赛季一些个人评价
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赛季总评与基调
1. 这个赛季明眼人都看得出来,是一个大概率持续两个多月的过渡赛季。因此,有些玩法看起来像半小时就赶工出来的,没那么好玩也很正常。
2. 我个人对这个赛季的大部分内容持相对宽容的容忍态度,只能说期待下个赛季能做得更好。
赛季特色玩法评价
1. 神化与注煞:不知道是怎么想出来的“神化”,居然是一个纯副作用的设计,反正不如高阶注煞实用。
2. 密藏挖掘:
· 这个玩法本身很有趣,已经持续了三个赛季。但不如最初时稿子可以刷,可能三小时出10到20个;现在只能每天刷低保因子拿30个。
· 建议用刷黑煞模式出稿子(黑煞这玩法在两个赛季中都是用来开启赛季机制的,这安排有点幽默)。
· 建议依据难度高低,设置绿、蓝、橙三种碎片砖块的出现概率。在难度10还出现绿色碎片砖块,纯属污染砖块池,本来挖掘稿就难获取,还要浪费在绿色碎片上,很不合理。
装备系统相关反馈
1. 装备锻造:
· 这个赛季的神化、高低阶注煞、词条升华,导致装备锻造难度非常高。
· 核心装备以暴击为主,导致饰品前缀必须保证双暴击率,后缀要带爆伤。大部分职业都需要纯洗爆伤,彩券根本不够用。
· 希望凉屋能推出类似“定向锤”的机制,例如洗15次后可以自选一个必出的金色词条(红冠词条保持纯随机)。
2. 词条提升机制:
· 本赛季的词条提升机制(奇境升华台)可圈可点,虽然不如DIY的虚空装备,但总体还算有点意思。
· 主要问题是成功概率太低。建议打黑煞7或8时,顺便刷刷有没有奇境升华台,刷到一两个即可进去拼运气。用挖掘刷升华台太奢侈,这赛季稿子太少是硬伤。
3. BOSS套装问题:
· 目前BOSS套装效果已成硬伤,三件套强度往往比不过单件或某些BOSS的二件套。
· 例如:武圣铠三件套对比雪人王三件套,同样约150伤害加成,武圣铠触发更难、出伤更不稳定。或许有人说雪人王只风暴系能用,强是正常——那我就要提美杜莎三件套了,总增伤80%,传统BOSS里谁能比?通用系或许野猪王的80全体伤加30%移速可以一比。说这么多不是指望削美杜莎,而是希望改改其他太弱的套装,正因为其他能用的大弱,大家才都去用美杜莎或捣蛋兔。
· 像枯骨王、沙虫、黑煞魔、龙石雕、蟹督军等传统BOSS套装几乎没用。尤其是蟹督军、龙石雕这类防御套装,在追求伤害的版本根本不够看。
· 核心问题:很多BOSS套装不只是不够通用,那些鸡毛蒜皮的伤害加成根本是无用的,这是设计师需要特别注意的。
· 具体改动建议:
· 通用思路:将部分饰品传奇效果移植到BOSS套装上,同时删除一些饰品。例如:仙术吊坠(护盾相关)效果可删除,强化后分为三件套移植到蟹督军套装上;枯骨王套装效果可改为君王华戒的效果,全体伤害给多点或换成其他加成。
· 机制更新:前几赛季改动了一些增伤加成,如果我没理解错,例如德鲁伊带黑暗加成宠物,自然伤害也会提高。那是否可对应调整BOSS套装?例如:
· 黑煞魔三件套:使伤害对敌人附加黑暗异常,并提高自身黑暗伤害。
· 雪山大猿王套装能否在赛季过后改成雪人王同款。
· 曼陀罗花套装重做设想:
· 现状:核心机制是受伤时发射1/2/3波曼陀罗子弹,为友方回血,对敌方施加毒素异常,3秒CD。初衷是强化生存和结合毒异常打法,但现在生存压力不大,毒异常打法也过时了。
· 建议:保留受伤发射子弹和效果CD机制,但改变效果。使穿过的敌方单位降低防御或获得易伤,使穿过的友方获得最大生命值上限加成(类似生机齿轮)。这样通用性会大大提升。
· 具体方案:效果CD减至1秒,或保持3秒但可被技能冷却缩减影响。改动后套装描述为:当受到伤害时,发射2/3/4波曼陀罗子弹(可受分裂等羁绊影响),使穿过的友方增加5/10/15%最大生命值上限,对穿过的敌方施加降低防御力/易伤效果,此效果有3秒冷却时间,可被技能冷却缩减影响。
4. 老装备与特殊打法:
· 具体装备调整:
· 黑煞之心炎:出伤太慢,虽然伤害高,但属性增加的持续时间太短,个人认为很难叠满。
· 黑煞之心毒:作为黑煞系列却是防御装备,希望调整。哪怕像黑煞之心雷那样,对毒异常敌人造成非毒伤害增加也行。
· 骨质戒指:现在能搭配的上古骑士战盔没了,不能暴击只换来20%总增伤实在太少,希望数值能调高一些。
· 引入新打法机制:
· 游戏可以加入更多特殊打法机制,结合生机齿轮和星灵之盔,“濒危”和“非健康”打法已初现雏形(如利用生机齿轮触发野猪王套装效果),但目前因数值不足等原因未能形成完整体系。
· 我之前做的“元气骑士古玩翻新”论坛栏目曾探讨过此打法,希望官方能参考并对相关装备传奇效果进行改动,让这套体系能流行起来。【骑士共铸】元气骑士前传古玩翻新
职业平衡问题
1. 大部分重生赛季及SS1赛季的职业,专精数值给得太普通。可以仔细看看火法的技能专精倍率,明显超标。
2. 德鲁伊:
· 虽然我玩德鲁伊,但“碾压”被动和我的专精有什么关系?我是不是只能用熊灵专精和迅捷灵药?投掷毒瓶被当成位移,小灵卫召出来就死。我是不是只能用能吃“灵能同步”的专精?甚至德鲁伊红武我都用不上。
· 专精/红武改动建议:可以参考元气骑士正传里德鲁伊的三技能,让熊灵化身能被释放出去,并像忍者一样模仿本体动作(如释放迅捷灵药、熊灵专精的蓄力拍击或模仿小灵卫攻击)。这可以作为金色专精或新红武效果,同时相应削弱“碾压”的数值。若作为金色专精,可占用4-5个格子以限制可模仿的技能数量,避免超标。德鲁伊熊灵化身最后两个专精bro有话说
3. 堡垒:我这个赛季无聊到开了堡垒(ID:双层吉士堡),过两天刷完装备就冲榜。堡垒不算太弱,但请详细对比黑暗骑士专精——黑骑有位移、有AOE、有伤害,当初跑完无限层只需不到一分钟,堡垒光走路就要很久,更别提清怪了。相比之下,堡垒这种老职业数值确实太低。
4. 自然使与阳炎使:
· 没人觉得自然使和阳炎使技能特别像吗?但阳炎使就像是自然使Pro版,无论机制还是数值都压自然使一头。自然使相对阳炎使也没有什么独特机制。
· 专精改动建议:关于狂野花园的专精“天罚”(敌人身处花园2秒后触发阳光普照),2秒等待时间非常硬伤。作为一个自然系和光明系的融合职业,要站在怪堆里2秒非常危险,这两个专精都不带护盾,现在怪物伤害又高,不出防御装根本站不住。建议增加机制:攻速越高,这2秒触发时间会按百分比缩减。
挑战因子与图鉴优化
1. 挑战因子:除了Debuff和材料、装备加持,还应出一些正向Buff。不能我加持了额外两条因子,却换来两条纯负面随机。凉屋把大部分BOSS血条设得太厚,没有正面因素,实践中跟BOSS磨血皮纯属浪费时间。
2. 图鉴优化:建议参考《英勇之地》,为BOSS做一个图鉴掉落说明,比如捣蛋兔、雪人王等掉落哪些特色装备,哪些装备不在世界掉落范围内。我现在都不知道年兽有什么用,天天等主播做视频。