关于农场和收集来的废品怎么联动

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官方官方有一个喂食,是针对单只小动物的一次,某个值提升并不大的操作,首先这个提升并不大,然后就是效果并不好。但是却要求玩家占用一个背包的空间,将废品带出来。明显这种情况会在后续被官方修改。因为现在的话,肯定大家都不愿意玩这个操作。但是我相信很多人都像我一样,也攒了很多的全家桶和巧克力了。有时候背包正巧有一两个空间。带出来也是带出来了。比大金还能攒呢。双鱼玉佩都卖了,都不舍得卖这。
我不知道官方后续会做怎样的修改。但是在这里我有一点建议,可以让废品和农场联动起来。首先就是这个全家桶。
1.全家桶顾名思义就是大家一起吃的桶。可以设置一个投掷按钮。或者在农场里设置一个指定位置,摆放全家桶。单次使用一个全家桶让指定数量的或者农场里所有的小动物一起过来吃。营造一个其乐融融的气氛。这个时候哪怕只每只增加10点的值。也是没有问题的。因为玩家的情绪价值给到了,况且是所有小动物每只增加10。   关于全家桶的另一种办法是,可以直接给小动物设置一个饥饿值。同样也是一只小动物单独喂一个全家桶。但是饥饿值不能一次就只增长10点。至少要增长全值的一半。但是这种使用办法,需要官方去平衡饥饿值的消耗,还要权衡玩家是否愿意占用格子带出全家桶的心理。如果这些权衡不好的,容易造成这种玩法荒废或者后期整改。
2.巧克力。巧克力这种东西,大家都知道吃巧克力可以让人精神振奋。可以单独设置一个精神值,精神值和小动物的表情挂钩。精神值达到一定的区间,小动物会分别展现出,愉快,平静,失望,颓废等神情。而据我观察,游戏里小动物已经分别出现这种神情了。具体为什么会有神情的变化,我不知道。但是可以考虑跟精神值挂钩。而巧克力的给予最好是一对一。群发巧克力不太符合日常生活人们对巧克力的认知,因为巧克力一般是赠与关系好的人。精神值的消耗,一定要比饥饿值慢,因为在我这一条意见里面, 巧克力是一对一给的,而不是群发的。玩家或许有耐心,多投喂几次大家一起吃的东西。但是就不一定有耐心,一个一个的去投喂巧克力了。因为从玩家心态层面来讲,这种一对一赠与是没有什么较高情绪价值可以获得的。而精神值可以在一定程度上影响小动物的操作速度。甚至可以增加一些唉声叹气的声音或者发呆的动作,来提醒玩家,小动物该吃巧克力了。
目前就这么些意见。在农场和废品联动这一方面,如果我还有新的想法。后续会写在评论里。
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