不考虑外在因数下比较武器的优劣
修改于2020/11/01725 浏览攻略
简单的看平均“1”单位时间照成的伤害。把攻击与攻速想成即可。
如①骑士枪伤害80 攻速0.8 结果为64
②单手斧伤害60 攻速1.1 结果为66
因此②的理论收益比①大。详细比较可用计算机计算。
此外加上技能也可以计算伤害收益,但计算起来就比较复杂,还涉及单体和群攻的不同收益,理论派的可以花时间去试一下。
简单举例。
攻击为100 攻速1。并设攻速单位1为1秒。技能分别是(简化)①对单体造成200伤害。8sCD②立即攻击一次然后2秒内攻速加1。10sCD
对比收益
①200÷8=25/s
②100+400/2÷10=30/s
(注:以上仅供参考。)