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赛季一些个人评价

2025/09/29493 浏览反馈
赛季总评与基调
1. 这个赛季明眼人都看得出来,是一个大概率持续两个多月的过渡赛季。因此,有些玩法看起来像半小时就赶工出来的,没那么好玩也很正常。
2. 我个人对这个赛季的大部分内容持相对宽容的容忍态度,只能说期待下个赛季能做得更好。
赛季特色玩法评价
1. 神化与注煞:不知道是怎么想出来的“神化”,居然是一个纯副作用的设计,反正不如高阶注煞实用。
2. 密藏挖掘:
   · 这个玩法本身很有趣,已经持续了三个赛季。但不如最初时稿子可以刷,可能三小时出10到20个;现在只能每天刷低保因子拿30个。
   · 建议用刷黑煞模式出稿子(黑煞这玩法在两个赛季中都是用来开启赛季机制的,这安排有点幽默)。
   · 建议依据难度高低,设置绿、蓝、橙三种碎片砖块的出现概率。在难度10还出现绿色碎片砖块,纯属污染砖块池,本来挖掘稿就难获取,还要浪费在绿色碎片上,很不合理。
装备系统相关反馈
1. 装备锻造:
   · 这个赛季的神化、高低阶注煞、词条升华,导致装备锻造难度非常高。
   · 核心装备以暴击为主,导致饰品前缀必须保证双暴击率,后缀要带爆伤。大部分职业都需要纯洗爆伤,彩券根本不够用。
   · 希望凉屋能推出类似“定向锤”的机制,例如洗15次后可以自选一个必出的金色词条(红冠词条保持纯随机)。
2. 词条提升机制:
   · 本赛季的词条提升机制(奇境升华台)可圈可点,虽然不如DIY的虚空装备,但总体还算有点意思。
   · 主要问题是成功概率太低。建议打黑煞7或8时,顺便刷刷有没有奇境升华台,刷到一两个即可进去拼运气。用挖掘刷升华台太奢侈,这赛季稿子太少是硬伤。
3. BOSS套装问题:
   · 目前BOSS套装效果已成硬伤,三件套强度往往比不过单件或某些BOSS的二件套。
   · 例如:武圣铠三件套对比雪人王三件套,同样约150伤害加成,武圣铠触发更难、出伤更不稳定。或许有人说雪人王只风暴系能用,强是正常——那我就要提美杜莎三件套了,总增伤80%,传统BOSS里谁能比?通用系或许野猪王的80全体伤加30%移速可以一比。说这么多不是指望削美杜莎,而是希望改改其他太弱的套装,正因为其他能用的大弱,大家才都去用美杜莎或捣蛋兔。
   · 像枯骨王、沙虫、黑煞魔、龙石雕、蟹督军等传统BOSS套装几乎没用。尤其是蟹督军、龙石雕这类防御套装,在追求伤害的版本根本不够看。
   · 核心问题:很多BOSS套装不只是不够通用,那些鸡毛蒜皮的伤害加成根本是无用的,这是设计师需要特别注意的。
   · 具体改动建议:
     · 通用思路:将部分饰品传奇效果移植到BOSS套装上,同时删除一些饰品。例如:仙术吊坠(护盾相关)效果可删除,强化后分为三件套移植到蟹督军套装上;枯骨王套装效果可改为君王华戒的效果,全体伤害给多点或换成其他加成。
     · 机制更新:前几赛季改动了一些增伤加成,如果我没理解错,例如德鲁伊带黑暗加成宠物,自然伤害也会提高。那是否可对应调整BOSS套装?例如:
       · 黑煞魔三件套:使伤害对敌人附加黑暗异常,并提高自身黑暗伤害。
       · 雪山大猿王套装能否在赛季过后改成雪人王同款。
     · 曼陀罗花套装重做设想:
       · 现状:核心机制是受伤时发射1/2/3波曼陀罗子弹,为友方回血,对敌方施加毒素异常,3秒CD。初衷是强化生存和结合毒异常打法,但现在生存压力不大,毒异常打法也过时了。
       · 建议:保留受伤发射子弹和效果CD机制,但改变效果。使穿过的敌方单位降低防御或获得易伤,使穿过的友方获得最大生命值上限加成(类似生机齿轮)。这样通用性会大大提升。
       · 具体方案:效果CD减至1秒,或保持3秒但可被技能冷却缩减影响。改动后套装描述为:当受到伤害时,发射2/3/4波曼陀罗子弹(可受分裂等羁绊影响),使穿过的友方增加5/10/15%最大生命值上限,对穿过的敌方施加降低防御力/易伤效果,此效果有3秒冷却时间,可被技能冷却缩减影响。
4. 老装备与特殊打法:
   · 具体装备调整:
     · 黑煞之心炎:出伤太慢,虽然伤害高,但属性增加的持续时间太短,个人认为很难叠满。
     · 黑煞之心毒:作为黑煞系列却是防御装备,希望调整。哪怕像黑煞之心雷那样,对毒异常敌人造成非毒伤害增加也行。
     · 骨质戒指:现在能搭配的上古骑士战盔没了,不能暴击只换来20%总增伤实在太少,希望数值能调高一些。
   · 引入新打法机制:
     · 游戏可以加入更多特殊打法机制,结合生机齿轮和星灵之盔,“濒危”和“非健康”打法已初现雏形(如利用生机齿轮触发野猪王套装效果),但目前因数值不足等原因未能形成完整体系。
     · 我之前做的“元气骑士古玩翻新”论坛栏目曾探讨过此打法,希望官方能参考并对相关装备传奇效果进行改动,让这套体系能流行起来。【骑士共铸】元气骑士前传古玩翻新
职业平衡问题
1. 大部分重生赛季及SS1赛季的职业,专精数值给得太普通。可以仔细看看火法的技能专精倍率,明显超标。
2. 德鲁伊:
   · 虽然我玩德鲁伊,但“碾压”被动和我的专精有什么关系?我是不是只能用熊灵专精和迅捷灵药?投掷毒瓶被当成位移,小灵卫召出来就死。我是不是只能用能吃“灵能同步”的专精?甚至德鲁伊红武我都用不上。
   · 专精/红武改动建议:可以参考元气骑士正传里德鲁伊的三技能,让熊灵化身能被释放出去,并像忍者一样模仿本体动作(如释放迅捷灵药、熊灵专精的蓄力拍击或模仿小灵卫攻击)。这可以作为金色专精或新红武效果,同时相应削弱“碾压”的数值。若作为金色专精,可占用4-5个格子以限制可模仿的技能数量,避免超标。德鲁伊熊灵化身最后两个专精bro有话说
3. 堡垒:我这个赛季无聊到开了堡垒(ID:双层吉士堡),过两天刷完装备就冲榜。堡垒不算太弱,但请详细对比黑暗骑士专精——黑骑有位移、有AOE、有伤害,当初跑完无限层只需不到一分钟,堡垒光走路就要很久,更别提清怪了。相比之下,堡垒这种老职业数值确实太低。
4. 自然使与阳炎使:
   · 没人觉得自然使和阳炎使技能特别像吗?但阳炎使就像是自然使Pro版,无论机制还是数值都压自然使一头。自然使相对阳炎使也没有什么独特机制。
   · 专精改动建议:关于狂野花园的专精“天罚”(敌人身处花园2秒后触发阳光普照),2秒等待时间非常硬伤。作为一个自然系和光明系的融合职业,要站在怪堆里2秒非常危险,这两个专精都不带护盾,现在怪物伤害又高,不出防御装根本站不住。建议增加机制:攻速越高,这2秒触发时间会按百分比缩减。
挑战因子与图鉴优化
1. 挑战因子:除了Debuff和材料、装备加持,还应出一些正向Buff。不能我加持了额外两条因子,却换来两条纯负面随机。凉屋把大部分BOSS血条设得太厚,没有正面因素,实践中跟BOSS磨血皮纯属浪费时间。
2. 图鉴优化:建议参考《英勇之地》,为BOSS做一个图鉴掉落说明,比如捣蛋兔、雪人王等掉落哪些特色装备,哪些装备不在世界掉落范围内。我现在都不知道年兽有什么用,天天等主播做视频。
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元气骑士前传 赛季评价
新号第一个虚空装备截图
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【SS3攻略】黑暗骑士攻略截图
【SS3攻略】黑暗骑士攻略
目前搭配可到900多层 鞋子可换,剩下三个虚空装备有点难刷 鞋子换相位传送,芯片换美杜莎
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SS3赛季元气骑士前传德鲁伊攻略。截图
SS3赛季元气骑士前传德鲁伊攻略。
一、技能加点 (重点推荐这一种,我就是玩的这一种,以下介绍的也是这一种。) 1.德鲁伊系:熊灵凭依点满,大幅提升战斗能力;强韧点满,增加生存能力;迅捷灵药点满,作为主要输出手段既有机动性又不缺伤害;药剂精通和碾压也点满。碾压点满加高额伤害。 (后两种也能玩,只不过没有第1种伤害高) 2. 通灵师系:灵能同步点满,提升召唤物继承的属性比例;聚灵术前期可多点,方便跑图与输出,后期洗至1 - 2点,变
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【骑士共铸】元气骑士前传古玩翻新截图
【骑士共铸】元气骑士前传古玩翻新
元气骑士前传有很多机制牢或者数值牢的装备,考虑凉屋元前板块程序猿可能人手不足的情况下,我尽量从现有的机制里面去把老东西翻新,这帖子的动机就是这样的... “劫火”的概念我查资料,大概说是宇宙周期性毁灭(“坏劫”阶段)的自然现象,由众生业力感召,象征无常和物质世界的虚幻。 这么一看,这件装备还挺符合的,“毁灭”对应“濒危”状态,但是单纯的给专注效果就显得单一了。作为和“濒危”状态挂钩的装备之一,
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德鲁伊看下哪个好,效果无所谓反正得换5级截图
德鲁伊看下哪个好,效果无所谓反正得换5级
看下哪个好,别说双红,刷不出来[表情_喷]
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一次注煞直接神化₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑截图
一次注煞直接神化₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
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终于做出了一个还行的虚空装备截图
终于做出了一个还行的虚空装备
纪念一下[表情_开心]#元气骑士前传 #
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继续刷图还是可以退游了?截图
继续刷图还是可以退游了?
我已力竭!这个赛季零氪党。表示还不错,8个赛季终于 有一个赛季爬塔800层了。以前想都不敢想,现在就是每天泡在潘多拉里面打发打发时间刷刷刷图,虽然很多地方优化差,知道官方这个赛季应该也不会太改动了,但是感觉还可以了。至少单挑终极炸天也打过了。以前还要组队被踢。混点装逼解锁冥王套难如登天。我知道羁绊不会给好货了。装备灾厄也会给好货了。就这样吧
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元素法师-元素陨石流(焚天流)截图
元素法师-元素陨石流(焚天流)
前言 元素法师焚天流是传统的元素法师玩法,相对于引雷流来说对群表现更优秀,但是焚天流对单输出对比引雷流大概少很多。 (观前谨记:纯属个人思路,欢迎积极讨论) 羁绊 3级扩散 作用:增大我们范围,让陨石覆盖面积更广, 效果是一个陨石可以同时打到更多怪,对群更加舒服 3级双重新星 作用:让陨石攻击重复触发一次,可以额外触发一次技能效果和额外伤害 3级绝对专注 作用:我们专精将不携带简易,因此冷却时间会
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