳定高于对王循环。
这使得我们在后续魂珠制作时,可以只做【群珠】星绵月暗。
具体循环总伤在后续计算部分展示。
特效展示:
【王珠】蛛王支援
TapTap
【王珠】完整版,含【蛛月】
TapTap
【群珠】蛛王支援
TapTap
【群珠】完整版,含【蛛月】
TapTap
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伤害构成解析

进行基础伤害构成解析的第一步
我们列出所有能造成伤害的渠道和因素
1.技能基础伤害
TapTap
2.伤害来源
TapTap
3.取伤害间隔公倍数,确认循环时间
由上,0.8秒,2秒,3秒,8秒公倍数为24秒
4.设计循环轴
(以下均为对单时,伤害循环)
【王珠】
TapTap
【群珠】
TapTap
通过上图对比,我们可以看见
王珠循环总伤为: 99104740.24
群珠循环总伤为: 105559339.12
群珠比王珠高了:6.51%
注意:以上仅仅是对单环境的计算
在对群环境下,
木法普攻伤害是可以叠伤的,最高为6倍伤害
然后群珠蛛月再群怪环境下也是3倍伤害
可以预见,木法在未来群怪场景的攻坚实力
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连点器设置

问就是只用动方向键,爽

TapTap
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场景打法思路

竞技场

正常一轮输出循环是4秒,释放橙色技能后,约1.2秒出【蛛王支援】,然后2秒的样子出【蛛月】
对于45秒竞技场,正常连点11个循环肯定能够打完,也就是11支援+11蛛月
那么我们就可以试着去偷第12个的支援,甚至于说蛛月。
主要途径有两个:①略微早一点释放;②连点间隔尽可能短
目前通过内置连点已经将②做到差不多极致了
至于第一点,在测试过程中发现,如果想贪第12个蛛月,那么提前2秒释放,会导致第一个支援和蛛月吃不到什么buff,伤害少太多。
所以推荐12支援+11蛛月为主要选择。
怎么判断能不能打完12支援呢?
看第一个蛛月的出现时间,在42秒出伤的样子,就没有什么问题。
测试服的鹿灵有点问题,以及没有闪烁雷星,在满配的情况下,正式服会更高一点。

王秘

测试过程中,发现因为初始【蛛网之内】层数为0,需要稍微叠几层,所以不能开局直接连点。
所以,我们选择放掉一个紫技能的时间,也就是开局点紫技能后,等待cd转好之后,再开连点进行爆发输出,最终结算16秒
当然也有15秒路径,也就是1个紫技能时间太长,我们就开局等1秒即爆发,蛛月也是能够打出来的,经过尝试,发现缺少伤害(因为提前爆发,有些爆发吃不全),所以暂时舍去。

群秘

基本是一个大一波,如何在151、152这种版型的图抢时间呢?
两个方法:
  • 开局第一波
  • 开局第一波不放大,英魂聚怪后,普攻秒掉;
  • 开局连点(第一波没有蛛月),伤害足够/怪物位置合适,配合普通也能直接秒;
  • 最后一波
  • 在击杀90-108这波怪物的时候,留英魂技能,掐秒释放,对108-120这波进行秒拉聚怪
最后结算25秒,是非常强力和舒适的流派噢,单卡拉比木法。
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总结

  1. 流派要求:攻速要求200,冷却要求35%,均很容易达标。;
  2. 操作:会开连点器就可以啦。
  3. 续航:点一下普攻就能回血回蓝,最低间隔0.5秒,也就是每秒回复20%生命,10%能量。
  4. 新手推荐度:★★★★★,唯一需求就是技能和武器五星,并且操作省心,索敌范围大,技能范围大,只需要做一颗职业魂珠【群珠】星绵月暗即可
  5. 辅助能力:无
  6. 竞速能力:良好,偏优秀
  7. 长线能力:良好
  8. 魂珠推荐:【群珠】星绵月暗,王珠丢掉好了,或者做了当个竞技场的附属魂珠
更详细的攻略会在之后的场景职业攻略产出,大家敬请期待。
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感谢大家的阅读和观看~
TapTap
和我的蛛月说去吧
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