“我的库就是Steam库”,拥有4万款游戏是种什么体验?

09/2814 浏览综合
一个贫富差距很大的话题,人的一生能拥有多少游戏呢?近日,一则关于Steam平台游戏收藏纪录的消息引发全球游戏圈关注。
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根据第三方数据网站SteamDB的统计,一位来自中国上海、用户名为“Sonix”的玩家,成为Steam历史上首位游戏收藏数量突破4万款的用户。其账户已收录4.0065万款游戏及2.2137万个DLC,并解锁了“游戏收藏家:40,000+”专属徽章,这一成就被媒体称为“数字版吉尼斯纪录”。
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这个上海玩家某种程度做到了“我的库就是steam游戏库”。
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“Sonix”的Steam账号注册时长已达15年,平均每天买7款新游戏,毅力惊人。还将26956款未发布游戏添加至愿望单。其账户等级高达303级,游戏库总规模接近10万项,含DLC,根据Steam规则,只有那些具备社区功能的游戏被计入官方统计。所以账号的含金量是真的高。
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关于账户价值,SteamDB给出了两种估算方式:按当前折扣价计算:总价值约64.2万美元;按历史最低价计算:保守估计仍超过24.8万美元。排除免费游戏,steam到现在全部作品都不到6w,主要是很多作品下架绝版了,3w以上的游戏库存就需要买绝版游戏的key,这方面也有一些炒作,所以哪怕不按历史最低价,账号的价值也是不低的。
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能够达到这一量级的收藏,已远超出“玩游戏”的范畴,更多成为一种“数字收藏癖”。这些游戏折合人民币500w,算是单机游戏佬的氪金天花板了,一个耳环都能砸出几个天花板,比起其他娱乐,电子游戏还真是廉价娱乐。
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作为对比,Valve官方数据显示,Steam用户年均仅游玩4款游戏,而据调查平台Newzoo统计,全球玩家平均每年购买游戏数量不超过10款。主要是普通人要打工要生活,买多了也没时间玩,看steam促销打折买多了也玩不完,然后继续买,史低囤游戏的确有着莫名的爽感,许多玩家在Steam促销期间“喜+1”成为一种普遍现象。买了不玩是玩家对“拥有可能性”的心理满足,而非实际游玩需求。
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“Sonix”这种上万个游戏的,应该也是金钱富裕的情况下,对“拥有游戏”的满足。
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在追求游戏深度上Steam一个游戏玩几千小时的玩家也是极多,比如星露谷物语、泰拉瑞亚一类一直有上千小时的大佬装萌新。“Sonix”的实际游玩偏好也颇具特点。其耗时最长的游戏是Valve于2010年发布的免费合作射击游戏《Alien Swarm》,累计时长551小时,且是该玩家完成全成就的34款游戏之一。对部分3A大作如《黑神话:悟空》,游玩时间仅2小时。
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只是steam社区并没有“Sonix”本人的相关回应,玩家倒是找到了其21年对游戏消费的相关发言。有自称“Sonix”好友的说其本人是个上海程序员。
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不过榜单第三很显眼的“ikun”,倒是一直在游戏社区活跃,玩家普遍认为是榜单数据问题,他的排名不是第三名,而是第2.5名。
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看游戏数据是真的魂,法环和魂3干到了2000小时,有游戏好友说他晒过100周目的图。这是真的强。
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“ikun”对Steam游戏收藏数量突破4万的评价是40k时代来了。能买上万个游戏解锁成就徽章的,已经是属于有钱人的数字收藏癖好了。大部分人看见这个数字也没有高喊游戏大神,更多还是看见了现实的贫富差距。普遍反应都是“不愧是沪爷”。还有“他只是单纯为了买而买”,“其实我也可以和他一样,把两万款未发布的游戏加入愿望单”一类。
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在某些人眼中微不足道的消费,对另一些人而言却是遥不可及的奢侈。游戏平等,玩家平等,只是消费能力将玩家划分为不同的世界。