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腾讯再放大招!怪猎旅人实机曝光!
2025/09/28333 浏览综合
大的来了! 近日腾讯和卡普空联手做的怪物猎人正版手游《怪物猎人:旅人》,最近终于放出实机画面了,真没白等!
🔥大家最关心的操作问题解决得挺好,专门给手机优化了内容,不用记复杂按键组合,按一下技能键就能自动放出连招,技能衔接不再生硬 方便萌新更快上手。
🌸游戏里能选大剑、太刀、弓这些经典武器,随从除了艾露猫,还加了新伙伴猴子、猫头鹰帮忙打架 。全新地图叫 埃索岛,全新内容怪物登场。
并且官方还宣布加入了全新的狩猎机制“共斗技”!一起打怪物同一个部位,就能造成大伤害! 作为国内首款怪猎手游,真的很很期待住了
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怪物猎人 旅人 手机操作优化

【「启明测试」攻略】冒险家系统全解析,抽卡与定位选择
#怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略
冒险家是《怪物猎人:旅人》手游原创系统,原版主机怪物猎人没有该设定。冒险家分为进击、崩坏、支援三大定位,队伍最多可以上阵3名冒险家,可以AI托管,也可以匹配真人玩家顶替位置。启明测试新增两个SSR冒险家:御谷龙之介(太刀‑进击)、光赫(大剑‑进击)。
冒险家获取来自寻访卡池,SSR保底90抽,UP角色天井120抽,重复获取冒险家得到「心得」,用于潜能提升,
@穿不断忘不了

【「启明测试」攻略】绘影系统机制配装思路
【「启明测试」攻略】绘影系统机制&配装思路 #怪物猎人旅人 #怪物猎人旅人攻略
绘影为本作手游原创,类似魂核部件,由怪物掉落,装配在装备上提供词条加成。启明测试版本对绘影系统做了大幅调整,首要改动:绘影主要产出转移到每日调查任务,巢穴刷绘影收益大幅下降,不要再疯狂刷巢穴刷绘影。
词条深度被下调,降低刷完美毕业词条的肝度,老版本强势的绘影·惨爪龙移除核心特效,平衡性重做。开荒时期,不要死磕完美词条
@甜甜的小心
2 赞

怪物猎人:旅人游戏攻略
以下是《怪物猎人》系列游戏的综合攻略指南,结合最新作品《怪物猎人:荒野》及经典作品的核心机制整理:
一、基础操作与武器选择
长枪操作
中段突刺:正面突刺连段,集中模式可推动摇杆调整方向
格挡与反击:长按格挡触发精准反击,耐力管理是关键
突进攻击:长按前冲提升速度,可衍生终结二连突刺
大锤技巧
蓄力攻击:分阶段提升威力,配合垫步调整位置
浑身蓄力:极限蓄力后触发高伤害敲打
单手剑特色
盾攻
@回复的
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《怪物猎人:旅人》首开公开试玩,将亮相TGS东京电玩展
近日,《怪物猎人:旅人》官推宣布,游戏将参展今年的TGS东京电玩展,并在Level Infinite展位开启首次公开试玩,而卡普空展位则位于不同场地。
《怪物猎人:旅人》由腾讯天美与卡普空联合研发,是一款旨在让玩家随时随地与朋友畅享狩猎乐趣的手机游戏。作为免费游戏,它计划提供付费内容,将沿用《怪猎》的操作、数值和UI,以确保移动端的无缝体验。目前游戏支持最多四人合作,包含太刀、双刀、轻弩、弓和长枪
@游戏小魔王
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怪物猎人首发开启试玩,移动端开发有点意思
‼️TGS实机拆解!《怪物猎人:旅人》11月封测开启,共斗机制与移动端操作首曝‼️
✅️TGS 2025现场传来重磅消息——TiMi与CAPCOM联手打造的正统怪猎手游《怪物猎人:旅人》公开全新实机演示,首次封闭测试「传心测试」定档11月,招募通道已同步开启!
✅️两大厂商制作人携手揭秘,从战斗机制到开放世界,全方位还原狩猎精髓。
✅️实机核心情报:融光生态与共斗玩法亮眼本次试玩曝光了游戏主舞
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@冉芝
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怪猎旅人:新随从官宣!又萌又强!
近日 《怪物猎人:旅人》新官宣了两种超实用的打工仔随从!
这次除了经典的猫咪外,还多了俩新伙伴一个是白色猿猴,另一个是只鸟(日译不认识)
在最新的东京线下试玩展上展示了全新的宣传PV,两只新随从和我们一起打本
一只翱翔在天上,另一只拉着绳索晃荡。
作为怪猎正版手游,腾讯和卡普空合作推出 截止到目前为止还没有内测过 试玩展上进行了首次线下体验 !
仅仅是一个宣传PV,就把怪猎迷引的一声声猴叫了,游戏
@该用户已注销
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【「启明测试」攻略】新手高效开荒指南
各位猎人好!《怪物猎人:旅人》开荒期,主线任务是经验获取的核心渠道,建议优先推进。同时,日常活跃任务与委托狩猎能提供稳定的经验回报,每日两次的体力购买不可遗漏,确保等级稳步提升。
前期武器推荐太刀或长枪。太刀连招流畅,看破斩能完美闪避反击,容错率高;长枪则主打高防御与稳定输出,适合偏好战术防守的玩家。前期防具优先堆叠“攻击力”与“会心”,保证持续输出能力。
在养成方面,优先将体力分配给能获取【信物
@真心人
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【「启明测试」攻略】新手开荒流程避坑指南
刚踏入启明测试的新猎人很容易踩错节奏,上来就扎堆刷巢穴、猛刷装备,反而卡住冒险等级,解锁不了新地图与怪物。开荒最优先的核心思路是主线优先,稳步抬升冒险等级,跟着主线指引解锁地图资源点,沿路采集草药、矿石储备基础物资,不要前期就透支资源反复挑战高难怪物。
武器优先选上手友好的太刀、大剑,太刀输出顺滑、派生灵活,大剑蓄力斩破甲能力强,容错更高;远程玩家可以选弓,诱导箭能自动锁定怪物弱点,适合拉扯输
@全糖美式
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关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
@北小旭
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腾讯《怪物猎人:旅人》全新“融光种”怪物介绍
由腾讯天美和卡普空共同研发的《怪猎》系列手游《怪物猎人:旅人》已确认参加今年的东京电玩展(TGS),并会在Level Infinite展位(腾讯国际游戏业务品牌)开启首次公开试玩!
今日《怪物猎人:旅人》官方在推特发文,介绍了系列中首次登场的“融光种”怪物!
伊索莱西亚岛上,生活着一种被称为“融光种”的怪物,它们的外貌和能力都被特殊物质改变了。
“融光种”的攻击性以及攻击能力都得到了提升,甚至在狩
@🍊橘子味汽水
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