弟子天赋选取的建议

修改于昨天 23:27631 浏览综合
现针对江湖大部分玩家(不包括无中拳,身法剑)讲解一下弟子天赋配置问题。
首先,了解弟子基本战斗定位——1通过技能辅助本体上各种buff或给目标打上各种debuff;2在有需求的时候为本体挡刀避免致命伤害或吃下debuff,3挡刀触发传承等打出高额爆发(欢迎补充)。一切针对弟子来当作输出主力的想法或行为方式,我不予评价,人各有志
其次,目前弟子顺序比较固定,一般为棍刀腿枪,这四个弟子带来的输出buff是最多且最有效率的。当下版本中弟子所有天赋中能用的有以下几种(排名不分先后,只讨论红色最高等级,橙色看个人需求):
Buff类:
TapTap
数值类:
TapTap
辅助类:巡逻加成、学习时间减少等不涉及战斗力的天赋不讨论。
直接给结论:有什么用什么
当然加攻破防优选,追求爆发的职业需要(如果你都身法剑无中拳了,极致的输出显然不是你该追求的事情),剩下的三个天赋格,有什么用什么,不需要追求所谓重防。优选:命中、重防、免伤、加重创,次选:筋骨、减攻。正常玩家不要追求完美的天赋,莫要一万逆命终成空。
tips:
1.棍弟子圆转心法非常适配筋骨天赋(优选)
2.腿弟子的前位比较适合减攻天赋(不用执意)
3.弟子的60御(或许70御)和磨砺提升很大(慢慢来)
4.根据防御减伤公式筋骨提供的防御(防御=筋骨x4)可能会大于免伤
(减伤率=防御/(防御+1800))
5.刷弟子天赋千万不要上头和倔强(牢记)
在早期版本中(雷火之前),重防确实是属于t0级别的天赋,因为可以让BOSS无法暴击,弟子存活率大大提高。可随着版本更迭,现在Boss属性越来越高,弟子的作用主要转为叠加Buff,而不是挡刀,所以重防的优先级逐渐下降,已经降为不是必须追求的属性了。若执意追求,愿君好运。
TapTap
这位大佬在较早版本完成的完美天赋,普通玩家不用学习,重复一遍:有什么用什么,就好。
江湖某著名身法剑女玩家根本理解不到,带给新人错误建议,特发此贴。
18
14
26