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修改于09/28825 浏览攻略
一、新人需知
  金币:每天主界面有个彩色筛子,看广告。金币商店看广告。总而言之多看广告把金币商店该买的都买了。优先买:二级撞的无视控制、无影一击的cd、嘲讽反伤、熊的开场cd、蒙面刺客的天赋。其他的看着来
  天赋:先打天梯,每次打完看广告多摇一次骰子。把天梯出的天赋打完,这时也有足够的票再去打锦标赛。
        基操:商店长按可锁定,10把游戏解锁卡组。卡组最低携带16个角色、36个技能。由于目前尚不平衡,且不可替代的角色和技能比较少,卡组能少则少!
二、角色评价
       群伤射手:美杜莎、月之暗卫。美杜莎射程远一倍,两个人面板属性都差不多。月之暗卫的介绍没更新,实际是只弹两下,每一下衰减50%。技能都是固定一套,必备闪烁热舞+一个吸血,剩下一个格子看着带。也是能最大化闪烁热舞价值的角色!可担任团队主c,推荐!
       法伤类角色:伊西斯、梅林、小恶魔。推荐梅林、伊西斯。小恶魔射程短、天赋连发触发不稳定,上限高下限也低,不推荐。伊西斯出了天赋之后,弹弹弹射程更远了。没出天赋前,统一先拿梅林。法伤类没有法术吸血,做不了核心c位。前中期法伤都还不错。后期依赖雷云。目前法伤类角色主要是打控制,并作一个副c使用。团队最好有一个!推荐!
      刺客类角色:鬣狗、幽怒猎手、影子、忍者。影子、和忍者有个隐蔽值,意思是只要在这个范围内才会选取他作为目标。鬣狗基础攻击在刺客里最低,同时攻速也最快,有个背面双倍伤害的天赋。忍者的基础攻击最高,幽怒自带25%吸血,影子天赋击杀恢复50%血,带20%魔免。所以单挑幽怒最好,小群战影子、幽怒。分散站位的小群战,忍者也可。切后排速度忍者最快,因为基础攻击最高。四个里面把鬣狗排除就可了,鬣狗的特点目前带来不了什么特别。其他三个看战局情况和团队情况来。必备吸血或者闪烁类技能!所以团队一个刺客就够!多了养不起!推荐!
      斯巴达:目前唯一主坦,自带30%物理减免和一个技能嘲讽,天赋每秒10点生命恢复。推荐!
        技能:嘲讽必带,群控还能拉住对面隐身的c位。剩下的格子走反伤或者堆肉或者带一个控制都行。唯一要注意的是站位,如果没堆肉的话,不要被集火连技能都放不出来。这游戏有个机制时血量低于一定百分比会自动跑一边去打绷带,打绷带不放技能!
     
      飞鹰:游戏目前面板属性最高的角色,最高的生命和攻击成长。10级攻击属性恐怖!搭配二级野蛮冲撞和其融合技能暴烈冲撞,堪称核弹级冲撞!官方给的定位是前排召唤,只能说鸡肋。靠冲撞输出才是飞鹰的正解!可作团队副c,推荐!
       小透明:射程最远的射手!召唤流最佳匹配、无影流、平a流、法系都可!由于安全的距离,玩法系也可。最好是无影流、召唤流。射程远可以比其他人先a一点时间,所以平a流也尚可,特殊情况下打对面有奇效。推荐!
   蛮蹄者:15%的物免,20的攻击成长,全队15攻速提升!作为不知道选啥的时候,来一个就对了。辅助+副坦定位,推荐!
   
   矿伯:天赋每回合+1金币 来得越早越推荐!
   蛮酋:自带5秒无敌,一旦无敌了就没人打他了,不能吸收伤害。面板属性也一般。这游戏也没有局内成长技能,一般。
   
     冰棘兽:普攻可以击退,天赋有个冲撞加伤害不过面板攻击不高加10%伤害只能说聊胜于无。唯一的优点就是自带一个撞!省了四块钱!一般。
      幽影霜:被敌人靠近会逃跑,并打绷带。看似保命不错,但确实目前唯一一个满血打绷带的英雄。打绷带的时候又不能输出,浪费输出时间。一般。
     杰克:20%的物免,免疫眩晕。大多数控制效果都是眩晕,但依然会被嘲讽击飞等。可作副坦,一般。
    黄毛先生:15%的物免,远程平a打不死!还会回20%血!某些情况下无敌!克制远程平a类阵容。上限高,下限一般。综合一般。
   
     蒙玛:一是背摔问题,背摔冷却短于巨力冲刺,导致很难连续放两个冲刺。二是冲刺本身就是个坑技能。面板一般,前期单挑、小规模团战用着还行,中期开始乏力。一般。
    安妮:自带一个熊,后期攻速最快。按理来说这么快的攻速配合加攻速攻击吸血等也能作为物理c位,实测感人。召唤流是手越长越好,综合一般。
   
    亡灵之主:死亡概率复活!上限高!概率感人,下限低。面板攻击不错,一般。
   红帽海盗:攻速慢的出奇,天赋还是跟平a挂钩的溅射。溅射范围和伤害也是小的可怜,坑!
 
   苍鹰:陷阱都是坑!不便宜还看脸!坑!
三、技能梯度
     神中神:野蛮冲撞(万物皆可撞!)、贪婪(越早越好,多多益善!)、嗜血(刺客、射手必备)、传送(全能选手!)、无影一击(改版输出爆炸更适合远程!)
      T1:嘲讽、豪猪、棕熊、钛刚盔、热烈、吹风、弹射法杖、凝光箭、雷击、旋风斩、热血
      T2:毛皮、燃烧路径、反击、魔法盾、蝙蝠狂潮、火圈、护盾、神之一手、地裂波、隐匿、魔药。
      :冰封立场(打不中人)、荒芜墓碑(老鼠输出高但往往出来就死,经几番测试就单挑对面无群体技能输出时有用)、巨力冲刺(短、不便宜、没用)、滚石(机制好但就前期有用、数值一般)、治疗(数值一般)、陷阱(坑,融合技更坑)、暗夜和击退(这俩都是一个问题,大多数场合不实用,用上了强度也一般)、幻象(数值一般)、地雷(数值一般,炸不到远程、炸近战也就那样。)战神盾牌(没什么适合用的场景)毒爆(数值一般,作用就是当融合素材)火焰冲击(没什么用,数值一般)地裂波(就前期过得去)、召唤动物(对比熊和猪,这货没啥特点)、缠绕水洼(陷阱都不实用)刚毅(唯一作用就是当融合素材,自身性价比低)。钩子(钩队友等于废一个技能,把自己刚要放嘲讽的前排钩回来直接毁一波团战,若是不钩队友凭判定机制可以到t1)
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