说说心里话吧
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玩了这游戏几个月,最初是被它独特的玩法和抽卡放置的设定吸引进来的。但深入体验下来,发现不少劝退的点,估计中低氪玩家都有感受。
一、前期卡关劝退,成长全靠赌
主线推进到11-20左右是个坎,多少人卡在这直接退游。一卡关,资源就断档,能做的只剩下攒筹码抽卡——但角色能不能抽到看脸,宝物更是随机出,六星之前几乎没提升。游戏没有给卡关玩家留退路,除了硬抽就是干等,挫败感太强。
二、空岛变挂机岛,PVP完全没体验
上岛之后,平民玩家基本只能挂机。宝物蓝图全看随机,好不容易出一个,还要赌词条是不是有用。大部分蓝图都是废的,运气不好几个月都做不出一件能用的。结果就是竞技场根本打不过,空岛也没事可做——除了退游还能怎样?PVE内容几年不变,多出几个副本多发点奖励,真就这么难?
三、福利抠搜,运营毫无诚意
哪怕是周年庆、国庆这种大日子,福利也基本就是签到一个工人、10个筹码打发人。一年送两三次像样的福利,比如五星宝物或者六星随机蓝图,难道公司会倒闭?福利不只是资源,更是态度。现在这样,只能让人觉得运营根本不在乎玩家。
四、平衡稀碎,新专武一出老卡报废
宝物强度严重不平衡,强的永远就那几个。每次出新专属,老专属就像被公开处刑——骨弓、剑魔的六星专和新专武根本不像一个游戏里的东西。这种淘汰式更新,哪个平民还敢投入资源养角色?
五、零氪玩家几乎没活路
别信什么“靠时间什么都有”。不氪战令,稀有宝石难开,半年都凑不出一张六星蓝图。时间成本高到离谱,成长进度完全看不见,一个大专15个兑换券多到让人崩溃。平民玩家连“肝”的资格都没有。
总结来说,这游戏外表是休闲放置,骨子里却是只为重氪玩家设计的。平民和中氪玩家在前期被卡关劝退,中期被宝物系统和PVP劝退,后期被数值膨胀和匮乏的内容劝退。不是所有人都是氪佬,即使是氪佬也不愿意当怨种。