【攻略贴】弟子天赋选取的建议(11.27更新)

修改于11/282605 浏览综合
现针对江湖大部分玩家(不包括无中拳,身法剑)讲解一下弟子天赋配置问题。
首先,了解弟子基本战斗定位——
1上buff:通过技能辅助本体上各种buff或给目标打上各种debuff,
2开挡刀:在有需求的时候为本体挡刀避免致命伤害或吃下debuff,
3开传承:挡刀触发传承等打出高额爆发。
(欢迎补充)
一切针对弟子来当作伤害输出主力的想法或行为方式,我不予评价,人各有志
其次,目前弟子顺序比较固定,一般为棍刀腿枪,这四个弟子带来的输出buff是最多且最有效率的。当下版本中弟子所有天赋中能用的有以下几种(排名不分先后,只讨论红色最高等级,橙色看个人需求):
Buff类:
TapTap
数值类:
TapTap
辅助类:巡逻加成、学习时间减少等不涉及战斗力的天赋不讨论。
直接给结论:有什么用什么
当然加攻破防优选,追求爆发的职业需要(如果你都身法剑无中拳了,极致的输出显然不是你该追求的事情),剩下的三个天赋格,有什么用什么,不需要追求所谓重防——重防很重要,但是不能抛弃其他毕业天赋去刷
重防天赋详解:
很多人认为重防是刚需(即100%需要,无法替换)天赋,实则不然。
1时间、资源成本:首先一个毕业天赋的获取难度极大,周期极长。假设一张图卡1个月,运气不好的话可能都过了3张图了,你需要的重防天赋依旧没有刷出来,消耗了无数资源和极长时间。这里只谈论普通玩家情况,天选之子不在考虑范围。其次,(经群友提醒)为了满足弟子不暴毙还需要磨砺血防筋骨等属性,再简注拉职业御才能完全体现重防的作用,因此弟子挡刀的作用在后期销声匿迹。
举个比较极端的例子:伏魔岛斗宿10,全60御7.1w防35.8w血的刀弟子,在boss不暴击的情况下吃到大约50w的伤害,虽说还能有提升,但也非常勉强了。重防天赋在此时完全没有任何作用了。
2厘清重防天赋的本质目的:不论是敌方的攻击是aoe还是主动去挡刀,重防作用是减少弟子被敌方攻击暴击从而暴毙的几率(划重点,在后期重防严重不够的图中只是几率而已),以确保弟子不会一招暴毙。弟子目前的重防,极限情况下4000+是没有问题的,但4000的重防面对后期图仍是杯水车薪,在需要弟子开挡刀或者传承的情况下,需要去多次尝试(这也是赌图赌的部分)。已知满爆55%,弟子在boss满爆情况下被暴的概率为多少?重防不够,多赌赌就好,本体不也是这个道理吗?
所以这两个点是相辅相成的,部分玩家刷出重防天赋时,已经到了,或者即将到弟子重防跟不上boss强度的阶段了。正因为天赋获取难度高,周期长,所以才要尽量留下能用的所有天赋,而不是为了重防。重防天赋绝对不是刚需。绝对的刚需天赋只有加攻和减防这两个直接提升输出的天赋。
再举个例子,腿弟子作为弟子最重要的组成部分,不会开启挡刀,那么只有boss的aoe、反击、神功等才会对腿子造成伤害,从性价比以及上限来看,重防都不是腿弟子的天赋。
重防天赋最终评价:必锁天赋,但非刚需。
无脑锁:加攻、减防、重防、命中
综合考虑是否锁:免伤(个人推荐)、减攻、加重创、筋骨。
还有一个挡刀天赋需要根据自己需求来决定是否保留,可以稳定开传承。
TapTap
正常玩家不要追求完美的天赋,莫要一万逆命终成空。
tips:棍弟子圆转心法非常适配筋骨天赋(优选)
在早期版本中(雷火之前),重防确实是属于t0级别的天赋,因为可以让BOSS无法暴击,弟子存活率大大提高。可随着版本更迭,现在Boss属性越来越高,弟子的作用主要转为叠加Buff,而不是挡刀,所以重防的优先级逐渐下降,已经降为不是必须追求的属性了。若执意追求,愿君好运。
TapTap
这位大佬在较早版本完成的完美天赋,普通玩家不用学习,重复一遍:有什么用什么,就好。
江湖某著名身法剑女玩家根本理解不到,带给新人错误建议,特发此贴。
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