《机甲战魔 神话之裔》--小机甲,大能耐
前天 09:548 浏览PC游戏
作为2019年限时独占NS的《机甲战魔》续作,此次全平台发售的“神话之裔”在画质上获得了质的提升,特别是机甲的战斗特效和爆炸粒子颇具冲击力。游戏故事模式三档难度可选,剧情上讲述了蓝星独立战争后,新政权中不同势力之间的复杂纷争。本作最大的突破是一改前作较为传统的“菜单任务选地图”模式,而转为了类似于开放世界般的探索地图,主线支线的游玩体验感大为提升。战斗上,本作更加偏向于高速动作类模式,且近战十分强势。

谁说身板小了就不是机甲
相较于前作乃至于一般机甲类游戏厚重的机甲模型,本作在这方面似乎做出了“一个违背祖宗的决定”。机甲的模型转而变成了外骨骼类型,其体型大概也就比圣斗士、钢铁侠之类的再大那么一点吧。

但是他同样支持头部、躯体以及四肢等的改造拼装,以提升性能效果或者外观改变。此外也有海量的近战、远程以及各类辅助武器可供搭配。不过机体也是有内存容量的概念的,因此在搭配出装的时候也需要进行一定的取舍。

此外游戏还有因子融合的机制,这基本上是对于你战斗和捡垃圾的一种强力正反馈,这也是本作刷刷刷的一大动力。通过骨架、力量和外壳3种基因的组合,可以活性化后获得各种技能,极大地丰富武器招式并提升被动能力。而更有趣的一个点是,融合后角色还会发生各种匪夷所思的外观变化,真正的基因突变!

相对娇小的体型不但没有牺牲机体改装,而且使得本作中的机甲灵敏指数直线上升。由于采用了开放地图式的设定,玩家可以在不同地貌的区域中自由驰骋。机体的飞行流畅,战斗和闪避动作都非常灵敏。玩家可以有针对性地去做主线和委托任务,也可以在闲逛之余去洞窟之类的地方下副本。别看只有一个个小小的门口,里面简直是别有洞天,有的说是山路十八弯都不为过。通常这类副本地形复杂、敌人众多但奖励给的也很足。

而在具体的战斗上,虽然也有种类丰富的各类远程武器乃至制导导弹,但是我总感觉近身肉搏的爽度更高。由于机体十分灵敏,我们完全可以冲过去直接对敌人进行一顿砍杀输出,多段连击下的粒子直接碰撞更能让我的肾上腺素提升。此外在有相应的按键提示时,还可以将敌人抓取后丢出去造成进一步的碰撞伤害,相当解压!不过也不得不说,由于太过灵敏了,即便锁定了也容易丢失视野。

当然在实战中由于本作还存在肉质(弱点属性)机制,我们也需要根据敌人的肉质更换相应的武器,有针对性地进行打击。而更有部分敌人有讨厌的外壳装甲,护体,对于他们需要先进行破甲后才能暴露其弱点,不过抓取后连按剥甲的设定同样也十分带感。

总的来说,本作是一款力求在机甲题材领域寻求革新的作品。单人刷刷刷其实就挺有意思的,当然有朋友的一起联机游玩欢乐加倍。Steamdeck测试了下,除了字体偏小外,可40帧左右运行。
